Máster en Contenidos Transmedia (MCT) en Madrid en Centro Universitario Villanueva

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Dirigido a:

Dirigido a profesionales vinculados a las industrias generadoras de contenidos desde la creación de historias hasta la coordinación de equipos para producirlas. Será requisito de admisión ser licenciado o graduado universitario. El candidato deberá realizar una entrevista de admisión.

Comentarios:

La narrativa transmedia es el tipo de relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión (C. Scolari).

Se trata de crear historias que pueden comenzar por una película, y ser continuadas en la televisión, en una novela, en un cómic, en un videojuego o en un juguete, o comenzar por cualquiera de estas plataformas y seguir por todas las demás o parte de ellas según la estrategia de distribución establecida. Pero cada una es autónoma y permite un consumo autónomo, de forma que no se necesite ser usuario de una para entender las demás.

Por tanto, no son adaptaciones, sino expansiones: la historia del cómic no es la misma de la película, ni del “móvilsodio” o “websodio”; todos se insertan en un mismo mundo narrativo coherente, pero cada uno lo enriquece de manera diferente complementando al resto. Además la historia se concibe para que algunos de sus usuarios se conviertan en “prosumidores” que expanden aún más el universo transmedia de la historia.

En el futuro más inmediato la distribución y monetización de los contenidos audiovisuales pasará por captar y fidelizar a la audiencia, ofreciendo a esos usuarios el mayor número posible de accesos al universo creado por una historia, a su mundo y a sus personajes.

En este Leer más Máster en Contenidos Transmedia (MCT) se aborda cómo construir esa historia desde cada uno de los sectores que forman las industrias generadoras de contenidos para que se expanda en el resto de ellos, de forma que ayude a la creación de un universo narrativo rentable en el que la audiencia participe de forma activa, siguiendo una estrategia de negocio previamente definida.


Requisitos:

La entrevista de admisión se realizará con la Dirección del Máster y será necesario presentar la siguiente documentación: Fotocopia del título universitario, fotocopia del D.N.I., fotografía tamaño carnet y Curriculum Vitae.


Objetivos:

El Máster de Contenidos Transmedia especializa a sus alumnos en la nueva forma de generar historias para explotarlas comercialmente desde cada uno de los soportes de contenidos (series de televisión, películas de cine, teatro, videojuegos, videoclips, websodios, aplicaciones para móvil, novelas, cómics, merchandising, etc.), de forma que se expanda secuencialmente al resto de ellos, buscando crear un universo narrativo rentable. Incluye también la participación de la audiencia en la historia a través de las redes sociales, siguiendo una estrategia de negocio previamente definida, siendo cada soporte lo suficientemente autónomo como para permitir un consumo autónomo del resto, de manera que no sea necesario ver la película para entender el videojuego y viceversa.

El objetivo del Máster en Contenidos Transmedia es enseñar a sus alumnos a “pensar en transmedia” desde el primer momento de la creación de sus historias y contenidos audiovisuales y dotarles de las competencias necesarias para coordinar equipos de producción transmedia; por eso es un programa especialmente útil para los profesionales vinculados a las industrias generadoras de contenidos.


Precio:

Importe de las tasas: 6.900 €


Ventajas: becas, promociones, prácticas, titulaciones, bolsa de empleo, financiación...

Antiguos alumnos de Villanueva C. U. y ECAM y miembros de la Asociación de la Prensa de Madrid: dto. del 10%.

Lugar de impartición:

Madrid

Del 5 de octubre de 2015 al 10 de junio de 2016.

Horario: Viernes de 17:00 h. a 21:00 h. y sábados de 10:00 h. a 14:00 h.

Defensa del trabajo de fin de máster (TFM): Viernes 24 y sábado 25 de junio de 2016.

Leer menos
I. Qué es la narrativa transmedia
II. Marcas, Brand content y transmedia
III. Partes de un proyecto transmedia
IV. Narrativa transmedia en el mundo editorial
V. Narrativa transmedia en el cine y televisión
VI. Narrativa transmedia en el comic y en la animación
VII. Narrativa transmedia en los videojuegos
VIII. Narrativa transmedia y aplicaciones (apps) para dispositivos móviles
IX. Leer más Aplicaciones transmedia en los juguetes y en el merchandising
X. Periodismo transmedia
XI. El consumidor transmedia
XII. El emprendedor transmedia
XIII. Mesa redonda de clausuraLeer menos
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