Estudiantes, graduados y profesionales de los sectores deportivo, cultural, tecnológico y del entretenimiento que quieran ampliar su formación al sector de los eSports y el gaming profesional.
Cualquier particular o empresa que tenga relación con el sector de los eSports o esté interesada en este nuevo campo en auge y desee especializarse en su gestión y organización.
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ESPECIALÍZATE Y CRECE EN UNA INDUSTRIA EN EXPANSIÓN
Los eSports han dejado de ser un nicho y se han convertido en un fenómeno global, con millones de espectadores de todas las edades. Fórmate con Unisport y trabaja en un sector apasionante que demanda profesionales con formación específica en gestión de eSports.
El curso online de eSports de Unisport forma a futuros profesionales del sector, ofreciendo una visión 360º del deporte electrónico de la mano de expertos.
OBJETIVOS DEL CURSO DE GESTIÓN DE ESPORTS
01.- Organizar competiciones y eventos de eSports, desde la planificación hasta la ejecución. 02.- Diseñar estrategias de marca y patrocinio en la industria de los eSports. 03.- Desarrollar estrategias de marketing y comunicación efectivas para alcanzar y conectar con las audiencias en eSports. 04.- Adquirir competencias para gestionar los recursos de clubes, equipos y empresas en eSports. 05.- Adquirir conocimientos sobre el marco legal de los deportes electrónicos. 06.- Aprender a captar inversores y evaluar la viabilidad financiera de proyectos de eSports.
SALIDAS PROFESIONALES DE LA INDUSTRIA DE LOS ESPORTS
- Gestor/a o directivo/a de clubs de eSports - Gestor/a o directivo/a de empresas organizadoras de competiciones de eSports - Gestor/directivo de agencias de marketing de eSports - Gestor/a o director/a de eventos de eSports - Desarrollador/a de proyectos personales en el sector de los eSports - Agente de gamers/streamers
Titulación que se obtiene:
Titulación Unisport
Con nuestro Curso de Experto en Gestión de eSports conseguirás el título propio de Unisport y, si lo deseas, podrás obtener el aval del Instituto Nebrija de Competencias Profesionales*.
Además, esta formación también cuenta con el Reconocimiento de Validez Oficial de Estudios (RVOE), otorgado por la Secretaría de Educación Pública del Gobierno de México.Leer menos
Nuestro plan de estudios del curso de esports, está dividido en 12 grandes bloques de conocimiento. Si quieres saber más sobre el programa de esta formación, descarga el catálogo.
01.- MARKETING EN LOS ESPORTS 1.1 El fenómeno del marketing 1.2 El concepto del marketing en los eSports 1.3 La convivencia entre los eSports y el deporte tradicional Leer más 1.4 Marketing de contenidos
02.- ESTRATEGIAS DE MARCA Y PATROCINIO EN LOS ESPORTS 2.1 Las bases del patrocinio 2.2 Patrocinios en los eSports 2.3 Activación de patrocinios en eSports
03.- GESTIÓN DE UN CLUB DE ESPORTS 3.1 Definición estratégica de un club de eSports 3.2 Formas jurídicas y estructura de un club de eSports 3.3 Financiación y presupuesto de un club de eSports
04.- GESTIÓN DE EQUIPOS DE ESPORTS 4.1 Gestión de equipos 4.2 Componentes de la parte deportiva de un equipo de eSports
05.- HISTORIA Y ECOSISTEMA DE LOS ESPORTS 5.1 Breve historia de los eSports 5.2 Terminología y semántica en los eSports 5.3 El ecosistema de los eSports
06.- MEDICIÓN DE AUDIENCIAS EN LOS ESPORTS 6.1 Herramientas públicas para medir audiencias 6.2 Ejemplo práctico de medición de audiencias
07.- ORGANIZACIÓN Y GESTIÓN DE COMPETICIONES DE ESPORTS 7.1 La competición como producto 7.2 Tips para crear y gestionar una competición
08.- LA COMUNICACIÓN EN LOS ESPORTS 8.1 Comunicación ON y OFF en los eSports 8.2 Social media en los eSports 8.3 Relaciones públicas y comunicación de crisis
09.- DERECHO DE LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS 9.1 Régimen legal de los clubs y jugadores 9.2 Derechos de imagen y audiovisuales en eSports
10.- VIABILIDAD ECONÓMICA Y FINANCIERA EN PROYECTOS DE ESPORTS 10.1 Valoración y financiación de un proyecto de eSports 10.2 Casos de éxito en eSports
11.- EMPRENDIMIENTO EN ESPORTS 1 11.1 Identificación y validación de oportunidades 11.2 El equipo fundador y sus errores comunes
12.- EMPRENDIMIENTO EN ESPORTS 2 12.1 Herramientas estratégicas 12.2 Modelos de negocio y financiaciónLeer menos
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