Curso de Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos con Especialización a Escoger en Arte, 3D/animación o Programación+ Título Propio en Motion Capture en Jaén en Escuela de Tecnologías Aplicadas Estech
Curso de Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos con Especialización a Escoger en Arte, 3D/animación o Programación+ Título Propio en Motion Capture
Solo preparan a alumnos de Almería, Córdoba, Granada, Jaén
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Curso de Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos con Especialización a Escoger en Arte, 3D/animación o Programación+ Título Propio en Motion Capture
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- Título de Bachiller - Título de Técnico Superior (Ciclo Formativo de Grado Superior) - Título de Técnico Especialista (Formación Profesional) - Título de Técnico (Ciclo Formativo de Grado Medio) - Haber superado el curso de Orientación Universitaria (COU) o Preuniversitario - Estar en posesión de cualquier Titulación Universitaria o equivalente Leer más - Haber superado la Prueba de Acceso a la Universidad para mayores de 25 años
MEDIANTE PRUEBA OFICIAL DE ACCESO:
Para presentarse a la prueba es necesario tener al menos 19 años en el año que se realiza la prueba
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Si tu pasión son los videojuegos y quieres trabajar en esta industria que está en pleno crecimiento, te enseñamos cómo hacerlo. Nosotros creemos que si estudias lo que realmente te apasiona podrás llegar muy lejos.
El Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos es una completa formación oficial donde empezarás desde cero hasta adquirir conocimientos avanzados en modelado, animación, lighting y rigging. Utilizarás las herramientas que emplean los profesionales de la producción: Unity, Blender, Illustrator, After Effects, ZBrush, Photoshop y muchos más.
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Arte, 3D Animación o Programación En es[tech] ofrecemos la posibilidad a los alumnos de los Técnicos Superiores de optar por una de las 3 especializaciones con mayor demanda de empleabilidad en el sector. Esto quiere decir, que los alumnos que elijan una especialización van a poder dedicar la mayoría de su tiempo de trabajo a esta rama.
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Salidas laborales:
Animador 2D Animador 3D Desarrollador de aplicaciones y productos audiovisuales multimedia Diseño y desarrollo de videojuegos Editor de contenidos audiovisuales multimedia interactivos y no interactivos Generador de espacios virtuales Grafista digital Integrador multimedia audiovisual Intercalador Modelador 3D Técnico de efectos especiales 3D Técnico en sistemas y realización en multimedia
Lugar de impartición:
en Jaén
Titulación que se obtiene:
Titulación obtenida Grado Superior homologado por el Ministerio de Educación y la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía. Título propio en Motion Capture.
FORMACIÓN OFICIAL AVALADA POR LA JUNTA DE ANDALUCÍALeer menos
Año 1
Módulo 1: Animación de elementos 2D y 3D Módulo 2: Diseño, Dibujo y Modelado para Animación Módulo 3: Realización de Proyectos multimedia interactivos Módulo 4: Color, Iluminación y Acabados Módulo 5: Formación y Orientación Laboral Módulo 6: Desarrollo de Entornos interactivos multidispositivo
Módulo 7: Realización, Montaje y Postproducción audiovisual Módulo 8: Proyectos de Animación audiovisual 2D y 3D Módulo 9: Proyectos de Juegos y Entornos interactivos Módulo 10: Inglés Técnico Módulo 11: Proyecto de Animaciones 3D, Juegos y Entornos interactivos Módulo 12: Empresa e Iniciativa Emprendedora Módulo 13: Formación en Centros de Trabajo
MÁSTER (INCLUIDO EN EL TÉCNICO SUPERIOR) Motion Capture (MoCap) El Máster se realizará en 2º curso durante el periodo de las FCT En nuestro título oficial de Técnico superior en animaciones 3D, juegos y entornos interactivos ya expandimos el concepto de la especialización profesional, pero además en Estech buscamos ir un paso más allá, y para ello incorporamos un nivel superior. Este nivel es el de especialización en “sistemas de digitalización y captura de movimiento” con el máster de Motion Capture (MoCap).
Con este máster ponemos al alcance de las manos de nuestros técnicos superiores el conocimiento y aplicación de las técnicas empleadas para la captura digital de movimientos, o MoCap, que actualmente se usan tanto en el mundo de los videojuegos como en la producción audiovisual.
Contenidos Introducción al Motion Capture Sistemas MOCAP y aplicaciones Archivos MOCAP. Implementación de movimiento en modelos digitales Captura de movimientos corporales Refinado sobre el modelo final y limpieza y corrección de MOCAP Captura de animación facial y software de integración MOCAP en previz y real time Prácticas reales con todo el equipamiento profesionalLeer menos