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Curso de Animación 3D
De la imaginación a la pantalla: domina la animación 3D y destaca en la industria digital
Por qué aprender Animación 3D con CEAC
Da vida a personajes y mundos increíbles. En este curso aprenderás a modelar, animar y crear efectos 2D y 3D, trabajar en videojuegos y proyectos interactivos, todo con docentes expertos y recursos profesionales. ¡Potencia tu creatividad y destaca en la industria digital! Empieza hoy y transforma tus ideas en acción. Leer más
Certifícate y destaca en animación 3D
Con este curso podrás preparar las certificaciones oficiales ACP en animación 3D, modelado y entornos interactivos, reconocidas en estudios y empresas del sector digital. Durante 1 año tendrás acceso a más de 20 apps de Adobe Creative Cloud como Premiere, After Effects, Illustrator, Animate, InDesign y la IA generativa Firefly, para crear proyectos con herramientas profesionales. Además, podrás practicar con videoclases y simulacros de examen que te preparan para certificar tus habilidades.
¿Qué lograrás con este curso?
Crear animaciones 2D y 3D usando Blender, Maya, Unity y Unreal Engine.
Dominar grabación, edición e iluminación con After Effects, Premiere Pro e Illustrator.
Potenciar tu porfolio y abrirte camino en videojuegos, cine, VFX y proyectos interactivos con herramientas líderes del sector.
Actúa para tener la vida que quieres
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En CEAC queremos que tu experiencia sea sencilla y efectiva. ¡Conoce más a fondo nuestro sistema!
- Equipo docente Aprende con un profesorado especialista en cada área. Tendrás apoyo en consultoría y orientación académica para organizar tu plan de estudios de forma eficiente.
- Recursos de estudio Fórmate con un temario actualizado, apoyado por contenidos e-learning, simulacros de examen y herramientas lúdicas para aprender de forma progresiva y dinámica.
- Campus online Accede a una plataforma de aprendizaje con seguimiento personalizado, información siempre actualizada y un repositorio de materiales disponible 24/7.
- Empleabilidad Te conectamos con el mundo profesional gracias a un programa que incluye orientación laboral, acceso a prácticas y colaboración con Randstad para acceder a ofertas exclusivas.
Profesorado:
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Titulación que se obtiene:
La superación con éxito del curso te garantiza la obtención del Diploma CEAC.Leer menos
Temario Curso de Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos (CEAC)
Módulo 1. Animación de elementos 2D y 3D
1.1 Introducción e historia de la animación 1.2 Fundamentos de la animación 1.3 Animación 2D tradicional y digital 1.4 Stop motion y pixilación 1.5 Representación gráfica 1.6 Narrativa y storyboard Leer más 1.7 Animática 1.8 Lenguaje cinematográfico y composición artística 1.9 Realización de la captura de movimiento y rotoscopia en 2D y 3D 1.10 Introducción y fundamentos de la animación 3D 1.11 Elaboración del character setup, rigging y skinning 1.12 Realización de efectos 3D
Módulo 2. Color, iluminación y acabados 2D y 3D
2.1 Aplicación de color físicamente o por ordenador para stop motion 2.2 Color: fundamentos y teoría 2.3 Iluminación de planos animados 2.4 Definición y aplicación de los materiales virtuales sobre los modelos 2.5 Generación de pelo virtual, paint effects, texturas procedurales 2D/3D y bitmaps 2.6 Generación de los mapas UV de los modelos 2.7 Definición y desglose de las luces necesarias para cada escenario 2.8 Aplicación, modificación y animación de las luces virtuales
Módulo 3. Diseño, dibujo y modelado para animación
3.1 Definición del aspecto visual 3.2 Modelado de escenarios, personajes y decorados para stop motion 3.3 Modelado 3D de personajes, escenarios, atrezo y ropa
Módulo 4. Realización de proyectos multimedia interactivos
4.1 Construcción de la interfaz principal de navegación y control 4.2 Generación y adaptación de módulos de información multimedia 4.3 Generación de elementos interactivos de un proyecto multimedia 4.4 Generación y sincronización de secuencias de información 4.5 Catalogación de fuentes en módulos de información multimedia 4.6 Organización y catalogación de contenidos y fuentes 4.7 Arquitecturas tecnológicas de proyectos interactivos
Módulo 5. Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D
5.1 Repaso de la historia y clasificación de los productos de animación 5.2 Planificación del proyecto de animación 5.3 Planificación y seguimiento de proyectos audiovisuales multimedia 5.4 Realización del render de un proyecto de animación 5.5 Finalización del proyecto: fase de postproducción 5.6 Definición de un sistema de calidad y evaluación del proyecto
Módulo 6. Proyectos de juegos y entornos interactivos
6.1 Proyecto interactivo multimedia 6.2 Definición de características del modo de trabajo en red 6.3 Implementación de entornos de simulación y prueba
Módulo 7. Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo
7.1 Generación de aplicaciones para proyectos multimedia interactivos 7.2 Implementación de proyectos multimedia multidispositivo 7.3 Implementación de proyectos con comunicación a dispositivos físicos externos 7.4 Desarrollo de aplicaciones interactivas de entretenimiento
Módulo 8. Realización del montaje y postproducción de audiovisuales
8.1 Montaje y postproducción de productos audiovisuales 8.2 Procesos de acabado en postproducción 8.3 Efectos visuales durante el montaje y la edición 8.4 Masterización: adecuación del máster a formatos y tecnologías
Módulo 9. Blender – Manual y Videotutoriales
9.1 Introducción a Blender 9.1.1 ¿Qué es Blender? 9.1.2 ¿A quién está dirigido? 9.1.3 Instalación y configuración inicial 9.1.4 Interfaz de usuario: navegación y paneles 9.1.5 Guardado de archivos y gestión de versiones 9.1.6 Preferencias y addons útiles 9.1.7 Espacios de trabajo 9.1.8 Características clave
9.2 Modelado en Blender 9.2.1 Fundamentos del modelado poligonal 9.2.2 Herramientas y modos de modelado 9.2.3 Escultura digital (sculpting) 9.2.4 Retopología básica 9.2.5 Modelado avanzado para videojuegos
9.3 Shaders, texturas y materiales 9.3.1 Introducción a materiales y color en 3D 9.3.2 Relación entre luz y material 9.3.3 Bake de normales y ambient occlusion 9.3.4 Uso de nodos en el editor Shader 9.3.5 Coordenadas UV y mapeado 9.3.6 Pintado de texturas en Blender y en programas externos (Substance Painter) 9.3.7 Exportación de materiales compatibles con Unity
9.4 Iluminación y Render 9.4.1 Introducción a las luces en Blender 9.4.2 Tipos de luces: Point, Sun, Area, Spot 9.4.3 Escenarios de iluminación interior y exterior 9.4.4 Render en Eevee y Cycles
9.5 Animación en Blender 9.5.1 Fundamentos de animación 3D 9.5.2 Principios clásicos de animación 9.5.3 Movimiento de cámara en escenas 3D 9.5.4 Cámaras: colocación, foco y DOF 9.5.5 Huesos y ciclo de caminar básico (walk cycle) 9.5.6 Animaciones procedurales y motion graphics 9.5.7 Físicas en Blender
9.6 Exportación a motores de juego 9.6.1 Preparar assets para Unity 9.6.2 Exportación a GLTF y FBX 9.6.3 Texturas compatibles y empaquetado 9.6.4 Comprobación en Unity
9.7 Proyecto Final en Blender 9.7.1 Parte 1: Composición de una escena narrativa 9.7.2 Parte 2: Animación y render final 9.7.3 Recomendaciones para portafolio y presentación
9.8 Apéndices 9.8.1 Atajos de teclado útiles 9.8.2 Recursos externos recomendados 9.8.3 Glosario de términos técnicosLeer menos