Máster en Diseño de Videojuegos con Unity en Madrid y Sevilla en Implika

Máster en Diseño de Videojuegos con Unity
  • Implika
  • Tipo : Masters
  • Modalidad: Presencial en Madrid, Sevilla, Valencia, Vizcaya
  • Duracion: 450 horas
  • Precio:
    4.500 €
Solo preparan alumnos de Madrid, Sevilla, Valencia, Vizcaya
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Dirigido a:

Conoce el mundo de los videojuegos gracias a la ayuda innova con la que ahorras el 25% del total de la formación.

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Conoce el mundo de los videojuegos gracias a la ayuda innova con la que ahorras el 25% del total de la formación.

En este máster aprenderás a Leer más diseñar y programar videojuegos desde cero empezando por el concept art, pasando por la creación de personajes, la interfaz y los escenarios y mundos virtuales. Aplicando las técnicas más avanzadas de animación, texturización e iluminación. Integrando todo con el motor de render Unity aprendiendo a programar los contenidos y las acciones en 2D y 3D desde cero.
Durante el curso crearás y modelarás tus propios personajes y entornos en alta y baja poligonización, teniendo en cuenta las limitaciones de las plataformas de videojuegos. Animándolos con las técnicas más actuales para estos contenidos en 2D y 3D.


Objetivos del programa:

• Conocer el proceso de creación de un videojuego y cada una de las partes implicadas.
• Capacitar al alumno en el arte y la programación para su desarrollo multiplataforma en nuevos entornos, PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación.
• Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.

Lugar de impartición:

en Madrid, Sevilla, Valencia, VizcayaLeer menos
GAMEPLAY
Tipos y géneros.
Producción y Desarrollo de videojuegos. Equipo Humano.
Jugabilidad, planteamiento y Adaptación.

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Y PROGRAMACIÓN 2D
Desarrollo juegos 2D.
Física.
Inteligencia artificial.
Ejercicio juego 2D.

MODELADO 3D
­Diseño 3D.
­Modelado poligonal en alta y baja
­Escenarios.
­Exportación.

MATERIALES , TEXTURAS E ILUMINACIÓN
Iluminación
­Normal maps.
­Texturado personajes.

ANIMACIÓN
Leer más animación 2D
­Rigging.
­Skinning
­Animación esqueletal.
­Animación de personajes.

INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
interfaz del programa
Movimiento.
Saltos.
Control en tercera persona.
Colisiones.
Vinculación de animaciones.

PROGRAMACIÓN 3D
­Programación gráfica.
­Física.
­Programación de Shaders
Dinámicas de combate.
Inteligencia Artificial.
Combate final.

INTERFAZ GRÁFICA DEL USUARIO (IGU)
Barra de vida.
Fin del juego.
Menú Principal.
Exportación del juego a diferentes plataformas.

VIDEO, SONIDO, EFECTOS ESPECIALES Y POSTPRODUCCIÓN
Renders.
­Edición de vídeo.
­Composición de vídeo.
­Sonido.
Sistemas de Partículas.

PROYECTO FINAL
Creación de una demo de un videojuegoLeer menos
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