Curso de Diseño Grafico Vectorial con Corel Draw 2017 Online / Distancia en Indice Consultoría y Formación

Curso de Diseño Grafico Vectorial con Corel Draw 2017
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Las imágenes vectorizadas son una de las herramientas más útiles en el ámbito del diseño gráfico.

CorelDRAW es un programa específicamente diseñado para la creación y edición de gráficos vectoriales. Leer más

Con este curso aprenderás a utilizar el programa, logrando destrezas en la manipulación de los componentes para el diseño de imágenes vectoriales.


Objetivos:

- Aprender a manejar con soltura las herramientas y comandos del programa Corel Draw para realizar todo tipo de piezas gráficas, como logotipos, ilustraciones vectoriales de calidad, etc.
- Conocer las diferentes herramientas y opciones para manipular fotografías e imágenes de mapa de bits dentro de CorelDRAW.
- Aprender las utilidades extras que trae el programa para manipular todo tipo de imágenes.
- Saber cómo crear piezas gráficas complejas que van desde la creación de una tarjeta personal y papelería empresarial hasta la impresión de anuncios publicitarios.
- Aprender a crear diseños para presentaciones personales y empresariales, también para ser publicados a través de medios electrónicos.Leer menos
UNIDAD 1. Introducción a CorelDRAW
1.1 Conceptos generales
1.2 Tipos de imágenes
1.3 Iniciar CorelDRAW
1.4 El entorno de trabajo
1.5 La caja de herramientas
1.6 Salir de la aplicación

UNIDAD 2. Trabajo con archivos
2.1 Abrir dibujos
2.2 Importar dibujos
2.3 Crear nuevos dibujos
2.4 Guardar dibujos Leer más
2.5 Exportar dibujos
2.6 Solicitar ayuda

UNIDAD 3. Configuración de los dibujos
3.1 Preparar la página
3.2 Ayudas al dibujo
3.3 Herramienta Rectángulo
3.4 Herramienta Elipse
3.5 Seleccionar objetos
3.6 Zoom
3.7 Calidad de visualización

UNIDAD 4. Dibujo de objetos (I)
4.1 Deshacer errores
4.2 Dibujo de líneas y curvas
4.3 Mano alzada y Polilínea
4.4 Unión automática
4.5 Herramienta Bézier
4.6 Polígonos, estrellas y espirales

UNIDAD 5. Dibujo de objetos (II)
5.1 Formas básicas
5.2 Dibujar formas con 3 puntos
5.3 Diagramas de flujo
5.4 Dibujo inteligente

UNIDAD 6. Relleno de objetos (I)
6.1 Elegir el relleno
6.2 Relleno uniforme
6.3 Paletas de colores
6.4 Relleno degradado
6.5 Copiar rellenos

UNIDAD 7. Relleno de objetos (II)
7.1 Relleno con patrones
7.2 Relleno de textura
7.3 Rellenos de malla
7.4 Otros rellenos

UNIDAD 8. Configurar líneas y contornos
8.1 Opciones de contorno
8.2 Establecer atributos
8.3 Copiar propiedades
8.4 Contorno predeterminado

UNIDAD 9. Seleccionar objetos
9.1 Modos de selección
9.2 Cortar, copiar y eliminar objetos
9.3 Mover a una posición
9.4 Duplicar y clonar objetos
9.5 Paso y repetición
9.6 Otras transformaciones

UNIDAD 10. Modelar líneas y contornos
10.1 Sectores y arcos
10.2 Rectángulos redondeados
10.3 Modificación de líneas y curvas
10.4 Edición de nodos
10.5 Deformar objetos
10.6 Recortar, cortar y borrar

UNIDAD 11. Organización de objetos
11.1 Establecer el orden
11.2 Agrupar y desagrupar
11.3 Combinar y descombinar
11.4 Alinear y distribuir objetos
11.5 Intersecar, recortar y soldar
11.6 Trabajo con capas

UNIDAD 12. Incluir texto
12.1 Tipos de texto
12.2 Texto artístico
12.3 Texto de párrafo
12.4 Insertar caracteres y códigos
12.5 Aplicando atributos

UNIDAD 13. Corrección del texto
13.1 Conversión de texto
13.2 Edición de caracteres
13.3 Separación silábica
13.4 Sinónimos y corrección rápida
13.5 Ortografía y gramática

UNIDAD 14. Formato del texto
14.1 Espaciado y justificación
14.2 Sangría y tabuladores
14.3 Crear columnas 14.4 Listas con marcas
14.5 Adaptación del texto
14.6 Trabajar con páginas

UNIDAD 15. Efectos especiales (I)
15.1 Aplicar perspectiva
15.2 Envolturas
15.3 Contornos y límites
15.4 El efecto bisel
15.5 Mezcla de objetos
15.6 Extrusión
15.7 Símbolos

UNIDAD 16. Efectos especiales (II)
16.1 Aplicar siluetas
16.2 El efecto lente
16.3 Herramientas interactivas
16.4 Transparencia interactiva
16.5 Líneas de cota
16.6 Objetos PowerClip

UNIDAD 17. Base de datos e imágenes
17.1 Datos asociados al objeto
17.2 Administrador de datos del objeto
17.3 Trabajar con bitmaps
17.4 Vectorizar un bitmap
17.5 Convertir a bitmap

UNIDAD 18. Publicar documentos
18.1 Documentos en PDF
18.2 Documentos para Internet
18.3 Incorporar texto
18.4 Incorporar imágenes
18.5 Otros objetos Internet
18.6 Publicar en Internet

UNIDAD 19. Impresión
19.1 Tipos de impresión
19.2 Administración del color
19.3 Presentación preliminar
19.4 Opciones avanzadas
19.5 Marcas de impresión
19.6 Imprimir fusión

UNIDAD 20. Utilidades gráficas
20.1 Establecer los parámetros
20.2 Capturar la imagen
20.3 Códigos de barras
20.4 Gestión de fuentesLeer menos
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