Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity en Madrid en Fictizia

Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity
  • Fictizia
  • Tipo : Cursos
  • Modalidad: Presencial en Madrid
  • Duración: 45 horas
  • Precio:
    675 e

Bolsa de trabajo

Bolsa de trabajo

Consultar promociones y descuentos

Promociones y descuentos

Titulo propio

Titulación propia
Solo preparan a alumnos de Madrid, Barcelona, Zaragoza, Bilbao, Valencia, Salamanca, Segovia, Ávila, Toledo, Valladolid, Sevilla
Servicio de alertas por email
Facilítanos tus datos de contacto y te informaremos de programas académicos similares a Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity en tu email.
Fecha Nacimiento *
Educaedu Business, S.L. (Responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información requeridas y el envío de comunicaciones promocionales sobre formación, derivadas de tu consentimiento. Podrás ejercer tus derechos de acceso, supresión, rectificación, limitación, portabilidad y otros derechos, según lo indicado en nuestra P. de Privacidad
Activar Alerta

Sede principal del centro

  • Madrid.Sede principal

    C/ Eduardo Benot 2

    Madrid. - 28008, Madrid

Exalumnos de Tumaster.com

Dirigido a:

Requisitos: no se necesitan conocimientos previos.

Comentarios:

Desarrollo de Videojuegos multiplataforma 3D y 2D, C#, audio, física 3D.


Muchos de los videojuegos actuales han sido posibles gracias a Unity 3D. Su última versión, Unity 5, hace posible crear todo tipo de videojuegos para 22 plataformas diferentes. Entre estas plataformas podemos encontrar Android, iOS, Windows, Mac, Linux además de las últimas videoconsolas como Play Station 4, Xbox One y Wii U entre muchas otras. Leer más

Unity es uno de los motores de videojuegos más completos que hay en el mercado. El editor tiene un sofisticado sistema para trabajar con animaciones, gráficos en 3D y 2D, gestión del audio, física en 2D y en 3D gracias a PhysX de nVidia, scripting en C# y JavaScript y además se integra con sistemas de control de versiones.

Unity está pensado para poder trabajar en equipo, para que distintas disciplinas incorporen su contenido al pipeline y producir juegos de una manera ágil y con grandes resultados.

Este curso de Unity se centra en cómo traducir las mecánicas diseñadas para un juego en los scripts y comportamientos del mismo. En el curso, nos concentraremos en la programación con C# y en cómo trabajar con el editor. Para ello partiremos de un diseño que iremos evolucionando hasta convertirlo en un juego completo. Durante este proyecto que iremos desarrollando a medida que vamos avanzando con el plan de estudios, el alumno aprenderá cómo utilizar una malla de navegación, cómo controlar y animar a nuestros personajes, a incorporar IA a los enemigos, a crear una máquina de estados, a montar la interfaz con Canvas UI y por supuesto, al final probaremos y ajustaremos nuestro juego.


Nº alumnos clase: 8 máximo

Precio: 675 €/persona (Formación exenta de IVA según Artículo 20 apartado 1 nº9 de la ley 37/92 del 28 de diciembre de 1992).

• Bonificable por la Fundación Estatal.
• Descuento del 6 % para las matrículas realizadas un mes antes del inicio.

Lugar de impartición:

en Madrid

Titulación que se obtiene:

Título propio: diploma de realización.

Inicio: 17 de febrero de 2018.
Fin: 28 de abril de 2018.
Horario: sábados, de 10:00 a 15:00 horas.

Leer menos
• Introducción a Unity
o ¿Qué es Unity? ¿Qué juegos se han hecho con Unity?
o Plataformas soportadas.
o Ver un proyecto y analizar su estructura.

• El Editor de Unity
o Cómo navegar en el editor
o Las partes del editor (escena, inspector, jerarquía, proyecto...)
o Creación de objetos, materiales y física
o Incorporar el contenido artístico
o Trabajar ese contenido para convertirlo en escenas, objetos y prefabs

• Programación de scripts en C#
o Variables y funciones
o Bucles
o Clases
o Etapas del hilo de ejecución de Unity (awake, Start, Update...)
o Análisis del espacio y de los vectores para rotar, escalar y trasladar los objetos
o Crear y destruir objetos
o Input para controlar a nuestro personaje
o Depurar con MonoDevelop

• LAB: Leer más Desarrollo de un Videojuego completo
o Interpretación el documento de diseño
o Análisis de las mecánicas principales
o Organización del proyecto.
o Montaje de los prefabs a partir de los assets proporcionados
o Desarrollo de los componentes necesarios
o Creación del primer prototipo. Testeo y observación de las reacciones de los jugadores
o Definición de la máquina de estados
o IA de los enemigos, árboles de animación.
o Malla de navegación
o La interfaz gráfica del juego. Canvas UI
o Creación de niveles
o Build para diferentes plataformas
o El editor de Unity (escena, inspector, jerarquía, proyecto...)
o Creación de objetos, materiales y física
o Incorporando el contenido artístico
o Convirtiendo ese contenido en escenas, objetos y prefabsLeer menos
Ayuda
¿No encuentras tu curso?
8:13
.