Cursos: Curso Profesional de Postproduccion Digital con NukeX (Solo preparan a alumnos de Madrid)

jueves, 24 de mayo de 2012
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Cursos: Curso Profesional de Postproduccion Digital con NukeX (Solo preparan a alumnos de Madrid)


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Centro Formativo :
CICE - Escuela Profesional de Nuevas Tecnologias


País :
España


E-mail :
No hay e-mail de contacto


Precio :
Consultar


Modalidad :
Presencial. SemiPresencial. A Distancia. On Line.


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Valoración de TuMaster
“Especilízate en post producción digital con NukeX”

Por Laura Alonso

Modalidad de impartición

El Curso de post producción digital con NukeX se imparte de modo presencial.

Ciudad

En Madrid.

Número de horas

Consultar con el centro.

Valoración del programa

Tras la realización de este Curso de post producción digital con NukeX habrás obtenido los conocimientos necesarios sobre temas como el flujo de trabajo con nodos, los archivos de imagen y profundidad de bits, capas y canales de imagen en NukeX, las máscaras vectoriales, la transformación de elementos a 2D, el tracking de la imagen, los filtros o los canales 3D.

Dirigido a

A todas las personas y profesionales del sector que estén interesados en formarse en esta área.

Empleabilidad

Podrás trabajar como editor y grafista, diseñador gráfico, post productor de 3D, grafista, director de arte, o en el departamento de diseño y creatividad de alguna empresa o productora audiovisual.

Salario esperado

El sueldo es de entre 18.000 y 24.000 euros al año.

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Cursos: Curso Profesional de Postproduccion Digital con NukeX (Solo preparan a alumnos de Madrid)

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Objetivos:

El objetivo del Curso Profesional de Postproducción Digital con NukeX es formarte en una de las plataformas más avanzadas del mundo para la creación de contenidos digitales. Las herramientas disponibles en la nueva versión de NukeX poseen un conjunto de características de primera clase que no tienen rival en el mercado de la postproducción.

En este Curso Profesional de Postproducción Digital con NukeX te formarás al más alto nivel en NukeX, la nueva aplicación de la compañía The Foundry. Nuke comenzó como aplicación interna de composición y efectos en Digital Domain, donde logró el Premio Técnico de la Academia de las Artes y las Ciencias. Es una aplicación enfocada a resolver problemas reales de empresas de postproducción de todo el mundo y ha sido probada en más de 55 películas y cientos de anuncios y vídeos musicales, incluyendo Speed Racer, The Golden Compass y King Kong.

Usado en la creación de los efectos visuales más avanzados de las últimas producciones cinematográficas, el Curso Profesional de Postproducción Digital con NukeX pone a tu alcance las más sofisticadas y avanzadas herramientas de composición, keying, tracking, etc., con la última tecnología de procesamiento de ima-gen y una arquitectura totalmente personalizable y abierta, tanto para artistas freelance como para grandes empresas de efectos visuales. Tras el acuerdo alcanzado con The Foundry a lo largo del año 2009, CICE se ha convertido en la mayor instalación educativa de NukeX en Europa, contando con más de 80 licencias de dicho producto así como todos y cada uno de los plugins para NukeX y Final Cut Pro, los cuales hacen de este Curso Profesional de Postproducción Digital con
NukeX
un programa único en España.

CICE, centro de formación colaborador de la compañía The Foun-dry para la impartición de NukeX, ha concebido este innovador programa de estudios con el fin de permitir el acceso al Curso Profesional de Postproducción Digital con NukeX, sin conoci-mientos previos.


· Temario:

Programa:

Módulo 1. Fundamentos de Composición
• Introducción al curso
• Introducción a la composición
• Flujo de trabajo con Nodos
• Formatos de Imagen y Profundidad de Bit
• Formatos de Archivos
• Definición de operaciones principales en composición
Módulo 2. Introducción a NukeX 6
• Análisis del interface
• Barra de Herramientas
• Menús principales de NukeX
• Node Graph: Trabajo con nodos
• Grupos
• Paneles de parámetros
• Visualizadores
• Navegador de ficheros
• Panel de preferencias
Módulo 3. Gestión de Proyectos y Formatos
• Configuración del proyecto
• Definición de formatos
• Guardar proyectos y recuperación de copias de seguridad
• Importación de ficheros
• Trabajo con múltiples formatos de imagen
• Reformateando imágenes
• Ajustando imágenes
• Igualando espacios de color
Módulo 4. Capas y Canales de Imagen
• Concepto de capas en NukeX
• Creación, configuración y gestión de canales
• Combinación de imágenes con Merge Node
• Modos de Fusión
• Pre-Multiplicación
Módulo 5. Máscaras Vectoriales
• Qué es una máscara vectorial
• Herramientas
• Nodo Bezier
• Uso de máscaras
Módulo 6. Transformación de Elementos
• Transformación en 2D
• Transformación en espacio 2.5D
• Añadiendo Motion Blur
• Distorsión de Imágenes: Warping
Módulo 7. Animación y Operaciones de Tiempo
• Animación en NukeX
• Editor de Curvas
• Variación de la duración de un clip
• Modos
• Aplicación del filtro “TimeBlur”
Módulo 8. Previsualizaciones y Render
• Previsualizaciones en NukeX Viewer y Flipbook
• Optimización de la escena
• Configurando la salida
• Nodos de render
• Precomposición
Módulo 9. Corrección de Color
• Correctores de color básicos
• Corrección de color con selecciones
• Espacios de Color lineales y no lineales
• Transformando el Espacio de Color
• Trabajando con imágenes logarítmicas
• Correcciones de color extendidas
Módulo 10. Tracking y Estabilización
• Trackear una imagen
• Re-trackear parte de un track
• Edición de trackers
• Aplicación de datos de tracking
Módulo 11. Keys, Primatte y Keylight
• Módulo de Primatte para chroma-key en NukeX
• Cómo funciona Primatte
• Opciones y herramientas
• Pasos básicos
• Keylight
Módulo 12. Filtros y Efectos
• Filtros presentes en NukeX
• Edición de efectos
Módulo 13. Paint
• Módulo Paint en NukeX
• Aplicaciones
Módulo 14. Composición de Passes 3D
• Canales 3D
• Formato openEXR
• Introducción a Render Elements en 3ds Max 2011
• Introducción a Render Layers y Passes en Autodesk Maya 2011
• Flujo de trabajo con Render Passes
Módulo 15. Composición 3D
• Consideraciones iniciales
• Configurando una escena
• Uso del 3D Viewer
• Geometría de escena 3D
• Combinando objetos
• Propiedades de material de los objetos
• Proyección de texturas sobre objetos
• Shaders
• Edición y transformación de objetos
• Iluminación
• Cámaras
• Reconciliación del espacio 3D con el espacio 2D
• Renderizando una escena 3D
• Integración con otros software 3D
Módulo 16. Proyectos Estereoscópicos con Ocula
• ¿Qué es la tecnología estereoscópica?
• Configuración de proyectos
• Edición y puntos clave
Módulo 17. Plugins y Gizmos
• Furnace
• Tinderbox
• Rolling Shutter
• Definición de Gizmos
• Creación de Gizmos
• Edición de controles
• Implementación
Módulo 18. Scripting
• Potencial de Scripting
• Archivos de configuración fundamentales
• Edición de archivos en Bloc de Notas
• Creación de menús y toolbars
• Metadata
• Sistema de expresiones y scripting en NukeX
• Expresiones básicas
• Introducción a Python
• Introducción a TCL
Módulo 19. NukeX en Producción
• Flujos de trabajo para formatos en alta resolución.
• Flujos de trabajo específicos en producción.
• Trabajo en equipo sobre el mismo proyecto.
• Potencia de NukeX en un pipeline de producción.


· Lugar de impartición: Madrid

 



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