Conocimientos en Windows. Recomendable Diseño de páginas Web (HTML).
OBJETIVOS:
Conseguir que el alumno aprenda a crear animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicación Web. Leer más METODOLOGÍA:
Todos nuestros cursos emplean una metodología activa y práctica desde el primer día. Esto es posible gracias a la Enseñanza Personalizada profesor-alumno, no hay grupos, con lo cual el profesorado está a la entera disposición del alumno.
HORARIOS:
Totalmente flexibles, modificándolos según sus necesidades.
DURACIÓN:
La duración del curso es APROXIMADAMENTE de 35 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el contenido del curso.
COMENZANDO CON FLASH CS4 COMENZAR UN NUEVO DOCUMENTO
3 – HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I)
EL PANEL DE HERRAMIENTAS USO DE LOS PANELES LÍNEA ÓVALO RECTÁNGULO POLYSTAR LÁPIZ PLUMA Leer más SUBSELECCIÓN CUBO DE PINTURA TRANSFORMACIÓN DE DEGRADADO TEXTO EJERCICIOS EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 1
4 - HERRAMIENTAS DE DIBUJO (II)
BOTE DE TINTA PINCEL CUENTAGOTAS BORRADOR MANO ZOOM LAZO EJERCICIOS
5 - TRABAJO CON OBJETOS
SELECCIONAR OBJETOS MODIFICAR OBJETOS CRUCES ENTRE DISTINTOS OBJETOS AGRUPAR, DESAGRUPAR, SEPARAR TRABAJAR CON OBJETOS AGRUPADOS ALINEAR / DISTRIBUIR OBJETOS EJERCICIOS
EL PANEL BIBLIOTECA CREAR NUEVOS SÍMBOLOS MANIPULACIÓN DE SÍMBOLOS EN LA BIBLIOTECA LAS INSTANCIAS DE SÍMBOLOS BIBLIOTECAS COMPARTIDAS EJERCICIOS EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 2
8 – ANIMACIÓN DE OBJETOS
LA LÍNEA DE TIEMPO TIPOS DE ANIMACIÓN ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA INTERPOLACIÓN CLASICA INTERPOLACIÓN FORMA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO DIFERENCIAS ENTRE INTERPOLACIÓN CLASICA Y DE MOVIMIENTO PAPEL CEBOLLA CONFIGURACIÓN PREDEFINIDA DE MONIMIENTO EDITOR DE MOVIMIENTO EJERCICIOS
9 – SÍMBOLO Y ANIMACIÓN EN 3D
SÍMBOLOS GRÁFICOS ANIMADOS CLIPS DE PELÍCULA FILTROS EN CLIPS DE PELÍCULA ANIMACIÓN EN 3D EFECTOS DE LÍNEA DE TIEMPO EJERCICIOS
10 – IMÁGENES NO PROCEDENTES DE FLASH
IMPORTAR IMÁGENES IMPORTAR SECUENCIAS UTILIZAR MAPAS DE BITS COMO RELLENO TRABAJO CON VÍDEO
11 – CAPAS Y ESCENAS
TRABAJAR CON CAPAS CREAR UN RECORRIDO PARA UN OBJETO CAPAS DE MÁSCARA ESCENAS EJERCICIOS EJERCICIOS DE EVALUACIÓN Nº 3
12 – CINEMÁTICA INVERS (HUESOS)
AÑADIR HUESOS A SÍMBOLOS AÑADIR HUESOS A FORMAS MODIFICASR ESQUELETOS DESPLAZAR HUESOS VINCULACIÓN DE HUESOS A PUNTOR FORMA ANIMAR UN ESQUELETO ACELERAR UNA ANIMACIÓN
13 – SONIDOS
AÑADIR SONIDOS A LAS PELÍCULAS SINCRONIZAR LOS SONIDOS OTROS EFECTOS DE SONIDO EJERCICIOS
14 – PUBLICACIÓN E IMPRESIÓN
COMPROBAR VELOCIDAD DE DESCARGA PUBLICAR Y EXPORTAR IMPRIMIR EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 4Leer menos