Curso de Animación 3D, Juegos y Entornos interactivos Online / Distancia en Centro de Estudios CEAC

Curso de Animación 3D, Juegos y Entornos interactivos
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Curso de Animación 3D

De la imaginación a la pantalla: domina la animación 3D y destaca en la industria digital


Por qué aprender Animación 3D con CEAC

Da vida a personajes y mundos increíbles. En este curso aprenderás a modelar, animar y crear efectos 2D y 3D, trabajar en videojuegos y proyectos interactivos, todo con docentes expertos y recursos profesionales. ¡Potencia tu creatividad y destaca en la industria digital! Empieza hoy y transforma tus ideas en acción. Leer más


Certifícate y destaca en animación 3D

Con este curso podrás preparar las certificaciones oficiales ACP en animación 3D, modelado y entornos interactivos, reconocidas en estudios y empresas del sector digital. Durante 1 año tendrás acceso a más de 20 apps de Adobe Creative Cloud como Premiere, After Effects, Illustrator, Animate, InDesign y la IA generativa Firefly, para crear proyectos con herramientas profesionales. Además, podrás practicar con videoclases y simulacros de examen que te preparan para certificar tus habilidades.


¿Qué lograrás con este curso?

Crear animaciones 2D y 3D usando Blender, Maya, Unity y Unreal Engine.

Dominar grabación, edición e iluminación con After Effects, Premiere Pro e Illustrator.

Potenciar tu porfolio y abrirte camino en videojuegos, cine, VFX y proyectos interactivos con herramientas líderes del sector.


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En CEAC queremos que tu experiencia sea sencilla y efectiva. ¡Conoce más a fondo nuestro sistema!

- Equipo docente
Aprende con un profesorado especialista en cada área. Tendrás apoyo en consultoría y orientación académica para organizar tu plan de estudios de forma eficiente.

- Recursos de estudio
Fórmate con un temario actualizado, apoyado por contenidos e-learning, simulacros de examen y herramientas lúdicas para aprender de forma progresiva y dinámica.

- Campus online
Accede a una plataforma de aprendizaje con seguimiento personalizado, información siempre actualizada y un repositorio de materiales disponible 24/7.

- Empleabilidad
Te conectamos con el mundo profesional gracias a un programa que incluye orientación laboral, acceso a prácticas y colaboración con Randstad para acceder a ofertas exclusivas.

Profesorado:

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Nuestros orientadores te darán la asistencia necesaria para poder resolver las dudas que tengas.

Titulación que se obtiene:

La superación con éxito del curso te garantiza la obtención del Diploma CEAC.Leer menos
Temario Curso de Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos (CEAC)

Módulo 1. Animación de elementos 2D y 3D

1.1 Introducción e historia de la animación
1.2 Fundamentos de la animación
1.3 Animación 2D tradicional y digital
1.4 Stop motion y pixilación
1.5 Representación gráfica
1.6 Narrativa y storyboard Leer más
1.7 Animática
1.8 Lenguaje cinematográfico y composición artística
1.9 Realización de la captura de movimiento y rotoscopia en 2D y 3D
1.10 Introducción y fundamentos de la animación 3D
1.11 Elaboración del character setup, rigging y skinning
1.12 Realización de efectos 3D


Módulo 2. Color, iluminación y acabados 2D y 3D

2.1 Aplicación de color físicamente o por ordenador para stop motion
2.2 Color: fundamentos y teoría
2.3 Iluminación de planos animados
2.4 Definición y aplicación de los materiales virtuales sobre los modelos
2.5 Generación de pelo virtual, paint effects, texturas procedurales 2D/3D y bitmaps
2.6 Generación de los mapas UV de los modelos
2.7 Definición y desglose de las luces necesarias para cada escenario
2.8 Aplicación, modificación y animación de las luces virtuales


Módulo 3. Diseño, dibujo y modelado para animación

3.1 Definición del aspecto visual
3.2 Modelado de escenarios, personajes y decorados para stop motion
3.3 Modelado 3D de personajes, escenarios, atrezo y ropa


Módulo 4. Realización de proyectos multimedia interactivos

4.1 Construcción de la interfaz principal de navegación y control
4.2 Generación y adaptación de módulos de información multimedia
4.3 Generación de elementos interactivos de un proyecto multimedia
4.4 Generación y sincronización de secuencias de información
4.5 Catalogación de fuentes en módulos de información multimedia
4.6 Organización y catalogación de contenidos y fuentes
4.7 Arquitecturas tecnológicas de proyectos interactivos


Módulo 5. Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D

5.1 Repaso de la historia y clasificación de los productos de animación
5.2 Planificación del proyecto de animación
5.3 Planificación y seguimiento de proyectos audiovisuales multimedia
5.4 Realización del render de un proyecto de animación
5.5 Finalización del proyecto: fase de postproducción
5.6 Definición de un sistema de calidad y evaluación del proyecto


Módulo 6. Proyectos de juegos y entornos interactivos

6.1 Proyecto interactivo multimedia
6.2 Definición de características del modo de trabajo en red
6.3 Implementación de entornos de simulación y prueba


Módulo 7. Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo

7.1 Generación de aplicaciones para proyectos multimedia interactivos
7.2 Implementación de proyectos multimedia multidispositivo
7.3 Implementación de proyectos con comunicación a dispositivos físicos externos
7.4 Desarrollo de aplicaciones interactivas de entretenimiento


Módulo 8. Realización del montaje y postproducción de audiovisuales

8.1 Montaje y postproducción de productos audiovisuales
8.2 Procesos de acabado en postproducción
8.3 Efectos visuales durante el montaje y la edición
8.4 Masterización: adecuación del máster a formatos y tecnologías


Módulo 9. Blender – Manual y Videotutoriales

9.1 Introducción a Blender
9.1.1 ¿Qué es Blender?
9.1.2 ¿A quién está dirigido?
9.1.3 Instalación y configuración inicial
9.1.4 Interfaz de usuario: navegación y paneles
9.1.5 Guardado de archivos y gestión de versiones
9.1.6 Preferencias y addons útiles
9.1.7 Espacios de trabajo
9.1.8 Características clave

9.2 Modelado en Blender
9.2.1 Fundamentos del modelado poligonal
9.2.2 Herramientas y modos de modelado
9.2.3 Escultura digital (sculpting)
9.2.4 Retopología básica
9.2.5 Modelado avanzado para videojuegos

9.3 Shaders, texturas y materiales
9.3.1 Introducción a materiales y color en 3D
9.3.2 Relación entre luz y material
9.3.3 Bake de normales y ambient occlusion
9.3.4 Uso de nodos en el editor Shader
9.3.5 Coordenadas UV y mapeado
9.3.6 Pintado de texturas en Blender y en programas externos (Substance Painter)
9.3.7 Exportación de materiales compatibles con Unity

9.4 Iluminación y Render
9.4.1 Introducción a las luces en Blender
9.4.2 Tipos de luces: Point, Sun, Area, Spot
9.4.3 Escenarios de iluminación interior y exterior
9.4.4 Render en Eevee y Cycles

9.5 Animación en Blender
9.5.1 Fundamentos de animación 3D
9.5.2 Principios clásicos de animación
9.5.3 Movimiento de cámara en escenas 3D
9.5.4 Cámaras: colocación, foco y DOF
9.5.5 Huesos y ciclo de caminar básico (walk cycle)
9.5.6 Animaciones procedurales y motion graphics
9.5.7 Físicas en Blender

9.6 Exportación a motores de juego
9.6.1 Preparar assets para Unity
9.6.2 Exportación a GLTF y FBX
9.6.3 Texturas compatibles y empaquetado
9.6.4 Comprobación en Unity

9.7 Proyecto Final en Blender
9.7.1 Parte 1: Composición de una escena narrativa
9.7.2 Parte 2: Animación y render final
9.7.3 Recomendaciones para portafolio y presentación

9.8 Apéndices
9.8.1 Atajos de teclado útiles
9.8.2 Recursos externos recomendados
9.8.3 Glosario de términos técnicosLeer menos
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