Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity
- Fictizia
- Tipo : Cursos
- Modalidad: Presencial en Madrid
- Duración: 45 horas
- Precio: 675 e
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Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity
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- Madrid.Sede principal
C/ Eduardo Benot 2
Madrid. - 28008, Madrid
Dirigido a:
Requisitos: no se necesitan conocimientos previos.
Comentarios:
Desarrollo de Videojuegos multiplataforma 3D y 2D, C#, audio, física 3D.
Muchos de los videojuegos actuales han sido posibles gracias a Unity 3D. Su última versión, Unity 5, hace posible crear todo tipo de videojuegos para 22 plataformas diferentes. Entre estas plataformas podemos encontrar Android, iOS, Windows, Mac, Linux además de las últimas videoconsolas como Play Station 4, Xbox One y Wii U entre muchas otras. Leer más
Requisitos: no se necesitan conocimientos previos.
Comentarios:
Desarrollo de Videojuegos multiplataforma 3D y 2D, C#, audio, física 3D.
Muchos de los videojuegos actuales han sido posibles gracias a Unity 3D. Su última versión, Unity 5, hace posible crear todo tipo de videojuegos para 22 plataformas diferentes. Entre estas plataformas podemos encontrar Android, iOS, Windows, Mac, Linux además de las últimas videoconsolas como Play Station 4, Xbox One y Wii U entre muchas otras. Leer más
• Introducción a Unity
o ¿Qué es Unity? ¿Qué juegos se han hecho con Unity?
o Plataformas soportadas.
o Ver un proyecto y analizar su estructura.
• El Editor de Unity
o Cómo navegar en el editor
o Las partes del editor (escena, inspector, jerarquía, proyecto...)
o Creación de objetos, materiales y física
o Incorporar el contenido artístico
o Trabajar ese contenido para convertirlo en escenas, objetos y prefabs
• Programación de scripts en C#
o Variables y funciones
o Bucles
o Clases
o Etapas del hilo de ejecución de Unity (awake, Start, Update...)
o Análisis del espacio y de los vectores para rotar, escalar y trasladar los objetos
o Crear y destruir objetos
o Input para controlar a nuestro personaje
o Depurar con MonoDevelop
• LAB: Leer más
o ¿Qué es Unity? ¿Qué juegos se han hecho con Unity?
o Plataformas soportadas.
o Ver un proyecto y analizar su estructura.
• El Editor de Unity
o Cómo navegar en el editor
o Las partes del editor (escena, inspector, jerarquía, proyecto...)
o Creación de objetos, materiales y física
o Incorporar el contenido artístico
o Trabajar ese contenido para convertirlo en escenas, objetos y prefabs
• Programación de scripts en C#
o Variables y funciones
o Bucles
o Clases
o Etapas del hilo de ejecución de Unity (awake, Start, Update...)
o Análisis del espacio y de los vectores para rotar, escalar y trasladar los objetos
o Crear y destruir objetos
o Input para controlar a nuestro personaje
o Depurar con MonoDevelop
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