Curso de iPhone y iPad: Desarrollo de Aplicaciones para iOS6 Online / Distancia en MASTER CUMLAUDE

Curso de iPhone y iPad: Desarrollo de Aplicaciones para iOS6

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Exalumnos de Tumaster.com

Dirigido a:

Interesados en conocer el funcionamiento y desarrollo de las aplicaciones para el sistema operativo IOS6.

Comentarios:

Objetivos:

- Proporcionar al alumno los conocimientos para el diseño, desarrollo y publicación de aplicaciones para dispositivos móviles con sistema operativo IOS 6.

- Aprender los recursos que se pueden dar en las aplicaciones móviles: Leer más envío de mensajes y llamadas, geolocalización, inserción de mapas, efectos de animación y multimedia.

- Saber diferenciar las programaciones de las aplicaciones para Iphone e Ipad.


Metodología:

- Contenidos multimedia.

- Casos y videos prácticos.

- Foros de debate.

- Videoconferencias de los docentes en directo.

- Máster Class con expertos en la materia.

- Tutorías online.

- Evaluaciones a través del Campus online.

Titulación que se obtiene:

Título acreditativo del propio centro.Leer menos
Bloque I. ¿Cuáles son las novedades?.

Tema 1. El material nuevo.

- Lo nuevo.

- Vistas de colección.

- Auto layout.

- Conteo automático de referencias.

- In App Purchases Hosted Content.

- Framework para redes sociales.

- Conservación de estados en la interfaz de usuario.

- Otras características nuevas.

- Leer más Pass kit.

- Recordatorios.

- Privacidad.

- Mostrar texto enriquecido resumen lecturas recomendadas.

- Documentación Apple .


Tema 2. Sentirse cómodo con Xcode 4.

- Comenzar a conocer la nueva interfaz de usuario.

- Editor con pestañas.

- Cambios en los métodos abreviados de teclado.

- Editor de configuración del proyecto.

- Control de versión integrado.

- Espacios de trabajo todo en una ventana.

- Navegar por los navegadores.

- Navegador del proyecto.

- Navegador de símbolos.

- Navegador de búsqueda.

- Navegador de problemas,

- Navegador de depuración.

- Navegador de puntos de interrupción.

- Navegador de log ayuda de su asistente interface builder integrado.

- Paneles interface builder.

- Generar código utilizando el editor assistant y el interface builder integrado.

- El compilador llvm 3.0: una cita con el cerebro.

- El front-end clang.

- ¡Soy un error! Solucióname novedades en el compilador llvm 4.

- Literales.

- Nsstring.

- Nsnumber a partir de valores escalares.

- Literales para colecciones (nsarray y nsdictionary.)

- Acceso a las posiciones de nsarray y nsdictionary (operador subscript).

- Literales encapsulados.

- Literales y disponibilidad.

- Síntesis automática de variables de instancia git, sus versiones aquí.

- Sistema integrado de control de versiones git.

- Editor versions.

- Buenas prácticas con git esquemas.

- ¿Por qué los esquemas?.

- Piense en los esquemas como la implementación de sus intenciones.

- Crear un esquema.

- Compartir sus esquemas construya configuraciones que pueda comentar.

- Crear un archivo xcconfig.

- Refactorizar el archivo de configuración migración del código fuente a objective-c arc.

- Manejo de la herramienta convert to objective-c arc organizer: el organizador de xcode 4.

- Automatic device provisioning.

- Visualizar los logs de error y las sentencias de consola nslog.

- Ver los datos de entorno de pruebas de las aplicaciones.

- Administrar repositorios.

- Acceder a sus archivos de aplicación.

- Visualizar objective-c y documentación SDK resumen lecturas recomendadas.

- Documentación Apple.

- Vídeos wwdc.

- Blogs.

- Recursos web.


Bloque II. Conseguir lo mejor de las herramientas cotidianas.

3. El Objective-c de cada día.

- Convenciones de nombres automatic reference counting (ARC) propiedades.

- Atributos de propiedad.

- Buenas prácticas en el uso de propiedades.

- Variables de instancia privadas métodos descriptores de acceso (getters y setters) categorías y
extensiones
- +load.

- Datos de categorías utilizando referencias asociativas.

- Extensiones de clase protocolos formales e informales resumen lecturas recomendada.

- Documentación Apple.

- Otros recursos.


Tema 4. Seguir avanzando: patrones de diseño Cocoa.

- Comprender el patrón modelo-vista-controlador.

- Utilizar clases modelo.

- Utilizar clases vista.

- Utilizar clases controlador delegados y fuentes de datos trabajar con el patrón command.

- Utilizar target-action.

- Utilizar firmas de método e invocaciones.

- Utilizar trampolines.

- Utilizar undo (deshacer) trabajar con el patrón observer trabajar con el patrón singleton resumen lecturas recomendadas.

- Documentación Apple.

- Otros recursos.


Tema 5. Gestion de memoria con Objective-c ARC.

- Introducción a Objective-C Arc.

- Un poco de historia.

- Conteo de referencias automático frente a manual ¿Qué es ARC?.

- Como integrar código no ARC de terceras partes en nuestro proyecto ARC.

- Como integrar código ARC en nuestro proyecto no ARC.

- Código ARC en un Framework.

- Poner a cero las referencias débiles.

- Calificadores de propiedad.

- __strong.

- __unsafe_unretained.

- __weak.

- __auto_releasing.

- Arc inicializa con nil las variables declaradas.

- Convenciones de nombres en Objective-C.

- Sobrescribir el comportamiento establecido de modo predeterminado.

- Puenteo gratuito.

. __bridge

- __bridge_retained.

- __bridge_transfer.

- Aspectos internos de Arc.

- El compilador front-end.

- Optimizador Arc errores habituales en la migración a arc.

- Soluciones alternativas en el uso de Arc.

- Ciclos de retención.

- Bloques y Arc resumen lecturas recomendadas.

- Documentación Apple.

- Vídeos wwdc – blogs.


Tema 6. Conseguir vistas correctas de tablas.

- Jerarquía de clase de uitableview comprender las vistas de tabla.

- uitableviewcontroller.

- uitableviewcell.

- Agilizar el desplazamiento por las tablas.

- Unas palabras sobre rendimiento e interface builder.

- ¿Utilizar o no interface builder?.

- uitableview con subvistas en una uitableviewcell personalizada.

- uitableview con una uitableviewcell predeterminada.

- uitableview con una uitableviewcell dibujada de forma personalizada.

- Cosas que se deben evitar en el método de renderización de uitableviewcell.

- Celdas personalizadas no repetidas.

- Buenas prácticas con vistas de tabla. Como escribir un código limpio con controladores eficientes.

- Consejos generales para el enlace de datos.

- Múltiples uitableviewcontroller dentro de un solo uiviewcontroller resumen lecturas recomendadas
- Documentación Apple.

- Otros recursos.


Tema 7. Magnifico desde cualquier punto de vista: las vistas de colección y auto layout.

- Vistas de colección.

- Clases y protocolos.

- uicollectionviewcontroller.

- uicollectionviewcell.

- uicollectionviewdatasource.

- uicollectionviewdelegate.

- Ejemplo.

- Edición del storyboard.

- Añadir la primera celda de vista de colección.

- Implementar la fuente de datos.

- Utilizar las fotos de ejemplo.

- Preparar la fuente de datos.

- Como mejorar el rendimiento.

- Dar soporte a fotos verticales y horizontales.

- Como determinar la orientación.

- Añadir el estado "seleccionado" a la celda.

- Como gestionar las pulsaciones en la celda de vista de colección.

- Añadir una "cabecera" (header) y un "pie" (footer).

- Formato de la vista de colección y personalización avanzada auto layout de cocoa.

- Como usar auto layout.

- Preliminares de auto layout.

- Restricciones de formato relativas.

- Visual format language.

- Como depurar errores de formato resumen lecturas recomendadas.

- Documentación Apple.

- Vídeos wwdc.


Tema 8. Dibujar mejor.

- Los muchos sistemas de dibujo de IOS uikit y el ciclo de dibujo de las vistas dibujo de vista frente a diseño de vista dibujo de vista personalizado.

- Dibujar con uikit.

- Trayectorias.

- Comprender las coordenadas.

- Cambiar el tamaño y contentmode.

- Transformaciones.

- Dibujar con core graphics.

- Mezclar uikit y core graphics.

- Gestionar contextos gráficos optimizar el dibujo uiview.

- No dibujar.

- Almacenar en cache y dibujar en segundo plano.

- Dibujo personalizado frente a prerenderizar.

- Alineación de pixeles y texto borroso.

- Alpha, opaque y hidden cglayer resumen lecturas recomendadas.

- Documentación Apple.

- Otros recursos.

Tema 9. Capas como una cebolla: core animation.

- Animaciones de vista gestionar la interacción con el usuario dibujar con capas.

- Establecer contents directamente.

- Implementar display.

- Dibujo personalizado.

- Dibujar en su propio contexto mover las cosas.

- Animaciones implícitas.

- Animaciones explicitas.

- Modelo y presentación.

- Unas palabras sobre los tiempos en la tercera dimensión decorar sus capas auto-animar con acciones animar propiedades personalizadas core animation e hilos de ejecución resumen.Leer menos
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