Master Desarrollo Java J2SE y Metodologia UML - Master Oficial (Solo preparan a alumnos de Madrid)

sábado, 26 de mayo de 2012
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“Formate en Java”

Por Ana Rodríguez

Información de la institución

CAS TRAINING es un centro dedicado a la formación y servicios de consultoría – outsourcing a profesionales en el ámbito de las TIC.

Su objetivo es  formar a profesionales  a través de un alto nivel de calidad y de servicio, con el fin de potenciar el capital humano que potencie la actividad empresarial.

Modalidad de impartición

Presencial

Ciudad

Madrid

Número de horas

105 horas repartidas de la siguiente manera:
84 horas lectivas y guiadas por el Instructor.
21 horas de prácticas libres sin instructor en aulas.

Valoración del programa

CAS tiene presencia en LinkedIn

Precio del curso

Consultar precioConsultar con el centro

Dirigido a

Personas con conocimientos en Programación, especialmente, Programación orientada a Objetos.

Empleabilidad

Podrás ser desarrolador de cualquier empresa, no solo TIC, sino de cualquier sector que desarrolle aplicaciones con ésta tecnología.

Salario esperado

18000 a 22000

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Master Desarrollo Java J2SE y Metodologia UML - Master Oficial (Solo preparan a alumnos de Madrid)

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Descripción:

El programa decertificación oficial de ORACLE en Java, ofrece dos niveles de certificación distintos, Oracle Certified Associate Java SE (OCA) y Oracle Certified Professional Java Programmer (OCP) que se equiparan a la anterior certificación de Programador Certificado Java (SCJP), dirigida a validar grados de competencia en conceptos y usos de la Tecnología Java.

CAS TRAINING ofrece formación oficial que permitirá al participante pueda preparar ambos niveles de certificación, cuyos exámenes se realizan a través del Organismo Internacional de Certificación VUE:

La certificación Oracle Certified Professional, Java Programmer, equivalente a la anterior certificación de SUN Programador Java (SCJP), representa el nivel de experto avanzado en Soluciones Java.

En el mercado profesional, cada vez son más las empresas que buscan profesionales cualificados y certificados.

Esto les permite garantizar la homogeneidad de conocimientos en el equipo de trabajo, creando un lenguaje común, una misma visión ante nuevos proyectos y un mayor conocimiento de la tecnología. Asimismo, tener un equipo correctamente formado, implica para las empresas una mayor productividad, menor tiempo de desarrollo e implementación.

Destinatarios:

-Personas con conocimientos en Programación, especialmente, Programación orientada a Objetos.
-Formación Profesional.
-Titulados Universitarios.
-Profesionales que deseen actualizar sus conocimientos.

Objetivos:


Objetivos de Certificación
El programa contiene el track formativo oficial necesario para presentarse a los exámenes de certificación:

1Z0-850 – Java Standard Edition 5 and 6, Certified Associate Exam (nivel OCA, en castellano)
1Z0-851 – Java Standard Edition 6 Programmer Certified Professional Exam (nivel OCP, en castellano)

Anteriormente
310-065: SCJP – Sun Certified Java Programmer for Java 2 Platform (v 6.0)
Nota Importante: No es requisito aprobar el examen 1Z0-850 para presentarse al 1Z0-851.

Metodología:

Nuestros Masters están basados en métodos docentes que facultan al profesor y orientan al alumno con el fin de conseguir un proceso evolutivo favorable de aprendizaje que permita mantener a los alumnos motivados y estimulados positivamente.

-Detección de las necesidades: Se realiza un análisis del mercado laboral actual, y con las carencias observadas, se desarrollan los planes de formación.

-Plan de acción: su diseño radica en que los contenidos estén siempre acorde con su temporalización y permitan el tiempo necesario para la asimilación de los conceptos. También se desarrolla el material didáctico y la documentación oficial de acuerdo con las materias; incorporando a las aulas la última tecnología necesaria.

-Proceso formativo: Se ejecutan distintas metodologías según el momento. Ninguna es excluyente de la otra, sino que se combinan y desarrollan según la necesidad. En todo momento se alternan las explicaciones teóricas con la elaboración de ejercicios prácticos, siempre relacionados con casos reales. Se incrementan paulatinamente los niveles de complejidad, asegurándonos de eliminar cualquier laguna que pueda perjudicar la asimilación de conceptos de mayor dificultad.

-Análisis de resultados: A lo largo del Master, el plan de formación será evaluado de forma continua pudiendo cerrar cada módulo con la certeza que los conocimientos han sido comprendidos y aprendidos. En la etapa final se analizará el proyecto en su conjunto, valorando la calidad obtenida y si los efectos conseguidos son los esperados.

Material:

Documentación oficial de Oracle University (e-kit):

- Fundamentals of the Java Programming Language, Java SE 6 (SL-110-SE6)

- Java Programming Language, Java SE 6 (SL-275-SE6)

Archivador personalizado con Bloc de notas y bolígrafo.
Certificado de asistencia y aprovechamiento de ORACLE IBERICA.

Requisitos:

-Saber crear y modificar archivos de texto con un editor de textos.
-Utilizar un navegador de web.
-Solucionar problemas lógicos.
-Describir el concepto de variable.
-Saber ejecutar comandos desde la interfaz de línea de comandos


· Temario:

Temario:

Análisis y diseño orientado a objetos con UML 2.0

Objetivos

Ofrecer una visión completa de un proceso de análisis y diseño orientado a objetos en el que se hace un especial énfasis sobre el aspecto de la trazabilidad, es decir, la transformación o transición de unos modelos UML a otros. Asimismo, después de aprender con criterio qué modelos UML usar y para qué, abordamos dos cuestiones claves para la buena consecución de cualquier aplicación informática como son: la Arquitectura MVC y los Patrones de diseño.

Orientación a objetos. Conceptos. Ventajas e inconvenientes del paradigma.
Introducción al lenguaje UML. Vistas y diagramas

Ingeniería de Requisitos. Trazabilidad. Gestión.
- Visión del análisis funcional. Función, Proceso, Workflow.
- Diagrama de casos de uso
- Matriz de trazabilidad de requisitos.
- Especificación de requisitos software (SRS)

Análisis orientado a objetos. Diagramas principales.
- Diagrama de clases.
- Diagrama de actividad.
- Diagramas de interacción.
- Diagrama de transiciones de estados.

Diseño orientado a objetos. Arquitectura y patrones. Objetivo: Mantenimiento
- Correspondencias con el análisis.
- Patrones arquitectónicos. Tipos
- Estudio del patrón arquitectónico MVC.
- Patrones de diseño. State, Factory, Proxy, Command, Composite, Template, Iterator, Facade, etc.
- Vista de arquitectura. Diagrama de estructura compuesta y paquetes.
- Vista de implementación. Diagrama de componentes.
- Puesta en producción. Diagrama de despliegue.

Novedades principales de UML 2.0

Desarrollo en la Plataforma Estándar de Java J2SE (Java Standard Edition 6.0)
Fundamentos de Java (J2SE)

Objetivos
Existen tres objetivos principales para poder introducirse en el mundo de Java. El primero es conocer todos los componentes que forman parte de lo que se denomina plataforma java. El segundo tiene que ver con el lenguaje propiamente dicho junto con una serie de buenas prácticas de diseño y técnicas avanzadas. Y por último, hacer una introducción a la parte más dinámica de la plataforma que luego nos acompañara hasta J2EE, los hilos de ejecución.

Introducción al lenguaje Java
Conceptos claves del lenguaje Java
Introducción a las tecnologías Java
Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos (POO)

Primeros pasos en la programación con Java
- Elementos principales de una clase
- Uso del método main para ejecutar un programa desde la línea de comandos
- Compilación y ejecución de un programa Java

Trabajo con variables
- Definición de variables
- Tipos primitivos de datos
- Declaración, inicialización y uso de las variables y constantes de acuerdo a las convenciones y estándares de codificación de Java
- Modificación de los valores usando operadores aritméticos
- Cambios de tipo de datos

Trabajo con constantes
- Definición de las constantes

Trabajo con operadores
- Uso de los operadores relacionales y lógicos

Estructuras condicionales
- Creación y uso de estructuras if/else
- Creación y uso de estructuras switch

Estructuras iterativas
- Creación y uso de estructuras while
- Creación y uso de estructuras for
- Creación y uso de estructuras do/while

Trabajo con arrays
- Codificación de un array unidimensional
- Establecer valores y longitud de un array
- Uso de los bucles para trabajar con arrays
- Creación y uso de arrays bidimiensionales

Programación en Java

Trabajo con objetos
- Definición de clase, miembro, atributo, método, constructor y paquete
- Declaración, instanciación e inicialización de variables de objeto
- Creación de variables de objeto estáticas
- Uso de los modificadores de acceso
- Concepto de encapsulación
- Uso de las clases incluidas en Java Developer Kit
- Uso de la librería de especificación de clases para aprender a utilizar otras clases.

Desarrollo y uso de los métodos
- Declarar e invocar un método
- Creación y uso de los constructores
- Objetos estáticos y dinámicos
- Codificación y uso de métodos sobrecargados
- Paso de argumentos a un método
- Paso de argumentos al método main

Trabajo con la herencia
- Codificación de la herencia
- Concepto de abstracción y de clase final
- Identificación explícita de librerías de clases utilizadas en el código
- Concepto de polimorfismo
- Concepto de ocultación

Trabajo con interfaces
- Creación y uso de una interfaz
- Uso de interfaces incluidas en Java Developer Kit

Trabajo con Excepciones
- Definición de excepciones
- Uso de las sentencias try, catch y finally
- Categorías de las excepciones
- Excepciones comunes
- Desarrollo de manejadores de excepciones propias

Trabajo con Aserciones
- Uso de las aserciones
- Distinción del uso apropiado o inapropiado de las aserciones
- Permitir aserciones en tiempo de ejecución

API Collections y Frameworks genéricos
- Describir las implementaciones genéricas de las interfaces fundamentales de la infraestructura
Collections.
- La interfaz Map.
- Examinar las clases colección tradicionales.
- Implementación de las interfaces Comparable y Comparator.
- Uso de las colecciones genéricas.
- Uso de parámetros de tipo en clases genéricas.
- Refactorización de código no genérico.
- Iteración una colección.

Principios básicos de E/S
- Uso de los argumentos de la línea de comandos y propiedades del sistema. Analizar la clase Properties.
- Construir y utilizar correctamente flujos de nodos y de procesamiento.
- Serializar y deserializar objetos.
- Lectores (readers) y escritores (writers) en los flujos y optar correctamente por uno u otro.

E/S de consola y E/S de archivos
- Leer datos de la consola.
- Escribir datos en la consola.
- Describir los archivos y la E/S de archivos.

Creación de interfaces Java con la API de Swing
- Describir la tecnología Swing de JFC.
- Definir Swing.
- Identificar los paquetes de Swing.
- Describir los bloques de construcción de la interfaz gráfica, como los contenedores, los componentes y los administradores de disposición.
- Examinar las propiedades de los contenedores de nivel superior, genéricos y especiales.
- Examinar los componentes.
- Examinar los administradores de diseño.
- Describir el modelo de subproceso único de Swing.
- Crear una interfaz gráfica usando componentes Swing.

Manejo de eventos generados por la interfaz gráfica
- Definir el concepto de eventos y su manejo.
- Examinar el modelo de eventos de Java SE.
- Describir el comportamiento de la interfaz gráfica.
- Determinar la acción del usuario que ha originado un evento.
- Desarrollar receptores de eventos.
- Describir la concurrencia en interfaces graficas basadas en Swing y
- las características de la clase SwingWorker.

Aplicaciones basadas en la interfaz gráfica
- Explicar cómo construir una barra de menús, un menú y opciones de menú en una interfaz gráfica Java.
- Entender cómo cambiar el color y el tipo de letra de un componente.
Threads
- Definir un subproceso (thread).
- Crear diferentes subprocesos en un programa Java controlando el código y los datos usados por cada subproceso.
- Controlar la ejecución de un subproceso y escribir código independiente de la plataforma con subprocesos.
- Describir las dificultades que pueden surgir cuando varios subprocesos comparten los mismos datos.
- Utilizar wait y notify para la comunicación entre subprocesos. Utilizar synchronized para evitar que los datos resulten dañados.
Redes
- Desarrollar código para configurar la conexión en red.
- Entender el protocolo TCP/IP.
- Utilizar las clases ServerSocket y Socket para implementar clientes y servidores TCP/IP.


· Duracion: 2 meses. 81 horas lectivas y guiadas por el Instructor.

· Fechas/Horarios:

Fecha de Inicio: Abierta

Horario:

Lunes a Jueves de 19:00 a 22:00 horas.
Sábados de 9:00 a 14:00 horas





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