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Curso de Macromedia Freehand 9
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Valoración de TuMaster
Conoce el programa Macromedia Freehand 9 y amplia tus expectativas laborales
Por Ana Rodríguez
Información de la institución
El equipo de Arenal Informática esta compuesto por importantes profesionales como un director, un coordinador General, un jefe de estudios, 31 profesores, un psicólogo especializado en la orientación laboral, etc. que ofrecen las máximas garantías y una formación personalizada a todos los alumnos de este centro.
Modalidad de impartición
El curso de Macromedia Freehand 9 sólo puede realizarse presencialmente
Ciudad
Madird
Número de horas
En el curso de Macromedia Freehand 9 se ven 14 temas en 29 horas, lo que supone invertir más o menos un mes.
Valoración del programa
El Curso de Macromedia Freehand 9 se impartirá ddurante 29 horas donde los alumnos recibirán una formación dispuesta para entender la creación de documentos de diseño grafico para la creación de folletos, anuncios, letreros, bocetos, revistas, publicaciones, imágenes web, etc.
Dirigido a
Personas con interés en aprender a usar las herramientas del programa FreeHand para crear animaciones, efectos especiales, dibujos, imagenes, textos, etc. en papel o en web.
Empleabilidad
Los profesionales con conocimientos en FreeHand pueden trabajar en estudios de diseño o maquetación de imágenes o textos de cualquier tipo como Ceinpro, Editorial Santillana o La Agencia Arista.
Salario esperado
El salario que se encontrarán las personas con conocimientos en FreeHand superan los 21.000 euros
A aquellas personas que deseen ampliar sus conocimientos de Macromedia Freehand 9
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PRESENTACIÓN
ARENAL INFORMATICA es un centro, autorizado por el Ministerio de Educación y Ciencia, de informática empresarial, infografía, diseño y multimedia. Creado en 1976, es pionero en la enseñanza y formación profesional de la informática.
Ven a conocer el único método de formación que te permite aprender al 100%. Leer más Aprende a tu propio ritmo con la máxima flexibilidad horaria ya que adaptamos de forma personalizada nuestros horarios a cada alumno. Nuestros cursos comienzan todas las semanas del año.
Disfruta de nuestro sistema de formación anti-estrés, ya que no tienes que llegar a una hora determinada, ni tienes trabajos o “deberes” para casa, que te permite faltar sin perder “el hilo de la formación”.
El objetivo de cada uno de nuestros cursos es preparar al alumno en una profesión, garantizándole en la mayoría de los casos un 100% de inserción laboral. Disponemos de bolsa de trabajo y estamos en contacto con más de 500 empresas que nos solicitan profesionales preparados.
Matricúlate en ARENAL INFORMATICA. La seriedad de nuestro trabajo hará de ti un gran profesional.
ESTRUCTURA PEDAGÓGICA.
La estructura pedagógica de "Arenal Informática, S.A." se compone de: • Director Gerente. • Jefe de Estudios y Coordinador General del Centro. • 31 profesores con Titulación Académica adecuada a cada especialidad y más de 3 años de experiencia docente. • Un Psicólogo Laboral. • Personal Técnico Auxiliar.
DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Curso que trata sobre la creación de documentos de diseño gráfico para crear folletos, anuncios, letreros, bocetos, revistas, publicaciones, logotipos, embalajes, imágenes para páginas web, etc.
El alumno aprenderá cómo manejar los distintos elementos y herramientas del entorno de FreeHand, a realizar documentos con dibujos, incluir imágenes, textos y efectos especiales o crear animaciones para finalmente imprimirlo en papel o publicarlo en Internet.
MATERIALES: - Carpeta – Cuaderno – Bolígrafo – Ejercicios – Libro de Texto.
OBSERVACIONES:
El curso da derecho a un Diploma acreditativo. Igualmente, el alumno que lo desee puede ser incluido en nuestra Bolsa de Empleo.
“Arenal Informática” dispone de una activa Bolsa de Trabajo, colaborando con una gran cantidad de empresas en la colocación de sus alumnos.
PRECIO: Con Descuento del 10%
Lugar de impartición:
Madrid
Profesorado:
Nuestro equipo de profesores está compuesto por profesionales licenciados que desarrollan su actividad docente completamente personalizada con el apoyo de los libros de texto editados y actualizados constantemente, adaptándolos al temario de forma psicopedagógica.
Entre el profesorado se encuentran Ingenieros, Licenciados y Diplomados, todos ellos con una gran experiencia en la enseñanza.Leer menos
TEMARIO:
1: Entorno de trabajo. Breve introducción sobre el diseño gráfico y la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectoriales. Explica cómo ejecutar FreeHand y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, inspectores, paneles, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el documento en el que está trabajando. Capítulo 1: Introducción Capítulo 2: Aplicaciones de diseño gráfico Capítulo 3: Iniciar FreeHand Capítulo 4: Las barras de herramientas Capítulo 5: Paneles e inspectores Capítulo 6: Salir de FreeHand.
Leer más 2: Documentos y plantillas. Describe cómo crear un nuevo documento o a partir de una plantilla e incorporar imágenes o cliparts ya creados. Muestra también cómo abrir y guardar documentos y el sistema de ayuda de FreeHand. Capítulo 1: Abrir documentos Capítulo 2: Incorporar cliparts Capítulo 3: Crear nuevos documentos Capítulo 4: Importar imágenes Capítulo 5: Guardar el documento Capítulo 6: Solicitar ayuda.
3: Iniciar un proyecto. Explica cómo configurar un documento en el panel Inspector de documento o con la ayuda de asistentes. También se muestran herramientas de ayuda al dibujo como las reglas, las guías y la cuadrícula y los modos de mostrar un dibujo. Capítulo 1: Configurar el documento Capítulo 2: Utilizar los asistentes Capítulo 3: Herramientas de ayuda Capítulo 4: Modos de dibujo Capítulo 5: Informe del documento.
4: Dibujo de objetos. Explica la creación de dibujos mediante trazados, compuestos por trazos y puntos, utilizando distintas herramientas. También se muestra cómo elegir el color para el trazado y los rellenos. Capítulo 1: Trazados y puntos9 Capítulo 2: Dibujar a mano alzada Capítulo 3: Herramientas básicas de dibujo Capítulo 4: Seleccionar objetos Capítulo 5: Colores del trazo y relleno.
5: Edición de trazados. Abarca todas las modificaciones que puede aplicar a un trazado para cambiar su forma utilizando distintas herramientas: Pluma, Bézier, Mano alzada, Estilo libre, etc. Con la herramienta Trazar puede convertir una imagen de mapa de bits en vectorial. Capítulo 1: Dibujar con la Pluma Capítulo 2: Curvas Bézier Capítulo 3: Herramienta de trazado Capítulo 4: Estilo libre Capítulo 5: Aumentar y reducir Capítulo 6: Atributos del trazado.
6: El color y los rellenos. Explicación de los modos de color más conocidos como RGB, CMYK,o HSL y su aplicación en los dibujos para la creación de colores y paletas. Cómo crear y aplicar distintos tipos de relleno a las figuras dibujadas: color, gradiente, lente, mosaico, etc. Capítulo 1: Modos de color Capítulo 2: Administrar los colores Capítulo 3: Creación de colores Capítulo 4: Tipos de rellenos Capítulo 5: Relleno de gradiente y lente.
7: Modificación de objetos. Describe la forma de obtener otros objetos aplicando una serie de cambios y transformaciones a los ya creados, así como bloquear objetos para que no pueda ser modificado. Capítulo 1: Objetos compuestos Capítulo 2: Cortar el trazado Capítulo 3: Impedir los cambios Capítulo 4: Aplicar transformaciones.
8: Fusión y perspectiva. Forma de crear una fusión entre dos trazados dando lugar a una secuencia de objetos que van cambiando su forma y color desde uno a otro trazado. Aplicando la perspectiva, logrará dar sensación de profundidad a un dibujo en dos dimensiones. Capítulo 1: Fusión de objetos Capítulo 2: La cuadrícula de perspectiva Capítulo 3: Aplicar la perspectiva Capítulo 4: La herramienta envoltura.
9: Organizar la ilustración. Muestra cómo trabajar con varios objetos haciendo grupos o copias, utilizando símbolos e instancias o colocándolos unos con respecto a otros con la alineación o disponiéndolos en capas. Capítulo 1: Agrupar objetos Capítulo 2: Cortar, copiar y pegar Capítulo 3: Duplicación y clonación Capítulo 4: Alineación de objetos Capítulo 5: Disposición en capas Capítulo 6: Símbolos e instancias.
10: Incluir texto. Explica cómo escribir bloques de texto en los documentos, la vinculación entre bloques y el ajuste de los atributos de carácter (negrita, cursiva, versalita, etc.) y del formato de párrafo (interlineado, espaciado, alineado, justificación y tabulación). Capítulo 1: Bloques de texto Capítulo 2: Atributos de carácter Capítulo 3: Espaciado e interlineado Capítulo 4: Vinculación Capítulo 5: Tabulaciones, sangría y alineado.
11: Formato del texto. Describe cómo convertir un texto en un trazado y las formas de adaptación de un texto a la forma de un trazado, así como la disposición del texto en columnas, aplicación de efectos al texto o realizar su corrección ortográfica. Capítulo 1: El texto como objeto Capítulo 2: Disposición de textos y trazados Capítulo 3: Columnas, filas y tablas Capítulo 4: Efectos de texto Capítulo 5: Corrección ortográfica.
12: Efectos especiales. Introducción de los Xtras o extensiones a FreeHand para amplían o aumentan sus capacidades con nuevas funciones. Utilización de Xtras ya incluidos: relieve, difuminado, sombreado, efecto de rugosidad, etc. Capítulo 1: ¿Qué es Xtras? Capítulo 2: La función relieve Capítulo 3: Difuminado y sombreado Capítulo 4: Rugosidad y reflejar Capítulo 5: Surtidor de gráficos.
13: Exportación y animación. Explica la creación de gráficos de puntos, líneas, barras o tarta para mostrar datos estadísticos o la realización de pequeñas animaciones. Una vez terminado el documento, puede exportarlo a distintos formatos. Capítulo 1: Gráficos de datos Capítulo 2: Exportar documentos Capítulo 3: Publicar como HTML Capítulo 4: Crear animaciones.
Lección 14: Impresión de documentos. Describe la elección de impresora, configuración e impresión para pasar un documento a papel. Capítulo 1: Seleccionar el dispositivo Capítulo 2: Configuraciones de impresión Capítulo 3: Opciones de impresión Capítulo 4: Reunión de componentes.Leer menos