Centro Formativo :
UPC School
País :
España
E-mail :
No hay e-mail de contacto
Precio :
3150 €
Modalidad :
Presencial.
SemiPresencial.
A Distancia.
On Line.
Opinión usuarios :
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Postgrado en Herramientas, Tecnicas y Diseño de Videojuegos
Valoración de TuMaster
“Especialízate en herramientas, técnicas y diseño de videojuegos”
Por Laura Alonso
Información de la institución
Además de un gran centro de formación, UPC School pretende facilitar el acceso a sus cursos a todos sus alumnos. Es por eso que este centro dispone un convenio con Housing Service for Students para orientar a los alumnos sobre residencias universitarias, alquiler de pisos, etc.
Modalidad de impartición
Este Posgrado en Herramientas, Técnicas y Diseño de Videojuegos se desarrolla de manera presencial.
Ciudad
Se imparte en Barcelona.
Número de horas
Tiene una duración de 200 horas.
Valoración del programa
Con este Posgrado en Herramientas, Técnicas y Diseño de Videojuegos aprenderás a comprender el proceso del desarrollo de un videojuego y todas las partes que están implicadas en él; a identificar, analizar y conocer los posibles elementos y aspectos involucrados de un videojuego, y programarlos en base a sus posibles formas, vertientes y géneros. De la misma manera, también obtendrás conocimientos sobre el diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D y sabrás cómo usar herramientas de programación y de diseño más avanzadas.
Dirigido a
Pueden acceder a este posgrado titulados en informática o ingeniería informática, en bellas artes, audiovisuales, en diseño y producción, etc. o profesionales de estos ámbitos que demuestren experiencia en empresas del sector.
Empleabilidad
La empresas del videojuego en España ha generado en los últimos años medio millón de empleos. Las personas que se especialicen con este posgrado podrán trabajar como programadores, diseñadores gráficos, animadores 3D, directores de proyectos, etc.
Salario esperado
El sueldo medio de estos profesionales es de entre 24.000 y 30.000 euros al año.
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Comentarios sobre POSTGRADO EN HERRAMIENTAS, TECNICAS Y DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
Postgrado en Herramientas, Tecnicas y Diseño de Videojuegos
· Comentarios:
El curso va dirigido por un lado a ingenieros informáticos técnicos y
superiores, ingenieros industriales o persones que hayan cursado módulos superiores de informática y, por otro lado, a licenciados en bellas artes, graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño y producción de aplicaciones audiovisuales, o bien que demuestren experiencia.
También se orienta a estudiantes a punto de finalizar sus estudios y a profesionales de otros sectores, que quieran desarrollar y ampliar sus conocimientos de diseño y creación de videojuegos.
Objetivos
Hoy en día, el videojuego en España, factura 800 millones de euros y emplea a 5.000 personas. La fuerza de esta industria, que crece a ritmos cercanos al 20 %, hace real la necesidad actual de los perfiles de diseñador y programador de videojuegos que, de bien seguro, se convertirán en piezas preciadas durante los próximos años.
El ámbito de los videojuegos es, sin lugar a dudas, uno de los sectores más avanzados de la informática con una gran carencia de profesionales cualificados.
La formación en diseño y programación de videojuegos además, por su agradable pero compleja dificultad, dota al individuo de infinidad de posibilidades laborales en un amplio abanico de sectores. Por ejemplo: dirección de proyectos, programación, dirección artística, diseño gráfico, modelado y animación 3D, CAD, etc.
Al finalizar este curso, los participantes serán capaces de:
• Comprender todo el proceso del desarrollo de un videojuego así como el de cada una de las partes implicadas.
• Identificar, analizar y conocer todos los posibles elementos y aspectos involucrados de un videojuego.
• Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes y géneros.
• Diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
• Utilizar las herramientas tanto de programación como de diseño más avanzadas y actuales a tal efecto.
· Temario:
Conceptos Básicos, Industria y Desarrollo
Obligatoria. 12 horas.
• Desarrollo de videojuegos
• Ingeniería del software aplicada a los videojuegos
• Dirección y empresa
Diseño Gráfico
Obligatoria. 33 horas.
• Guión y storyboard
• Creación artística
• Photoshop
• Diseño de personajes y objetos
• Diseño de escenarios
• Interficies gráficas
• Lenguaje cinematográfico
Edición de Niveles
Obligatoria. 15 horas.
• Scripting: mapas y configuraciones
• Diseño de exteriores
• Diseño de interiores
Programación
Obligatoria. 25 horas.
• Arquitectura
• Tile Based Engines
• APls: OpenGL, DirectX i XNA
• Física
• Inteligencia artificial
• Dispositivos móviles: J2ME y M3G
Diseño y Creación 3D
Obligatoria. 15 horas.
• Software 3D
• Pre-producción de un proyecto 3D
• Modelado de baja poligonización
• Materiales y texturizado
• Principios de animación
Proyecto
Obligatoria. 100 horas.
De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizarán presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster que el participante realizará con el apoyo de un tutor.
La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos para cada ordenador.
· Duracion: 200 horas
· Fechas/Horarios:
Horario: Lunes, Martes y Jueves de 18.30 a 21.30
· Lugar de impartición: Barcelona
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