UD. 1. Historia y actualidad de
Java.
1.1. ¿Qué es Java?.
1.2. Los más de 15 años de historia del lenguaje.
1.3. Ediciones de la Maquina Virtual Java.
1.4. Java en la vida cotidiana. ¿Dónde lo encontramos?.
1.5. Un lenguaje muy ligado al mundo Open Source.
1.6. Java Community Process y Java Specification Request.
UD. 2.
Leer más Maquina virtual Java.
2.1. Características.
2.2. Arquitectura.
2.3. El Bytecode.
2.4. Garbage Collector.
2.5. Comandos.
2.5.1. Compilar un programa.
2.5.2. Ejecutar programas.
2.5.3. Otros comandos útiles.
UD. 3. Fundamentos de la programación Java.
3.1. Programación orientada a objetos.
3.1.1. Propiedades de los objetos.
3.1.2. Acciones del objeto libro.
3.1.3. Relaciones entre objetos.
3.1.4. Organización de objetos.
3.2. Organización del código fuente.
3.2.1. Librerías.
3.2.2. Paquetes.
3.2.3. Clases.
3.3. Estructura de un programa.
3.3.1. Importación de paquetes.
3.3.2. Métodos.
3.3.3. Variables o atributos.
.3.3.4. Palabras reservadas
.
3.4. Programación orientada a aspectos.
UD. 4. Entornos de Desarrollo.
4.1. ¿Qué es un entorno de desarrollo integrado (IDE)?.
4.2. Eclipse.
4.3. Netbeans.
4.3. Herramientas esenciales integradas en los IDEs.
4.3.1. ANT.
4.3.2. Maven.
4.3.3. Repositorios de código fuente: CVS y SVN.
UD. 5. Variables primitivas.
5.1. Introducción.
5.2. Variables de tipo numérico.
5.3. Otros tipos de variables primitivas.
5.4. Arrays de variables.
5.5. Trabajando con variables.
5.5.1. Declaración, inicialización y nomenclatura.
5.5.2. Operaciones con variables.
5.5.3. Ámbito de una variable.
UD. 6. Control de flujo de un programa.
6.1. Estructuras condicionales.
6.1.1. Bifurcaciones if - else - else if.
6.1.2. Sentencia switch.
6.2. Estructuras de repetición.
6.2.1. Bucle for.
6.2.2. Bucle while y do-while.
UD. 7. Clases y objetos.
7.1. Creación de un nuevo objeto.
.2. Definición e invocación de métodos.
7.2.1. Paso de parámetros.
7.2.2. Retorno de valores.
7.2.3. Sobrecarga de métodos.
7.3. Constructores.
7.3.1. Constructor por defecto.
7.3.2. Sobrecarga del constructor.
7.4. La variable this.
7.5. Modificadores de acceso.
7.6. Clases que envuelven los tipos primitivos.
7.7. Una clase muy especial: string.
7.8. Arrays de objetos.
7.9. Operadores para trabajar con objetos.
UD. 8. Jerarquía de clases.
8.1. En qué consisten la herencia y el polimorfismo.
8.2. Clases derivadas.
8.2.1. Sobrescritura de métodos.
8.2.2. Sobrescritura de constructor.
8.3. Clases abstractas e interfaces.
8.3.1. Interfaces.
8.3.2. Clases abstractas.
8.4. Clases internas.
8.5. Clases y variables estáticas.
8.6. Clases y variables finales.
UD. 9. Gestor de excepciones.
9.1. ¿Qué es una excepción?.
9.2. Jerarquía de clases que envuelven una excepción.
9.3. Capturando excepciones.
9.4. Levantar excepciones.
9.5. Excepciones propias.
UD. 10. Utilidades básicas del API.
10.1. Introducción.
10.2. La clase java.util.objects.
10.3. Tratamiento de cadenas de texto.
10.3.1. Optimizando la concatenación de string con la clase stringbuilder.
10.3.2. Introducción expresiones regulares.
10.3.3. Troceando cadenas de texto.
10.3.4. Buscar y reemplazar coincidencias dentro de una cadena de texto.
10.3.5. Convertir a string cualquier dato primitivo mediante el método valueof.
10.4. Trabajando con fechas.
10.4.1. Principales clases para trabajar con fechas.
10.4.2. Formateando fechas.
10.5. Funciones matemáticas.
10.6. Colecciones de objetos.
10.6.1. Introducción.
10.6.2. Implementaciones de la interfaz java.util.list.
10.6.3. Implementaciones de la interfaz java.util.set.
10.6.4. Implementaciones de la interfaz java.util.queue.
10.6.5. Implementaciones de la interfaz java.util.map.
10.6.6. Genéricos.
10.7. Flujos de entrada y salida de datos en el sistema de ficheros.
10.7.1. I/O streams.
10.7.2. El paquete java.nio, manipulando el sistema de ficheros.
10.8. La clase java.lang.system.
10.8.1. Salida por consola.
10.8.2. Entrada de datos por consola.
UD. 11. Anotaciones.
11.1. Introducción.
11.2. Anotaciones en tiempo de compilación.
11.3. Anotaciones para la generación de ficheros fuente.
11.4. Anotaciones para documentar el código.
11.5. Anotaciones en tiempo de ejecución.
UD. 12. Interfaz gráfica.
12.1. Introducción a las interfaces gráficas en java.
12.1.1. AWT (Abstract Windows Toolkit) y swing.
12.2. Contenedores y componentes.
12.2.1. Contenedores.
12.2.2. Componentes más comunes.
12.3. Layout Manager: ordenando los componentes en la pantalla.
12.3.1. Flowlayout.
12.3.2. Boxlayout.
12.3.3. Cardlayout.
12.3.4. Borderlayout.
12.3.5. Gridbaglayout.
12.3.6. Gridlayout.
12.3.7. Grouplayout.
12.3.8. Springlayout.
12.4. Gestation de eventos.
12.5. Dibujando sobre los componentes.
12.6. Juego del memorión.
UD. 13. Programación multihilo.
13.1. Introducción.
13.2. ¿Qué es un thread?.
13.2.1. Ciclo de vida de un thread.
13.2.2. Creando unthread.
13.3. Sincronización de métodos.
UD. 14. Acceso a base de datos.
14.1. Conociendo el API java database connectivity (JDBC).
14.2. Drivers JDBC.
14.3. Establecer la conexión con la base de datos.
14.4. Lanzar comandos SQL.
14.4.1. Lanzar comandos SQL de actualización.
14.4.2. Lanzar comandos SQL de consulta de datos.
14.5. Excepciones SQL.
14.6. Pool de conexiones y datasource.
UD. 15. Acceso a la red.
15.1. Introducción.
15.2. Socket.
15.2.1. Serversocket.
15.2.2. Socket cliente.
15.3. Conectar con un dominio web.
15.4. RMI.
UD. 16. Desarrollo de aplicaciones web.
16.1. Introducción.
16.2. Servidores de aplicaciones Java.
16.2.1. Instalación del servidor Apache Tomcat.
16.3. Arquitectura de una aplicación web.
16.3.1. Creando un proyecto web.
16.4. Creando un Servlet.
16.5. Creando una JSP.
16.5.1. Directivas JSP.
16.5.2. Librerías de etiquetas JSP.
UD. 17. Applets y Java web start.
17.1. Introducción.
17.2. Applets: ejecutando aplicaciones java empotradas en un navegador web.
17.2.1. Ciclo de vida de un Applet.
17.2.2. Integración en paginas HTML.
17.3. Java web start: descargar y ejecutar aplicaciones Java desde la web.
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