Curso de Videojuegos Casuales 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit para iOS 10 con Swift 3
- Apple Coding Academy
- Tipo : Cursos
- Modalidad: Presencial en Madrid
- Duración: 15 horas
- Precio: 250 €
Solo preparan alumnos de Madrid
Servicio de alertas por email
Facilítanos tus datos de contacto y te informaremos de programas académicos similares a
Curso de Videojuegos Casuales 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit para iOS 10 con Swift 3
en tu email.
Sede principal del centro
- AlcobendasSede principal
Anabel Segura, 10
Alcobendas - 28108, Madrid
Dirigido a:
Desarrolladores que quieran adentrarse en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos en entornos Apple, con las librerías nativas de Apple SpriteKit (desarrollo en 2D) y SceneKit (juegos 3D). Programadores con conocimientos medios o avanzados en Swift 3 que quieran especializarse en el mundo de los videojuegos casuales y entrar en el más lucrativo mercado del entretenimiento que actualmente existe en el App Store de Apple, donde un 75% del total de ingresos proceden de este tipo de productos.
Comentarios:
Sprites, scroll, cámaras, escenas, texturas, sonidos, editores, eventos, mandos… conceptos asociados al desarrollo de videojuegos. Los videojuegos son el mercado de entretenimiento que más dinero genera actualmente, más que la música y el cine juntos. Y la App Store de Apple es el modelo de negocio más productivo de estos.
En este curso de desarrollo de videojuegos casuales 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit se aprenderá a cómo desarrollar desde 0 un videojuego, todos los conceptos que lo rodean, su ciclo de vida (diferente al de una app), como usar los editores que ayudan a gestionar más fácilmente los recursos y posibilidades… Se hará un recorrido completo por todo el ciclo de vida de los mismos, para que el alumno tenga la capacidad de crear los mejores videojuegos casuales con su talento y los conocimientos adquiridos en este curso.
Objetivo final:
Al finalizar el curso el alumno contará con los conocimientos necesarios para utilizar Xcode como herramienta de desarrollo de videojuegos, entender todos sus editores, configurar su interfaz, crear juegos multiplataforma y multipantalla que se adapten a todos los dispositivos, gestionar los recursos gráficos del proyecto y crear juegos 2D y 3D completos que le permitan iniciar sus propios proyectos y enviarlos a la App Store de Apple.
Requisitos mínimos:
El alumno deberá tener un conocimiento de nivel medio del lenguaje Swift, con nociones claras de trabajo con clases, funciones, closures o enumeraciones, entre otros. Es preferible que tenga un conocimiento avanzado con conceptos claros del control de errores, de acceso o programación funcional. En este curso no se enseñará el lenguaje de programación y se entiende que el alumno tiene los conocimientos suficientes adquiridos por cualquier vía o habiendo superado el curso de programación de Swift 3 para programadores de Leer más
Desarrolladores que quieran adentrarse en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos en entornos Apple, con las librerías nativas de Apple SpriteKit (desarrollo en 2D) y SceneKit (juegos 3D). Programadores con conocimientos medios o avanzados en Swift 3 que quieran especializarse en el mundo de los videojuegos casuales y entrar en el más lucrativo mercado del entretenimiento que actualmente existe en el App Store de Apple, donde un 75% del total de ingresos proceden de este tipo de productos.
Comentarios:
Sprites, scroll, cámaras, escenas, texturas, sonidos, editores, eventos, mandos… conceptos asociados al desarrollo de videojuegos. Los videojuegos son el mercado de entretenimiento que más dinero genera actualmente, más que la música y el cine juntos. Y la App Store de Apple es el modelo de negocio más productivo de estos.
En este curso de desarrollo de videojuegos casuales 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit se aprenderá a cómo desarrollar desde 0 un videojuego, todos los conceptos que lo rodean, su ciclo de vida (diferente al de una app), como usar los editores que ayudan a gestionar más fácilmente los recursos y posibilidades… Se hará un recorrido completo por todo el ciclo de vida de los mismos, para que el alumno tenga la capacidad de crear los mejores videojuegos casuales con su talento y los conocimientos adquiridos en este curso.
Objetivo final:
Al finalizar el curso el alumno contará con los conocimientos necesarios para utilizar Xcode como herramienta de desarrollo de videojuegos, entender todos sus editores, configurar su interfaz, crear juegos multiplataforma y multipantalla que se adapten a todos los dispositivos, gestionar los recursos gráficos del proyecto y crear juegos 2D y 3D completos que le permitan iniciar sus propios proyectos y enviarlos a la App Store de Apple.
Requisitos mínimos:
El alumno deberá tener un conocimiento de nivel medio del lenguaje Swift, con nociones claras de trabajo con clases, funciones, closures o enumeraciones, entre otros. Es preferible que tenga un conocimiento avanzado con conceptos claros del control de errores, de acceso o programación funcional. En este curso no se enseñará el lenguaje de programación y se entiende que el alumno tiene los conocimientos suficientes adquiridos por cualquier vía o habiendo superado el curso de programación de Swift 3 para programadores de Leer más
Introducción a los videojuegos
– Ciclo de vida de un videojuego
– Componentes: nodos, acciones, partículas, texturas, materiales, físicas…
– Gestión de recursos: atlas, escenas, mapas…
Juegos 2D (SpriteKit)
– Sprites
– Acciones
– El editor de escenas
– Componentes a usar: etiquetas, formas, luces… Leer más
– Ciclo de vida de un videojuego
– Componentes: nodos, acciones, partículas, texturas, materiales, físicas…
– Gestión de recursos: atlas, escenas, mapas…
Juegos 2D (SpriteKit)
– Sprites
– Acciones
– El editor de escenas
– Componentes a usar: etiquetas, formas, luces… Leer más