Posgrado en Desarrollo de Casual Games

lunes, 13 de febrero de 2012
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UPC School

Posgrado en Desarrollo de Casual Games



Centro Formativo :
UPC School


País :
España


E-mail :
No hay e-mail de contacto


Precio :
3375€


Modalidad :
Presencial. SemiPresencial. A Distancia. On Line.


Opinión usuarios :

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Valoración de TuMaster
“Conviértete en experto en Desarrollo de Casual Games”

Por Ana Rodríguez

Información de la institución

Partiendo de la innovación y la profesionalidad al más alto nivel, UPC School of Professional & Executive Development, está pensada como plataforma donde especialistas del ámbito tecnológico comparten, adquieren y expresan experiencias apostando por el conocimiento, networkint e investigación y el a través de una formación impartida desde la excelencia.

Modalidad de impartición

Presencial

Ciudad

En su sede de Barcelona

Número de horas

150 horas

Valoración del programa

El Posgrado en Desarrollo de Casual Games tiene como objetivo impartir los conocimientos básicos en la industria de los videojuegos y el desarrollo de Casual Games.

Durante 1 años y a través de 6 módulos el alumno comprenderá la configuración y el funcionamiento de las consolar portátiles de última generación aportando conceptos de creación artísticas con el diseño grafico y la animación 2D.

Dirigido a

El Posgrado en Desarrollo de Casual Games dirigido a profesionales en el sector que quieran especializarse en este campo.

Empleabilidad

El Posgrado en Desarrollo de Casual Games te prepara al más alto nivel para enfocar tu carrera profesional en el sector de la industria de los videojuegos y animación.

Salario esperado

La retribución podrá oscilar entre los 20.000-30.000 euros.


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Posgrado en Desarrollo de Casual Games

· Comentarios:

España es uno de los países que lidera el ranking de consumidores de videojuegos y una de las mayores potencias compradoras, que se sitúa en el cuarto lugar a escala europea, y el sexto en el mundo. Nuestro país cuenta con 9 millones de jugadores, y en el año 2007 nos gastamos casi 1.500 millones de euros en la compra de juegos.

Pero, a pesar de la importancia de estas cifras y la preeminencia que está adquiriendo el sector, la fuerza de esta industria no ha avanzado al mismo ritmo en lo que se refiere a la producción y el desarrollo del software para videojuegos.

Existe una carencia de profesionales cualificados que pone en evidencia la necesidad de másters como éste, con el objetivo de formar a los alumnos en el diseño y la programación de videojuegos. Con estos conocimientos se les abre un amplio abanico de posibilidades laborales en diversos sectores, como la dirección de proyectos, programación, dirección artística, diseño gráfico, modelado y animación 3D o CAD.

Objetivos:
Conocer los conceptos básicos referidos al desarrollo de Casual Games y su industria.
Identificar el funcionamiento y la configuración de las consolas portátiles y las de última generación.
Programar aplicaciones gráficas en 2D y disponer de nociones en inteligencia artificial.
Aprender conceptos referidos al diseño gráfico, la creación artística y la animación en 2D.

· Temario:

El curso se estructura a lo largo de un año en seis módulos. Los cinco primeros módulos tienen un contenido teórico-práctico. El sexto módulo se realizará a lo largo de todo el curso con una especial dedicación al final y corresponde al proyecto que deberán realizar los participantes en grupos de dos, tres o cuatro personas, con el seguimiento del profesorado.
El curso incluye un total de 150 horas, repartidas equitativamente entre teoría y práctica.

M1: Conceptos Básicos y Introducción a los Videojuegos (10h)
-Desarrollo de videojuegos
-Ingeniería del software aplicada a los videojuegos

M2: Creación y Diseño Gráfico (14h)
-Creación Artística
-Photoshop
-Diseño de personajes y objetos
-Diseño de escenarios
-Interfaces gráficas
-Lenguaje cinematográfico

M3: Programación (20h)
-Arquitectura
-DirectX: DirectX Graphics, DirectInput, DirectSound
-Dispositivos móviles: J2ME

M4: Diseño, Modelado y Animación 3D (34h)
-Softimage XSI
-Modelos 3D
-Animación 3D
-Texturización y materiales
-Iluminación y render
-Mods y Editores

M5: Programación Avanzada (52h)
-Conceptos avanzados
-Game Engines
-Hardware gráfico
-Programación gráfica
-OpenGL
-Física
-Inteligencia Artificial
-Networking
-DirectX: DirectPlay
-Sonido
-Efectos especiales

M6: Proyecto (20h)
Metodologia:
Exposiciones, trabajos en grupo, materiales de autoformación y consultoría a distancia
Evaluación:
Proyecto final
Realización de ejercicios
Aportaciones personales

· Duracion: 132 horas

· Fechas/Horarios:

Fecha de Inicio: 13/10/2009
Fecha de Finalización: 28/06/2010

Lunes, Martes y Jueves de 18:30 a 21:30

· Lugar de impartición: Barcelona

 



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