Master en Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animacion de Personajes 3D

sábado, 26 de mayo de 2012
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Master en Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animacion de Personajes 3D


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Centro Formativo :
Euroinnova Formacion


País :
España


E-mail :
No hay e-mail de contacto


Precio :
900 €


Modalidad :
Presencial. SemiPresencial. A Distancia. On Line.


Opinión usuarios :
Lo sentimos, en estos momentos este curso no está disponible en TuMaster.com

Valoración de TuMaster
“El Instituto Europeo de Estudios Empresariales avala este Máster en entornos virtuales y 3D”

Por Mikel de la Fuente

Información de la institución

El Centro de Formación Euroinnova ofrece un portafolio de programas formativos compuestos por más de 600 cursos y másteres. Líder en formación online y a distancia, Euroinnova apuesta por las últimas tecnologías y pone a disposición de sus alumnos una plataforma de e-learning de última generación, capaz de adaptarse a cada organización y a cada usuario para dar respuesta a sus diferentes necesidades.

Modalidad de impartición

A distancia

Número de horas

Duración prevista: 600 horas.

Valoración del programa

Euroinnova tiene un importante número de seguidores a través de sus grupos en las principales redes sociales de nuestro país: Facebook, Linkedin, Twitter, Youtube, Tuenti, etc.

Dirigido a

El máster se dirige a aficionados y profesionales del sector gráfico que requieran formarse en este ámbito: arquitectos, diseñadores, modeladores, animadores, decoradores, interioristas, dibujantes, etc. También ofrece nuevas oportunidades laborales a desempleados interesados en este sector. Apto para aquellas personas que requieran aprender a utilizar las principales herramientas de trabajo en entornos virtuales y 3D.

Empleabilidad

Este postgrado ofrece una puerta a múltiples oportunidades profesionales dentro de un sector que está en auge. El ámbito de las nuevas tecnologías sigue creciendo y necesita nuevos profesionales con formación técnica específica.

Salario esperado

Entre 25.000€ y 32.000€

Opinión alumnos (1 opiniones)
Profesores:
Temario:
Instalaciones:
Atención al alumno:
Material didáctico:
Opinión global:
Muy recomendable e imprescindible para avanzar en el área

Es un placer ver cómo el master tiene una dinámica educacional bien diseñada. Los profesores son buenos y las tutorías rápidas y con un trato satisfactorio. Sin duda, un curso para el disfrute.

Profesores

Atención al alumno

Temario

Material didáctico

Instalaciones

Opinión sobre Master en Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animacion de Personajes 3D

Por  | 01/02/2012 18:51:00

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Master en Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animacion de Personajes 3D

· Comentarios:

Presentación:

-Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción deimágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc.

-En este Master se hará un recorrido práctico completo por todas las herramientas.

Dirigido a:

Profesionales y aficionados del sector, modeladores, animadores, arquitectos, interioristas, decoradores, dibujantes, diseñadores. Desempleados que deseen formarse en este sector.

Objetivos:

Una vez finalizado el curso, el alumno conocerá a nivel profesional las principales herramientas y utilidades del programa 3D Studio Max 2010, siendo capaz de diseñar, modelar y renderizar entornos virtuales, así como llevar a cabo proyectos de modelado y animación de personajes en 3D.

Requisitos:
Residentes en España

· Temario:

PARTE 1. 3D STUDIO MAX 2010

MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010

¿Qué es 3D Studio Max?

Elementos de la interfaz
El panel de comandos

La barra inferior



TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

Las ventanas de visualización

Las vistas

Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)

Utilización de la rueda de desplazamiento

Opciones de la ventana gráfica



TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

Crear y guardar escenas

Importar y exportar escenas



MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

Creación de objetos

Cambiar nombre y color



TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

Los métodos de creación

Creación de Splines



TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

Métodos de selección

Modificar objetos

Segmentos



TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

Los modificadores

La pila de modificadores



TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS

Polígonos

Métodos de selección

Modificar partes de un proyecto

Las normales

Chaflán, extrudido y bisel

Principales herramientas de modelado



MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

Introducción a las Propiedades de los materiales

Material editor

Material / Map Browser y Navigator

Material estándar y sombreadores

Mapas 2D

Mapas 3D

Materiales compuestos y modificadores



TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

Cámaras

Luces



MÓDULO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

La animación con Auto Key

La animación con Set Key

Edición de fotogramas clave

Propiedades de reproducción

Modificaciones desde la hoja de rodaje

El editor de curvas



TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN

¿Qué es la renderización?

Renderización

Efectos de renderización



ANEXO I: EJERCICIO DE MODELADO

ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO

PARTE 2. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX

TEMA 1: MODELADO DE LA HABITACIÓN

Modelar el entorno

Colocación de puertas

Colocación de ventanas

Modelar escalones

Crear frisos y rodapiés

Crear marcos y rejillas para las ventanas

Crear marcos para las puertas

Modelar un soporte para el mango de la puerta

Modelar los mangos de las ventanas y la puerta



TEMA 2: MODELADO DE LOS MUEBLES

Modelar una estantería

Modelar un sofá. El asiento

Modelar un sofá. El respaldo

Modelar un sofá. Las patas

Modelar una alfombra

Modelar una mesita de café

Modelar una lámpara de pie

Modelar un mueble para DVD y equipos.

Modelar una butaca a partir del sofá





TEMA 3: MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS

Modelar equipo audiovisual

Modelar cajas de DVD y CD

Modelar objetos decorativos

Modelar un jarrón

Modelar Libros

Modelar Marcos para fotos y cuadros

Modelar cortinas con barra

Los cristales de las ventanas

La mirilla de la puerta

Modelar un panel decorativo en las paredes



TEMA 4: APLICAR TEXTURAS

Crear materiales y aplicarlos

Mapear texturas avanzadas

Terminar la habitación



TEMA 5: APLICAR ILUMINACIÓN

Activar Mental Ray

Crear luz diurna

Crear luz interior

Crear el entorno y renderizar



TEMA 6: CONCEPTOS DE DECORACIÓN DE INTERIORES

La luz

La influencia de puertas y ventanas sobre la luz

La luz y los colores

Superficies, texturas y materiales

Telas y tapicerías luminosas

La distribución de los muebles y la luz

Tipos de iluminación

La Iluminación artificial

Sistemas de iluminación

La iluminación de las habitaciones

El Color

El Color en la Decoración

Los principales estilos decorativos

Estilos actuales

Estilos clásicos

Organización de los espacios

Como distribuir y colgar cuadros



PARTE 3. INFOARQUITECTURA. INFOGRAFÍA, DISEÑO Y MODELADO DE EXTERIORES EN 3D

TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA

Presentación

Estudio del proyecto

Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio

Geometry

Layers

Spline Rendering

Plano de AutoCAD en 3D

Plano de AutoCAD bidimensional

Sin referencias



TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO

Refinamiento

Separación de objetos y limpieza de malla

Puliendo las esquinas



TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN

Diseño

Modelar un sofá de exterior

Modelar cojines

Crear una silla y una mesa a partir del sofá

Modelar elementos para la mesa

Modelar luces exteriores

Modelar stores para las ventanas



TEMA 4. PISCINA

Tumbonas

Piscina



TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO

Macetas y plantas

Césped

Tejado



TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN

Material Editor

Propiedades de los materiales

Mental ray

Materiales y sombreadores mental ray

Iluminación

Tipos de luces

Daylight

Conclusión



TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL

Cámaras

Renderizado

Render Setup

Pases de render

Conclusión



PARTE 4. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX

MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL

TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE

TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA

TEMA 4. MODELAR EL CUERPO

La pierna

Las caderas

El tronco

El brazo

Detallar el cuerpo



TEMA 5. LA MANO

TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

MÓDULO 2. LA CABEZA

TEMA 7. LA CABEZA

La cara

El cráneo

La mandíbula

La nariz

Los labios y la boca

El cuello

Detalles



TEMA 8. LA OREJA

Modelado de la oreja

Unir a la cabeza



TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO

MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA

TEMA 10. UNIR LAS MITADES

TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

El bañador

Dientes y lengua

Perilla y cejas

El pelo



TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA

La piel

Los ojos

El resto de elementos



MÓDULO 4. RIGGING

TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?

TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL

Preparar nuestro personaje

El modificador Morpher

Modelar las expresiones



TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

Incorporar Biped a la escena

Elementos de Biped

Ajustar Biped a nuestro personaje

El modificador Skin



TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN

TEMA 17. LOS HUESOS

TEMA 18. EXPRESIONES

TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY

TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO

TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN

TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE

TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS

Comprendiendo las curvas

Elementos del editor de curvas

Manipulando las curvas de Biped



TEMA 24. PASOS

MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

Squash and Stretch

Anticipación

Puesta en escena

Acción directa y de pose a pose

Acción continuada y superpuesta

Entradas lentas y salidas lentas

Arcos

Acción secundaria

Timing

Exageración

Modelado y esqueleto sólidos

Personalidad



TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO

Storyboard

Animática

Poses clave

Arcos

Animación secundaria

Curvas



TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL

Ciclo de andar

Ciclo de correr

Saltar

Empujar

Levantar

Acting

Conclusión



ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA

Posibilidades del render

Cine

Publicidad

Páginas web

· Duracion: 600 horas

· Titulacion que se obtiene: Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

 



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