Curso de 3D Studio Max 8.0 y VRay
- CEPI-BASE
- Tipo : Cursos
- Modalidad: Presencial en Barcelona
- Duración: APROXIMADAMENTE de 100 horas
- Precio:
Solo preparan a alumnos de Barcelona
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C/ Balmes, 114 bajos
Barcelona - 08008, Barcelona
Comentarios:
REQUISITOS: Es necesario conocimiento básico de Windows y AutoCAD 2D
OBJETIVOS: Introducir al alumno en el mundo del diseño asistido por ordenador en entorno Windows utilizando el 3D Studio para la producción de imágenes, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, mecánica etc. Leer más
1. Introducción
- Elementos Hardware
- Empezar con Max
- Trabajo en 3 Dimensiones
- Conocimientos básicos
2. Los primeros pasos
- El entorno de menús y barras
- Los visores
- Ficha Display (Presentación)
- Selección de objetos
- Importación y exportación de archivos
- Propiedades de visualización y diseño
- Conocimientos básicos
3. Objetos geométricos
- Las primitivas estándard
- Primitivas extendidas
- Cambiar el nombre de los objetos
4. Transformaciones
- Cambiar parámetros de los objetos
- Hold (Retener)/Fetch (Restituir)
- Herramientas de Transformación
- El sistema de coordenadas
- Puntos de pivote
- Bloquear Transformaciones
- Ejercicios
5. Objetos Forma
- Creacion de formas splines
- Creación de curas nurbs
- Alteración de formas
6. Solevación, splines y sonorizar escenas
- El panel de solevación
- Ejercicios
7. Los modificadores
- Introducción a los modificadores
- Modificadores comunes
- Extrude (Extruir)
- Modificación de varios objetos
- Clonar objetos
- Ejercicios
8. Modelar mallas
- Modelado Poligonal
- Ejercicios
9. Modelado y tranformaciones
- Modelar con transformaciones
- Modelado orgánico
- Ejercicios
10. Modelado de nurbs
- Las nurbs
- Curvas nurbs y vértices de control
- Superfícies nurbs
- La caja de herramientas de creación de nurbs
- Tipos de nurbs
- Solevar superfícies
- Otros aspectos sobre las nurbs
11. Modelado de correctores
- Modelar con correctores
- Los correctores bézier ( Patch Grids )
- Ejercicios
12. Vincular objetos y animación básica
- Vincular y agrupos objetos
- Aspectos esenciales de la animación
- Sistema y coordenadas animación
- Configuración para las animaciones
- Animación de formas mediante objetos dummy ( ficticios)
- Ejercicios
13. Representación básica
- Herramientas de representación
- Creación de representaciones básicas
- Ficha Renderer ( renderizado )
- Cambiar el fondo del visor
- Ejercicios
14. Los Materiales
- Asignación de materiales
- Opciones del editor de materiales
- Controles del editor de materiales
- Herramientas de asignación de materiales
- Parámetros de los materiales
- Propiedades de los materiales
- Ejercicios
15. Tratamiento de materiales
- La biblioteca de materiales
- El material estándard
- Modos de sombreados
- Materiales de composición
- Ejercicios
16. Los Mapas y su aplicación
- El mapa de bits 2D
- El Leer más
- Elementos Hardware
- Empezar con Max
- Trabajo en 3 Dimensiones
- Conocimientos básicos
2. Los primeros pasos
- El entorno de menús y barras
- Los visores
- Ficha Display (Presentación)
- Selección de objetos
- Importación y exportación de archivos
- Propiedades de visualización y diseño
- Conocimientos básicos
3. Objetos geométricos
- Las primitivas estándard
- Primitivas extendidas
- Cambiar el nombre de los objetos
4. Transformaciones
- Cambiar parámetros de los objetos
- Hold (Retener)/Fetch (Restituir)
- Herramientas de Transformación
- El sistema de coordenadas
- Puntos de pivote
- Bloquear Transformaciones
- Ejercicios
5. Objetos Forma
- Creacion de formas splines
- Creación de curas nurbs
- Alteración de formas
6. Solevación, splines y sonorizar escenas
- El panel de solevación
- Ejercicios
7. Los modificadores
- Introducción a los modificadores
- Modificadores comunes
- Extrude (Extruir)
- Modificación de varios objetos
- Clonar objetos
- Ejercicios
8. Modelar mallas
- Modelado Poligonal
- Ejercicios
9. Modelado y tranformaciones
- Modelar con transformaciones
- Modelado orgánico
- Ejercicios
10. Modelado de nurbs
- Las nurbs
- Curvas nurbs y vértices de control
- Superfícies nurbs
- La caja de herramientas de creación de nurbs
- Tipos de nurbs
- Solevar superfícies
- Otros aspectos sobre las nurbs
11. Modelado de correctores
- Modelar con correctores
- Los correctores bézier ( Patch Grids )
- Ejercicios
12. Vincular objetos y animación básica
- Vincular y agrupos objetos
- Aspectos esenciales de la animación
- Sistema y coordenadas animación
- Configuración para las animaciones
- Animación de formas mediante objetos dummy ( ficticios)
- Ejercicios
13. Representación básica
- Herramientas de representación
- Creación de representaciones básicas
- Ficha Renderer ( renderizado )
- Cambiar el fondo del visor
- Ejercicios
14. Los Materiales
- Asignación de materiales
- Opciones del editor de materiales
- Controles del editor de materiales
- Herramientas de asignación de materiales
- Parámetros de los materiales
- Propiedades de los materiales
- Ejercicios
15. Tratamiento de materiales
- La biblioteca de materiales
- El material estándard
- Modos de sombreados
- Materiales de composición
- Ejercicios
16. Los Mapas y su aplicación
- El mapa de bits 2D
- El Leer más