Centro Formativo :
CICE - Escuela Profesional de Nuevas Tecnologias
País :
España
E-mail :
No hay e-mail de contacto
Precio :
Consultar
Modalidad :
Presencial.
SemiPresencial.
A Distancia.
On Line.
Opinión usuarios :
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Cursos: Curso Oficial de Animacion 3D con Autodesk 3ds Max (Solo Preparan a alumnos de Madrid)
Valoración de TuMaster
“ Animación en 3D ”
Por Julene Martínez
Información de la institución
Este curso lo podrás hacer en CICE ,centro que se creó en Madrid en 1981 con el objetivo de formar alumnos para que se convirtiesen en profesionales de la creatividad y el diseño a través de programas de diseño. Calidad y profesionalidad son las características de este centro.
Modalidad de impartición
Presencial
Número de horas
Consultar el número de horas
Valoración del programa
Se trata de un curso muy extenso en el que aprenderás todo lo referente a los contenidos digitales de animación en 3D para que puedas desarrollar proyectos en el mundo del cine y la televisión. Serás capaz de hacer grafismos y juegos , esta herramienta llamada Animación 3D con autodesk 3ds Max es la más utilizada para el desarrollo de juegos, trabajos en Tv y cine.
Al finalizar el curso el centro te expedirá tu título del curso.
Dirigido a
Todas aquellas personas interesadas en el diseño digital de juegos
Empleabilidad
Este curso te permitirá entrar a trabajar como diseñador en el mundo de la televisión y el cine
Salario esperado
El salario al que puedes acceder trabajando como diseñador digital en 3D es de 1500 euros al mes.
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Hola :
Quiero recibir informacción de este Curso Oficial de Animacion 3D con Autodesk en Madrid, vivo en Tudela pero no tengo problema en irme a Madrid
Gracias
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CICE - Escuela Profesional de Nuevas Tecnologias
por Ana en Madrid
Comentarios sobre CURSOS: CURSO OFICIAL DE ANIMACION 3D CON AUTODESK 3DS MAX (SOLO PREPARAN A ALUMNOS DE MADRID)
Cursos: Curso Oficial de Animacion 3D con Autodesk 3ds Max (Solo Preparan a alumnos de Madrid)
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Objetivos:
El Curso Oficial de Animación 3D con Autodesk 3ds Max te formará como creativo líder en el sector de la creación de contenidos digitales, utilizando la solución de modelado y animación 3D profesional más vendida del mundo.
Al finalizar el Curso Oficial de Animación 3D con Autodesk 3ds Max, podrás participar en proyectos desarrollados en el mundo del cine y del vídeo, grafismo para televisión, juegos de última generación y representaciones arquitectónicas dando a tus proyectos un formato profesional.
El Curso Oficial de Animación 3D hace uso de Autodesk 3ds Max, la herramienta preferida para el desarrollo de juegos, televi-sión, cine y composición digital. 3ds Max es una solución 3D completa con resultados inmediatos, que tiene una sólida reputación por la facilidad de uso de su sistema de manipulación de personajes basados en plantillas, sus eficaces herramientas de modelado poligonal y su flujo de trabajo de texturización UV, además de múltiples opciones de render integradas.
Con el Curso Oficial de Animación 3D podrás gestionar fácilmente las escenas más complejas con potentes flujos de trabajo de referenciación, una mayor interacción con materiales y objetos, y una reducción significativa de los errores de producción.
CICE, Centro de Formación Oficial de Autodesk líder en España, te ofrece con este Curso Oficial de Animación 3D la nueva dimensión de certificación y reconocimiento que hasta ayer no tenían los clásicos estudios de Animación 3D en España.
· Temario:
Programa:
Modelado e Infografía Profesional con 3ds Max 2011
Entorno
• Qué es un programa 3D
• Orígenes del 3D en la Informática
• Comparativa entre programas 3D
o 3ds Max
o Maya
o Softimage
o Lightwave
• Por qué Max y no otro Software
• Cuándo aparece 3D Studio con MS-DOS y 3ds Max para Windows de Autodesk y Kinetix
• Revolución en 3ds Max: Aparece el nuevo 3ds Max de Discreet
• Quién es Autodesk Media and Entertainment
o División Advanced Systems: Smoke, Flint, Fire, Flame e In-ferno
o División New Media: 3ds Max, Maya, Combustion, Toxik, etc.
• Posición de Autodesk M&E en el Sector Profesional del 3D, la Edi-ción y la Postproducción
• 3D: ¿Arte o Tecnología?
• El Mundo Real y el Mundo Virtual
• Cambios en el Sector Audiovisual: ¿Hasta dónde podemos llegar en 3D?
• Utilización de la Infografía en el Mercado Laboral
o Presentaciones
o Publicidad
o Videojuegos
o Cine y TV: entornos, personajes digitales y efectos espe-ciales
o Simulaciones: arquitectónicas, industriales, urbanísticas, forenses, médicas, científicas, arqueológicas, etc.
• Tendencias en 3D: Realismo y Cartoon
• Empresas Líderes en el Sector: I.L.M. (Industrial Light and Magic) de George Lucas, Pixar, Digital Domain de James Cameron, Ilion, etc.
Interfaz y Terminología en 3ds Max 2011
• La Escena 3D: X, Y, Z.
• Observar un Objeto Real y Plasmarlo en 3D
• Los Visores:
o Vistas Ortogonales
o Vista Perspectiva
o Vista Axonométrica
o Vistas Especiales:
* Vista de Cámara
* Vista de Luz
o Visión Activa
o Configuración de los Visores
o Atajos de Visor
• La Barra de Menús
• La Barra de Herramientas Principal
• El Panel de Comandos
o Crear
o Modificar
o Jerarquía
o Movimiento
o Presentación
o Utilidades
o Distribución de los Paneles
* Categorías
* Subcategorías
* Persianas
* Casillas Paramétricas
* Casillas de Verificación
• Sistemas de Coordenadas: Tipos
• Herramientas en los Controles de Visores
o Conjunto Axonométrico
o Conjunto de Perspectiva
o Conjunto de Luz
o Conjunto de Cámara
• La Barra de Estado y Línea de Mensajes
• Botones de Ajustes
• Menús Quad: uso y configuración
• Uso del interfaz del nuevo cuadro de información de canales para manipular directamente los canales de los objetos
• Controles de Animación
• Track Bar
• Modo Experto
• Uso y configuración personalizada del Interfaz
• Proceso de creación de una escena 3D
o Modelado
o Iluminación
o Materiales y Texturización
o Inserción de Cámaras en la Escena
o Representación / Render
• Diferencias en Max entre Transformar y Modificar: Por qué no es lo mismo
• Clonación de Objetos
o Copiar: Relación Independiente
o Calcar: Relación Bidireccional
o Referenciar: Relación Unidireccional
• Caja de transformación de objetos
o Rotar, Escalar, Mover y ajustar puntos de pivotes
• Vista esquemática
• Ajustes al trabajo por capas
• Containers
o Organizar y agrupar objetos sobre escenas con gran can-tidad de objetos
o Agrupa, transforma, borra y manipula
Modelado Básico: Base de Modelado de 2D a 3D
• Visión general de las diferentes técnicas de Modelado con 3ds Max 2011
• Modelado a partir de Geometrías Primitivas Estándar y Extendidas en 3D: Líneas, Arcos, Círculos,
• Rectángulos, etc.
• Modelado a partir de Formas 2D
o Extrusion
o Lofts
o Bevels
o Sweep
• Técnicas de arrastrar y soltar o con precisión mediante configuración previa de las Herramientas de Ajuste y/o teclado
o Baja poligonización
o Alta poligonización
o ID de objetos y subobjetos
o Detección y solución de errores en las mallas
o Mallas poligonalmente correctas
• Modelado con Objetos de Composición: Qué son y cómo se manejan
o ShapeMerge
o Scatter
o Procutter
• Modelado a través de Operaciones Booleanas 3D
o Unión
o Sustracción
o Intersección
o Cortar
o Posible aparición de errores en operaciones Booleanas complejas
o Detección y solución de errores
o - Trucos para evitar errores en las Booleanas
o Modificación de los operandos tras realizar las operacio-nes booleanas
o Operaciones booleanas en 2D
• Modelado con Malla Poligonal Editable.
o Qué es una malla poligonal
o Edición de la malla poligonal a través de
* Vertex
* Edges
* Borders
* Polygons
* Elements
• Diferencias entre malla editable y malla poligonal
o Herramientas con malla poligonal en 3ds Max 2011
* Eliminar vértices y aristas
* Insertar vértex
* Extruir Edges
* Conectar Edges
* Contornear Polygons
*; Voltear Polygons
* Extrusión basada en Spline
• Modelado con displace map:
o El modificador displace
* Uso con Bitmap
* Uso con mapas procedurales
• El mapa desplazar como base de modelar
o Modificadores FFD (Free Form Deformation)
• Modificador Shell: añadir contorno y grosor a las superficies
Materiales y Mapas Básicos
• El editor de materiales
o Ranuras de material
o Barras de Opciones y Herramientas
o Materiales calientes, fríos, templados, directos e indirectos
o Bibliotecas de materiales. Personalización
o Visor de materiales
o Explorador
• Mapeado de Objetos. UVW Mapping
o Planar
o Spherical
o Box
o Cylindrical
o Shrink + Wrap
o Face
• Mapeado de Objetos. Unwrap UVW:
o Modo de trabajo
o Tipos de Mapping(planar, box, spherical)
o Editar el Mapping
o Modos automaticos de Mapping
• Creación y Edición de Materiales
• Teoría de las superficies en un entorno real
o Comportamiento de la luz sobre la superficie
o Diferencia entre superficies mates y brillantes
o Teoria sobre la creación de superficies degradadas
o Superficies irregulares.
o Los materiales y texturas en la vida real
o Propiedades básicas de un material
• Parámetros básicos y extendidos del Sombreador
• Nivel especular, lustre y autoiluminación
• Diferentes tipos de reflexión
o Raytrace
o Reflect-Refract
• Tipos de materiales
o Estándar
o Compuesto
o Multi / subobjeto
o Canales de mapa
o Mapas bitmap y mapas procedurales
o Uso de cada una de las ranuras de los canales de mapa
o Animación de los canales de mapa
o Creación de canales Alpha en Photoshop CS5 para su uso en 3ds Max
o Creación de texturas base y avanzadas en Photoshop CS5
o Máscaras
o Ensuciar las texturas para aumentar el grado de realismo
• Texturizado por capas mediante ficheros PSD de Photoshop CS5
• Nuke: Cómo ahorrar tiempo y esfuerzo en la elaboración de diversos tipos de material
• Material Explorer
o Navega y organiza todos los materiales de tu escena
Iluminación Básica
• La importancia de la iluminación en las escenas 3D
• Principios básicos de iluminación
o La iluminación
o Volúmenes y sombras
o Profundidad 3D
• Aprender a observar la iluminación en el mundo real. Cómo plasmar-lo
• Tipos de luces
o Omnidireccionales
o Focos (Sport)
o Direccionales
• Controles de iluminación
o Color
o Sombras
o Punto luminoso y atenuación
o Contraste luminoso
o Proyección de mapas
o Control sobre las sombras
* Mapa de sombras
* Sombras de Ray Trace
* Color y densidad
Cámaras
• Cómo usar las cámaras
• Tipos de cámara en 3ds Max 2011
o Cámara con objetivo
o Cámara libre
• Cambiar el objetivo de la cámara
• Rangos de entorno de la cámara para controlar los efectos del en-torno
• Planos de recorte de cámara
• Efectos de cámara
o Profundidad de campo (Depth of Field)
o Desenfoque de movimientos (Motion Blur)
• Controlar y animar las cámaras de la escena a través de objetos ficti-cios
• Emular cámara con la vista
• Guía de cámara
• Movimientos de cámara
o Paralelo de cámara
o Travelling de cámara
o Rodaje de cámara
o Órbita de cámara
• Encuadres de cámara
o Plano general
o Plano medio
o Plano corto
o Primer plano
• Usar las cámaras como medio de expresión
• Modificador corrección de cámaras
Animación Básica
• Fundamentos del control del Timing a través de las curvas
• Controles de Animación
• Uso del Track Bar
• Uso del Track View
o Creación de claves (Keyframes)
o Edición de claves
o Eliminación de claves
o Modificación de los tiempos de animación
o Escalar claves
o Interpolación en las claves
o Curvas de función
* Curvas Mitigadoras
* Curvas Multiplicadoras
o Asignar Controladores de animación
o Barra de herramientas
• El control más amplio del Track View se estudia en el módulo de Animación de Personajes así como opciones avanzadas de animación
Render
• Introducción al vocabulario Broadcast
• Características de la imagen con calidad Broadcast
• Formatos de Vídeo
o Tamaño y resolución de las imágenes
o Sistemas de color de vídeo
• Modo entrelazado por campos para emisión broadcast
o Campos impares
o Campos pares
• Sistemas de Edición y Emisión: BETACAM, DVC PRO, etc.
• Formatos de imagen y uso adecuado
o TGA
o JPG
o TIFF
o PNG
o AVI
o MOV
o CINEON
o RLA
o RPF
o EPS
• Representación por secuencias de Fotogramas
• Representaciones en RLA y RPF para postproducción con NukeX 6.0
• Formatos de cine
• Emulación del formato Panavisión para Broadcast
• Representación con filtros
o Área
o Catmull-Rom
o Mitchell-Netravali
o Vídeo
• Búfer de representación
FX Enviroment
• Cómo usar y dominar el entorno de la escena
• Usar colores o imágenes Bit Maps como fondos en la representación
• Efectos atmosféricos del entorno
o Efecto de fuego
o Niebla
o Volumen de niebla
o Volumen luminoso
• Explicación detallada de todos y cada uno de los efectos expuestos anteriormente
Efectos de 3ds Max 2011
• Ajuste de los efectos. Control de los parámetros
• Tipos de efectos
o Lens Effects
o Desenfoque
o Grano de película
o Desenfoque de movimiento
o Profundidad de campo
o Equilibrio de color
Adobe Photoshop CS5
• Interfaz y herramientas principales
• Sistema de color RGB para Broadcast frente al CMYK para imprenta
• Canales Alfa y Máscaras para composición de materiales en 3ds Max
• Efectos especiales con Photoshop CS5
• Creación de texturas genéricas
• Creación de texturas orgánicas
• Cómo pintamos una cara realista: piel, poros, pelo, vello, rugosida-des, impurezas...
• Creación de mapas de desplazamiento
• Creación de mapas de relieve (Bump)
• Arte final en imagen fija
Adobe Premiere Pro CS5
• Interfaz
• Creación de títulos: Roll y Crawl
• Créditos dinámicos
• Captura de vídeo y audio
• Montaje de películas
• Montaje de sonido
• Características de la edición Broadcast
• PAL y NTSC. Medición de tiempos
• Los campos de imagen: pares e impares
• Carga y tratamiento de las secuencias TGA
• Edición al corte y edición A/B Roll
· Lugar de impartición: Madrid
Listado de MASTERS SIMILARES al que has consultado
Centro :
U-TAD - Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital
Modalidad : Presencial.
Modalidad : A Distancia. Presencial.
Centro :
UPC School
Modalidad : Presencial.
Centro :
Servicio Orientacion a Alumnos de Tumaster
Modalidad : A Distancia. OnLine. Presencial. SemiPresencial.
Centro :
Deusto Formación
Modalidad : A Distancia. OnLine.
Centro :
Exitae Online
Modalidad : A Distancia. OnLine.
Centro :
La Salle IGS Madrid
Modalidad : Presencial.
Centro :
Formedia
Modalidad : SemiPresencial.
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