Curso de 3D Studio Max 8.0 y VRay en Barcelona en CEPI-BASE

Curso de 3D Studio Max 8.0 y VRay
  • CEPI-BASE
  • Tipo : Cursos
  • Modalidad: Presencial en Barcelona
  • Duración: APROXIMADAMENTE de 100 horas
  • Precio:
Solo preparan a alumnos de Barcelona
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  • Barcelona Sede principal

    C/ Balmes, 114 bajos

    Barcelona - 08008, Barcelona

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REQUISITOS: Es necesario conocimiento básico de Windows y AutoCAD 2D

OBJETIVOS: Introducir al alumno en el mundo del diseño asistido por ordenador en entorno Windows utilizando el 3D Studio para la producción de imágenes, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, mecánica etc. Leer más

METODOLOGÍA: Todos nuestros cursos emplean una metodología activa y práctica desde el primer día. Esto es posible gracias a la Enseñanza Personalizada profesor-alumno, no hay grupos, con lo cual el profesorado está a la entera disposición del alumno.

DURACIÓN: La duración del curso es APROXIMADAMENTE de 100 horas.

Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario.

Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el contenido del curso.



Lugar de impartición:

Barcelona

HORARIOS: Totalmente flexibles, modificándolos según sus necesidades.

Leer menos
1. Introducción


- Elementos Hardware

- Empezar con Max

- Trabajo en 3 Dimensiones

- Conocimientos básicos


2. Los primeros pasos


- El entorno de menús y barras

- Los visores

- Ficha Display (Presentación)

- Selección de objetos

- Importación y exportación de archivos

- Propiedades de visualización y diseño

- Conocimientos básicos


3. Objetos geométricos


- Las primitivas estándard

- Primitivas extendidas

- Cambiar el nombre de los objetos



4. Transformaciones


- Cambiar parámetros de los objetos

- Hold (Retener)/Fetch (Restituir)

- Herramientas de Transformación

- El sistema de coordenadas

- Puntos de pivote

- Bloquear Transformaciones

- Ejercicios


5. Objetos Forma


- Creacion de formas splines

- Creación de curas nurbs

- Alteración de formas


6. Solevación, splines y sonorizar escenas


- El panel de solevación

- Ejercicios


7. Los modificadores


- Introducción a los modificadores

- Modificadores comunes

- Extrude (Extruir)

- Modificación de varios objetos

- Clonar objetos

- Ejercicios


8. Modelar mallas


- Modelado Poligonal
- Ejercicios


9. Modelado y tranformaciones


- Modelar con transformaciones

- Modelado orgánico

- Ejercicios


10. Modelado de nurbs


- Las nurbs

- Curvas nurbs y vértices de control

- Superfícies nurbs

- La caja de herramientas de creación de nurbs

- Tipos de nurbs

- Solevar superfícies

- Otros aspectos sobre las nurbs


11. Modelado de correctores


- Modelar con correctores

- Los correctores bézier ( Patch Grids )

- Ejercicios


12. Vincular objetos y animación básica


- Vincular y agrupos objetos

- Aspectos esenciales de la animación

- Sistema y coordenadas animación

- Configuración para las animaciones

- Animación de formas mediante objetos dummy ( ficticios)

- Ejercicios


13. Representación básica


- Herramientas de representación

- Creación de representaciones básicas

- Ficha Renderer ( renderizado )

- Cambiar el fondo del visor

- Ejercicios


14. Los Materiales


- Asignación de materiales

- Opciones del editor de materiales

- Controles del editor de materiales

- Herramientas de asignación de materiales

- Parámetros de los materiales

- Propiedades de los materiales

- Ejercicios


15. Tratamiento de materiales


- La biblioteca de materiales

- El material estándard

- Modos de sombreados

- Materiales de composición

- Ejercicios


16. Los Mapas y su aplicación


- El mapa de bits 2D

- El Leer más mapa 3D o procedimental

- Tipos de mapeados

- Crear materiales y mapas

- Ejercicios


17. Tipos y control de mapas


- Coordenadas de mapeados

- Coordenadas de mapeado integradas

- Manejo del explorador de materiales/mapas

- Mapas de composición

- Canales de mapas

- Utilizar varios mapas

- Preparar objeto para el mapeado

- Ejercicios


18. Cámaras


- Tipos de cámaras

- Parámetros de cámara

- Colocación de las cámaras

- Configuración de las cámaras

- Transformación de cámaras

- Alineación de cámaras

- Desplazamiento de la cámara

- Ejercicios


19. La iluminación


- Introducción a las luces de max

- La iluminación ambiental

- Los objetos luces

- La luz omnidireccional

- Transformación de las luces

- Color y luz sombras

- La luz direccional

- Atenuación, sombras

- Proyección de imágenes

- Exclusión de objetos de la luz

- Otros aspectos de la iluminación

- Atmósferas y efectos

- Ejercicios


20. Entorno efectos de representación


- Panel de efectos de representación

- Entorno


21. Efectos entorno y uso de video post


- Efectos de entorno

- Uso de video post

- Ejercicios


22. El sistema de partículas


- Los sistemas de partículas

- Elección de un sistemas de partículas

- Creación de sistemas de partículas

- Sistemas de partículas spray y snow

- Sistemas de partículas avanzados

- Ejercicios


23. Introducción al vray


- Vray render y rfame buffer

- Global switches

- Image sampler

- Global illumination

- Irradiance map


24. Ray render II


- Caustics

- Environment

- DMC Sampler

- Color mapping

- Edfault displacement

- System


25. Materiales y mapas vray


26. Cámaras y lucesLeer menos
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