Conocimientos de Windows, y creación de animaciones en Flash Recomendable Diseño de páginas Web (HTML) y nociones de Programación.
OBJETIVOS:
Conseguir que el alumno aprenda a programar animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicación Web. Leer más
METODOLOGÍA:
Todos nuestros cursos emplean una metodología activa y práctica desde el primer día. Esto es posible gracias a la Enseñanza Personalizada profesor-alumno, no hay grupos, con lo cual el profesorado está a la entera disposición del alumno.
HORARIOS:
Totalmente flexibles, modificándolos según sus necesidades.
DURACIÓN:
La duración del curso es APROXIMADAMENTE de 80 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el contenido del curso.
VARIABLES CONSTANTES TIPOS DE DATOS OPERADORES FORMULARIOS CONDICIONES BUCLES EJERCICIOS
3 – FUNCIONES
FUNCIONES DE FLASH FUNCIONES PERSONALIZADAS PARÁMETROS EN FUNCIONES Leer más FUNCIONES DE INTERVALO EJERCICIO CON CLIPS DE PELÍCULA EJERCICIOS
4 – OBJETOS EN ACTIONSCRIPT
PROPIEDADES, EVENTOS, MÉTODOS CREACIÓN DE UN OBJETO (OBJECT) CREACIÓN DE UNA CLASE (CLASS) UTILIZACIÓN DE UNA CLASE HERENCIA DE CLASES EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 1
5 – PROGRAMACIÓN DE LA PELÍCULA
CARGA Y DESCARGA DE PELÍCULAS PRECARGAS IMPRIMIR FOTOGRAMAS O CLIPS DEPURAR PELÍCULAS USO DE TRY/CATCH EJERCICIOS
6 – PROGRAMACIÓN CON OBJETOS FLASH
PROPIEDADES ARRASTRE DE OBJETOS CON EL RATÓN CONTROL DEL TEXTO Y TECLADO TRABAJO CON FECHAS Y HORAS NÚMEROS AL AZAR VISUALIZACIÓN DE OBJETOS DUPLICAR OBJETOS COLISIONES
7 – MATRICES
CREAR UN OBJETO ARRAY AÑADIR / LEER / ELIMINAR ELEMENTOS ORDENAR MATRICES MATRICES MULTIDIMENSIONALES MATRICES CON FUNCIONES EJERCICIOS
8 – DIBUJAR DESDE ACTIONSCRIPT
DIBUJAR LÍNEAS DIBUJAR POLÍGONOS DIBUJAR CURVAS CREACIÓN DE CLASES PARA DIBUJAR RELLENAR OBJETOS EMPLEAR UNA MÁSCARA DINÁMICA EJERCICIOS EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 2
CARGA DE UN SONIDO EXTERNO (MP3) CARGA DE UN SONIDO DE LA BIBLIOTECA CODIFICAR UN VIDEO CREACIÓN DE UN OBJETO VIDEO CONTROLAR EL VÍDEO
13 – XML EN ACTIONSCRIPT
ORIGEN DEL XML INFORMACIÓN EN XML LA CLASE XML EN ACTIONSCRIPT LA CLASE SHAREDOBJECT EJERCICIOS
14 – COMUNICACIÓN ENTRE PELÍCULAS FLASH
LA CLASE LOCALCONNECTION ENVIAR DATOS RECIBIR DATOS CONFIRMAR LA COMUNICACIÓN
15 – EL REPRODUCTOR DE FLASH
COMUNICACIÓN CON EL REPRODUCTOR DE FLASH ENVÍO DE INFORMACIÓN A LA PÁGINA HTML INVOCAR OTRAS PÁGINAS WEB EJERCICIOS EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 4Leer menos