Posgrado Diseño y Programacion de Videojuegos Online / Distancia en UOC - Universitat Oberta de Catalunya

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Posgrado Diseño y Programacion de Videojuegos
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Valoración de TuMaster

Ainhoa Murgia

Prepárate para diseñar y programar videojuegos con este posgrado

Por Ainhoa Murgia
Modalidad de impartición

Online es el Posgrado Diseño y Programación de Videojuegos.

Número de horas

La duración de este Posgrado Diseño y Programación de Videojuegos tiene una equivalencia de treinta créditos ECTS.

Valoración del programa

El plan de estudios de la formación incluye materias como:
-Los videojuegos como producto de cultura.
-Plataformas y arquitecturas para videojuegos.
-Estructura de los videojuegos.
-Programación gráfica 2D.
-Estructura de videojuegos en 3D.
-Ingeniería del software aplicada a videojuegos.
-Lenguaje de scripting.
-Toma de decisiones.
-Inteligencia artificial en videojuegos.

Dirigido a

Este Posgrado Diseño y Programación de Videojuegos se dirige a todos los titulados universitarios en carreras técnicas así como a profesionales de la informática, las telecomunicaciones o el área multimedia.

Empleabilidad

Podrás encontrar un puesto de trabajo en empresas dedicadas a la creación y al desarrollo de videojuegos.

Salario esperado

Estos profesionales pueden obtener al año unos emolumentos de entre 21.000 y 24.000 euros, más o menos.

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Dirigido a:

Ingenieros, licenciados y diplomados en carreras técnicas que deseen orientar su actividad profesional hacia ámbitos relacionados con el desarrollo de videojuegos.
Profesionales del ámbito informático, Telecomunicaciones y/o multimedia que deseen reorientar su ámbito hacia la creación de videojuegos.

Comentarios:

Presentación:

El propósito básico del programa es ofrecer una formación específica de posgrado en la Leer más creación y diseño de videojuegos, destinada a los diferentes perfiles profesionales que necesitará la industria de este ámbito.

El diseño de videojuegos es en la actualidad uno de los campos más dinámicos del mundo del ocio, que tiene unas perspectivas de mercado superiores a otros ámbitos como la música y el cine, o en muchos casos, los complementa. Es una disciplina a caballo entre la creación artística, la informática, las matemáticas, la física, y cuando no, la psicología y comunicación audiovisual.


A quién se dirige:

Este programa se dirige a:
• Ingenieros, licenciados y diplomados en carreras técnicas que deseen orientar su actividad profesional hacia ámbitos relacionados con eldesarrollo de videojuegos.
• Profesionales del ámbito informático, Telecomunicaciones y/o multimedia que deseen reorientar su ámbito hacia la creación de videojuegos.

Y específicamente a profesionales que, disponiendo de los conocimientos minimos de programación, quieran reorientar su sector actual al ámbito profesional del ocio digital en videojuegos:
• profesionales del sector de creación audiovisual, creativos artísticos, grafistas, psicólogos (áreas de interfaz e IA),
• físicos (áreas de programación, motores gráficos y/o físicos) y
• músicos (áreas de desarrollo de sonido, y creación de efectos).


Objetivos:

Los objetivos de aprendizaje del programa son los siguientes:
• Tener una visión de la industria del videojuego y su segmento de mercado, así como los diferentes perfiles profesionales y las tareas involucradas.
• Adquirir conocimientos en los conceptos y técnicas básicas asociadas al desarrollo y programación de los videojuegos.
• Adquirir conocimientos en las técnicas asociadas a procesamiento gráfico 2D y 3D.
• Adquirir una base de conocimientos para la comprensión de las tecnologías usadas en los motores físicos y en la inteligencia artificial en los videojuegos.
• Conocer y ser capaz de utilizar los motores de juegos disponibles para nuevos desarrollos.
• Adquirir conocimientos de las plataformas de desarrollo más utilizadas: PC, consolas de última generación y dispositivos móviles.


Requisitos de admisión:

Para acceder al programa, es necesario disponer de una titulación universitaria legalizada.

En el caso de la especialización, no es necesaria una titulación previa para cursarla.


Conocimientos previos:

Si bien no son obligatorios, los conocimientos en informática se consideran indispensables, en especial para los contenidos de desarrollo en diversas areas. Y disponer de una buena base previa, en especial es deseable en el campo de programación C y C++. Asimismo, un nivel aceptable de lectura en inglés favorecerá al estudiante a la hora de realizar debates y obtener información extra en las actividades que puedan ser propuestas.

Profesorado:

Dirección académica:

Josep Jorba Esteve

Ingeniero superior en Informática por la UAB. Máster en Arquitectura y procesamiento paralelo por la UAB. Doctor ingeniero por la UAB.

Profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones de la UOC.

Titulacion que se obtiene:

Titulación:

Los estudiantes que dispongáis de una titulación universitaria oficial reconocida obtendréis un diploma de máster o posgrado, según el curso del que os hayáis matriculado.

Si no estáis en disposición de una titulación universitaria reconocida, recibiréis un certificado en vez de un diploma.

Los que curséis una especialización recibiréis, independientemente de vuestros estudios previos, un certificado de especialización en el curso superado.

Inicio: 17 octubre 2013

Leer menos
Programa académico:

Primer semestre. Fundamentos y programación de videojuegos

1. Introducción a los videojuegos

1.1. El videojuego como producto cultural (historia de los videojuegos, géneros, aplicaciones de los videojuegos, el segmento del videojuego en el ocio).
1.2. Publicación de un videojuego (creación, perfiles profesionales, mercado).
1.3. Plataformas y arquitecturas para videojuegos (videoconsolas, ordenadores personales, dispositivos móviles).

2. Leer más Videojuegos 2D

2.1. Estructura de un videojuego.
2.2. Tile based engine (perspectivas, estructuras de datos y algoritmos de visualización, navegación).
2.3. Física (conceptos, colisiones, proyectiles).
2.4. Programación gráfica 2D (API gráficas).

3. Videojuegos 3D

3.1. Estructura de videojuegos 3D.
3.2. Física (colisiones, motores de físicas).
3.3. Programación gráfica 3D (iluminación, texturas, navegación 3D, escenarios, shaders).


Segundo Semestre: Programación avanzada de videojuegos

1. Sonido, interacción y redes

1.1. Usuario a videojuego (dispositivos de entrada, captura de entrada e interpretación).
1.2. Videojuego a usuario (pantalla, sonido).
1.3. Videojuego a videojuego (arquitecturas de red, protocolos, API, juegos en línea)

2. Lógica de videojuego

2.1. Ingeniería del software aplicada a videojuegos (paradigmas y patrones).
2.2. Programa principal de videojuego (estados y bucle principal).
2.3. Motor lógico (discretización y tareas).
2.4. Gestión de datos de un videojuego (objetos, niveles, gestión de almacenamiento).
2.5. Lenguajes de scripting (lenguajes y usos, LUA).

3. Inteligencia artificial (IA)

3.1. La inteligencia artificial en los videojuegos (historia, scripting, y análisis de curva de dificultad).
3.2. Técnicas de movimiento (patrones, búsqueda de caminos).
3.3. Toma de decisiones (máquinas de estados finitos, reglas, árboles de decisión, lógica).
3.4. Técnicas avanzadas de IA (aprendizaje, evolución, comportamientos colectivos).
3.5. Usos de técnicas por géneros de videojuegos.

4. Proyecto final

Se plasman en la práctica los contenidos trabajados durante todo el programa.

Los temas del proyecto:
• Extensiones motores 3D.
• Guiones IA (IA Scripting)
• Desarrollos en plataformas móviles.
• Libre (A determinar con el alumno)

(Ejemplo basado en proyectos de los estudiantes)


Recursos para el aprendizaje

El material didáctico del posgrado se compone de diferentes módulos didácticos en formato papel/digital(PDF). También se proporcionará al estudiante software de desarrollo, y herramientas complementarias en soporte digital para la realización de las prácticas y otros ejercicios de evaluación.Leer menos
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