Curso de 3DS Max 2012 con Ejercicios en Barcelona en CEPI-BASE

Curso de 3DS Max 2012 con Ejercicios
  • CEPI-BASE
  • Tipo : Cursos
  • Modalidad: Presencial en Barcelona
  • Duración: APROXIMADAMENTE 30 horas
  • Precio:
Solo preparan a alumnos de Barcelona
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Sede principal del centro

  • Barcelona Sede principal

    C/ Balmes, 114 bajos

    Barcelona - 08008, Barcelona

Exalumnos de Tumaster.com



Comentarios:

REQUISITOS: Es necesario conocimiento básico de Windows

OBJETIVOS: Se pretende que una vez realizados los ejercicios del manual, el alumno será capaz de desenvolverse cómodamente con las principales herramientas del 3ds Max.

METODOLOGÍA: Se emplea una metodología activa mediante la realización de ejercicios prácticos desde el primer día. Los ejercicios se hallan explicando paso a paso, con el fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Esto es posible gracias a la Enseñanza Personalizada profesor-alumno, no hay grupos, con lo cual el profesorado está a la entera disposición del alumno. Leer más


DURACIÓN: La duración del curso es APROXIMADAMENTE 30 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario.

Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el contenido del curso.


Lugar de impartición:

Barcelona

HORARIOS: Totalmente flexibles, modificándolos según sus necesidades.

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001 CONOCER LA INTERFAZ DE 3DS MAX 2012

002 PERSONALIZAR EL PROGRAMA



003 TRABAJAR CON LOS MENÚS CUAD

004 MANEJAR EL SISTEMA DE COORDENADAS



005 CONFIGURAR VISORES ÁREA DE TRABAJO

006 HERRAMIENTA NAVEGACIÓN VIEWCUBE



007 CONTROL STEERINGWHEELS

008 HERRAMIENTA INFOCENTER



009 ABRIR, GUARDAR Y CERRAR

010 SELECCIONAR OBJETOS



011 FILTRAR OBJETOS PARA SU SELECCIÓN

012 OCULTAR OBJETOS



013 OCULTAR OBJETOS DESDE PANEL DISPLAY

014 ORGANIZAR OBJETOS EN GRUPOS



015 GESTIONAR GRUPOS DE OBJETOS

016 CREAR CAPAS



017 GESTIONAR LAS CAPAS DE UNA ESCENA

018 CONFIGURAR UNIDADES Y CUADRÍCULA



019 UBICAR Y DIMENSIONAR OBJETOS

020 TRABAJAR CON OBJETOS AYUDANTES



021 AGRUPAR Y GUARDAR OBJETOS

022 EDITAR OBJETOS DE UN CONTENEDOR



023 ALINEAR OBJETOS EN UNA ESCENA

024 CREAR PRIMITIVAS ESTÁNDAR



025 CREAR PRIMITIVAS EXTENDIDAS

026 DIBUJAR VENTANAS



027 CAMBIAR EL NOMBRE Y EL COLOR

028 MOVER OBJETOS



029 ROTAR OBJETOS

030 ESCALAR OBJETOS



031 CREAR COPIAS EXACTAS DE UN OBJETO

032 OBTENER VARIAS COPIAS A LA VEZ



033 CLONAR Y ALINEAR OBJETOS

034 ROTAR, ESCALAR Y ALINEAR OBJETOS



035 TRABAJAR CON LÍNEAS SPLINES

036 INSERTAR TEXTO EN UNA ESCENA



037 CONVERTIR FORMAS EN SPLINES EDIT.

038 MODIFICAR SPLINES



039 OPERACIONES BOOLEANAS CON SPLINES

040 CREAR UN OBJETO 3D POR ROTACIÓN



041 OBJETO 3D POR EXTRUSIÓN

042 OBTENER OBJETOS 3D POR SOLEVACIÓN



043 CONVERTIR SPLINE EN UNA CURVA NURBS

044 CONVERTIR OBJETO EN MALLA EDITABLE



045 MANIPULAR VÉRTICES DE UNA MALLA

046 USAR LA SELECCIÓN FLEXIBLE



047 MANIPULAR ARISTAS DE UNA MALLA

048 CARAS Y POLÍGONOS DE MALLAS



049 COMPROBAR MODELOS 3D

050 MALLAS PARA APLICAR MODIFICADORES



051 SUAVIZAR FORMAS

052 EDITAR MALLA SIN PERDER PARÁMETROS



053 SUBDIVIDIR CARAS DE UNA MALLA

054 RIZAR FORMAS



055 DOBLAR OBJETOS

056 ESTIRAR Y APLASTAR CON STRETCH



057 ONDULAR OBJETOS

058 APLICAR PELO Y OTRAS TEXTURAS



059 CONF. CONJUNTOS MODIFICADORES

060 PARÁMETROS DE UN MODIFICADOR



061 MANIPULAR EL GIZMO DE MODIFICADOR

062 OBJETO EN MALLA POLIGONAL EDITABLE



063 HERRAMIENTAS MODELADO POLIGONAL

064 GRAPHITE MODELING TOOLS



065 APLICAR SUPERFICIES DE SUBDIVISIÓN

066 EDITAR BORDES Y POLÍGONOS



067 EDITAR MODIFICAR MALLAS POLIGON.

068 PAINT SOFT SELECTION Y DEFORMATION



069 OBJETO DE COMPOSICIÓN BLOBMESH

070 PROTOTIPOS GEOMÉTRICOS COMPLEJOS



071 EXTRUIR CARAS

072 REFLEJAR OBJETOS



073 ENREJADOS CON MODIFICADOR LATTICE

074 AFILAR OBJETOS



075 TAPAR AGUJEROS

076 EMPUJAR OBJETOS



077 DEFINIR RECORRIDOS

078 EL MODIFICADOR SMOOTH



079 COPIAR MODIFICADORES

080 CAMBIAR EL GIZMO DE UN MODIFICADOR



081 APLICAR MODIFICADORES A UN OBJETO

082 FIJAR EL CATÁLOGO DE SUBOBJETOS



083 MODELADO CUADRÍCULAS CORRECCIÓN

084 SUBDIVIDIR CUADRÍCULA DE CORRECCIÓN



085 DISTRIBUIR COPIAS ALEATORIAMENTE

086 EL MODIFICADOR NOISE



087 EDITAR CORRECTORES

088 DAR VOLUMEN A UN OBJETO



089 SUPERFICIES QUE SIMULAN TERRENOS

090 MODIFICAR OBJETOS DE COMPOSICIÓN



091 ELIMINAR MODIFICADORES

092 CREAR SUPERFICIES NURBS



093 SUBDIVIDIR UNA SUPERFICIE NURBS

094 OTROS MÉTODOS CREACIÓN DE NURBS



095 DEFORMAR SUPERFICIES NURBS

096 TORCER OBJETOS



097 DAR FORMA ESFÉRICA A UN OBJETO

098 DERRETIR OBJETOS



099 PEGAR CALCADOS DE MODIFICADORES

100 IDENTIFICAR OBJETOS VINCULADOS



101 EL NUEVO CONTROLADOR DE GRÁFICOS

102 ACCEDER AL EDITOR DE MATERIALES



103 APLICAR MATERIALES A UN OBJETO

104 PARÁMETROS DE MATERIAL ESTÁNDAR



105 SLATE MATERIAL EDITOR

106 GUARDAR MATERIALES



107 ASIGNAR UN MAPA 2D A UN MATERIAL

108 UTILIZAR MAPAS TRIDIMENSIONALES



109 NUEVOS MAPAS DE SUSTANCIAS

110 DEFINIR LAS REPETICIONES DE UN MAPA



111 APLICAR MATERIALES MULTI/SUB-OBJECT

112 CONSEGUIR OBJETOS DIBUJADO A MANO



113 CREAR EFECTOS DE DEGRADADO

114 MANIPULAR COORDENADAS MAPEADO



115 CONTROLAR ASIGNACIÓN DE MAPAS

116 MAPEAR SPLINES



117 EL FLUJO DE TRABAJO PEEL

118 EL FLUJO DE TRABAJO RELAX



119 PINTAR OBJETOS CON VIEWPORT CANVAS

120 CLONAR CON VIEWPORT CANVAS



121 EXPLORADOR DE MATERIALES EN VISOR

122 MATERIALES DESDE EL EXPLORADOR



123 TRABAJAR CON LUCES

124 CONTROLAR LAS LUCES DE UNA ESCENA



125 AÑADIR LUCES CON OBJETIVO

126 AÑADIR LUCES LIBRES



127 CREAR LUCES OMNIDIRECCIONALES

128 CREAR LUCES SKYLIGHT



129 SIMULAR LA ILUMINACIÓN GLOBAL

130 MODIFICAR UNA ILUMINACIÓN GLOBAL



131 APLICAR LUCES FOTOMÉTRICAS

132 CONFIGURAR LUCES FOTOMÉTRICAS



133 CREAR LUZ SOLAR

134 CREAR LUZ CENITAL



135 JUGAR CON LAS SOMBRAS

136 SOMBRAS POR OCLUSIÓN AMBIENTAL



137 COLOCAR CÁMARAS

138 CONOCER LOS CONTROLES DE LA CÁMARA



139 SITUAR CÁMARAS CON OBJETIVO

140 COLOCAR CÁMARAS LIBRES



141 CAMBIAR PARÁMETROS DE LA CÁMARA

142 OTRAS PROPIEDADES DE LAS CÁMARAS



143 ENCUADRAR LA ESCENA

144 CONOCER EL VISOR WALK THROUGH



145 CREAR UNA ANIMACIÓN DE PASEO

146 MODIFICAR ANIMACIONES DE PASEO



147 CREAR ANIMACIONES SENCILLAS

148 DEFINIR PREFERENCIAS DE ANIMACIÓN



149 RESTRINGIR UNA ANIMACIÓN

150 LA BARRA DE PISTAS PARA ANIMAR



151 CONFIGURAR TIEMPO DE LA ANIMACIÓN

152 CONOCER CONTROLES DE ANIMACIÓN



153 PREVISUALIZAR UNA Leer más ANIMACIÓN

154 ACCEDER A TRACK VIEW: CURVE EDITOR



155 ANIMACIONES COMPLEJAS TRACK VIEW

156 EL MODO DOPE SHEET DE TRACK VIEW



157 CREAR UN SISTEMA DE HUESOS SENCILLO

158 MODIFICAR UNA CADENA DE HUESOS



159 COLOR Y OTROS ASPECTOS DE HUESOS

160 APLICAR EL MODIFICADOR SKIN



161 TRABAJAR CON EL PUNTO DE PIVOTE

162 CREAR BÍPEDOS



163 CREAR PERSONAS CON DETALLE

164 RENDERIZAR UNA ESCENA



165 PROCESO DE RENDERIZACIÓN

166 RENDERIZAR CON MENTAL RAY



167 RENDERIZAR CON MENTAL RAY

168 RENDERIZAR CON OTROS ESTILOS



169 CONOCER EL NUEVO RENDERIZADOR IRAY

170 RENDERIZACIONES SIMPLIFICADAS



171 GUARDAR ANIMACIÓN RENDERIZADA

172 CONSEGUIR EFECTOS DE FUEGO



173 CREAR ESCENAS CON NIEBLA

174 ESCENAS NIEBLA USANDO MATERIALES



175 CONSEGUIR LUZ A TRAVÉS DE LA NIEBLA

176 CREAR SISTEMAS DE PARTÍCULAS



177 DISPERSAR PARTÍCULAS ALEATORIAS

178 MODO DE DISPERSIÓN DE PARTÍCULAS



179 PROGRAMAR EL FLUJO DE PARTÍCULAS

180 EFECTOS AVANZADOS DE PARTÍCULAS



181 CREAR EFECTOS ESPECIALES

182 APLICAR EFECTOS ESPECIALES A OBJETOS



183 EFECTO DE REBOTE CON PARTÍCULAS

184 EFECTO A UN SISTEMA DE PARTÍCULAS



185 CREAR UN OBJETO DINÁMICO DE MUELLE

186 MODIFICAR UN OBJETO DINÁMICO



187 CREAR SIMULACIONES CON MASSFX

188 MANIPULAR INICIO DE UNA SIMULACIÓN



189 PROPIEDADES FÍSICAS CON MASSFX

190 RESTRINGIR MOVIMIENTOS SIMULADOS



191 CONOCER EL MODIFICADOR RIGID BODY

192 CUERPOS RÍGIDOS Y RESTRICCIONES



193 EL MODIFICADOR MORPHER

194 ANIMAR OBJETOS CON MODIF. MORPHER



195 AÑADIR CANALES A MORPHER

196 GESTIONAR LA RENDERIZACIÓN FINAL



197 CONFIGURAR PARÁMETROS DEL EFECTO

198 RENDERIZAR CON UN CIELO ESTRELLADO



199 CAMBIAR EL PUNTO DE MIRA

200 AÑADIR PISTAS DE AUDIOLeer menos
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