Curso de Cinema 4D
- Fictizia
- Tipo : Cursos
- Modalidad: Presencial en Madrid
- Duración: 45 horas.
- Precio: 540 €
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Bolsa de trabajoConsultar promociones y descuentos
Promociones y descuentosTitulo propio
Titulación propiaSolo preparan a alumnos de Madrid, Barcelona, Zaragoza, Bilbao, Valencia, Salamanca, Segovia, Ávila, Toledo, Valladolid, Sevilla
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Curso de Cinema 4D
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- Madrid.Sede principal
C/ Eduardo Benot 2
Madrid. - 28008, Madrid
Dirigido a:
Requisitos: no se necesitan conocimientos previos.
Comentarios:
Modelado, materiales, iluminación y animación 3D.
Los artistas gráficos buscan soluciones cada vez más creativas y flexibles para conseguir que sus diseños aumenten en calidad. El 3D permite ampliar los estilos artísticos además de ofrecer una libertad total en el proceso de creación, haciendo que el autor pueda centrar su trabajo en los resultados y en alcanzar el objetivo que busca.
Orientado a aquellos que ya disponen de unos conceptos básicos de diseño e ilustración y quieren adentrarse en el mundo de las tres dimensiones, con este Leer más
Requisitos: no se necesitan conocimientos previos.
Comentarios:
Modelado, materiales, iluminación y animación 3D.
Los artistas gráficos buscan soluciones cada vez más creativas y flexibles para conseguir que sus diseños aumenten en calidad. El 3D permite ampliar los estilos artísticos además de ofrecer una libertad total en el proceso de creación, haciendo que el autor pueda centrar su trabajo en los resultados y en alcanzar el objetivo que busca.
Orientado a aquellos que ya disponen de unos conceptos básicos de diseño e ilustración y quieren adentrarse en el mundo de las tres dimensiones, con este Leer más
• Interface y espacio 3D. Movimientos en espacio
• 3D. Mover, rotar, escalar. Visores.
• Creación de geometrías. Primitivas. Uso del Object y Attribute Manager.
• Curvas y Objetos NURBS. Jerarquías.
• Objetos Generadores (Array, Boole, Metaball, Spline Mask, etc).
• Deformadores.
• Introducción al Modelado Avanzado. Malla Editable. Leer más
• 3D. Mover, rotar, escalar. Visores.
• Creación de geometrías. Primitivas. Uso del Object y Attribute Manager.
• Curvas y Objetos NURBS. Jerarquías.
• Objetos Generadores (Array, Boole, Metaball, Spline Mask, etc).
• Deformadores.
• Introducción al Modelado Avanzado. Malla Editable. Leer más