Curso de Macromedia Freehand 9 en Madrid en Arenal Informática

Curso de Macromedia Freehand 9
  • Arenal Informática
  • Tipo : Cursos
  • Modalidad: Presencial en Madrid
  • Duración: 1 mes
  • Precio:
    Con Descuento del 10%

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Valoración de TuMaster

Ana Rodríguez

Conoce el programa Macromedia Freehand 9 y amplia tus expectativas laborales

Por Ana Rodríguez
Información de la institución

El equipo de Arenal Informática esta compuesto por importantes profesionales como un director, un coordinador General, un jefe de estudios, 31 profesores, un psicólogo especializado en la orientación laboral, etc. que ofrecen las máximas garantías y una formación personalizada a todos los alumnos de este centro.

Modalidad de impartición

El curso de Macromedia Freehand 9 sólo puede realizarse presencialmente

Ciudad

Madird

Número de horas

En el curso de Macromedia Freehand 9 se ven 14 temas en 29 horas, lo que supone invertir más o menos un mes.
 

Valoración del programa

El Curso de Macromedia Freehand 9 se impartirá ddurante 29 horas donde los alumnos recibirán una formación dispuesta para entender la creación de documentos de diseño grafico para la creación de folletos, anuncios, letreros, bocetos, revistas, publicaciones, imágenes web, etc.

Dirigido a

Personas con interés en aprender a usar las herramientas del programa FreeHand para crear animaciones, efectos especiales,  dibujos, imagenes, textos, etc. en papel o en web.
 

Empleabilidad

Los profesionales con conocimientos en FreeHand  pueden trabajar en estudios de diseño o maquetación de imágenes o textos de cualquier tipo como Ceinpro, Editorial Santillana o La Agencia Arista.

Salario esperado

El salario que se encontrarán las personas con conocimientos en FreeHand superan los 21.000 euros

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Sede principal del centro

  • MadridSede principal

    Calle Arenal 8

    Madrid - 28013 , Madrid

Exalumnos de Tumaster.com

Dirigido a:

A aquellas personas que deseen ampliar sus conocimientos de Macromedia Freehand 9

Comentarios:

PRESENTACIÓN

ARENAL INFORMATICA es un centro, autorizado por el Ministerio de Educación y Ciencia, de informática empresarial, infografía, diseño y multimedia. Creado en 1976, es pionero en la enseñanza y formación profesional de la informática.

Ven a conocer el único método de formación que te permite aprender al 100%. Leer más Aprende a tu propio ritmo con la máxima flexibilidad horaria ya que adaptamos de forma personalizada nuestros horarios a cada alumno. Nuestros cursos comienzan todas las semanas del año.

Disfruta de nuestro sistema de formación anti-estrés, ya que no tienes que llegar a una hora determinada, ni tienes trabajos o “deberes” para casa, que te permite faltar sin perder “el hilo de la formación”.

El objetivo de cada uno de nuestros cursos es preparar al alumno en una profesión, garantizándole en la mayoría de los casos un 100% de inserción laboral. Disponemos de bolsa de trabajo y estamos en contacto con más de 500 empresas que nos solicitan profesionales preparados.

Matricúlate en ARENAL INFORMATICA. La seriedad de nuestro trabajo hará de ti un gran profesional.

ESTRUCTURA PEDAGÓGICA.

La estructura pedagógica de "Arenal Informática, S.A." se compone de:
• Director Gerente.
• Jefe de Estudios y Coordinador General del Centro.
• 31 profesores con Titulación Académica adecuada a cada especialidad y más de 3 años de experiencia docente.
• Un Psicólogo Laboral.
• Personal Técnico Auxiliar.

DESCRIPCIÓN DEL CURSO

Curso que trata sobre la creación de documentos de diseño gráfico para crear folletos, anuncios, letreros, bocetos, revistas, publicaciones, logotipos, embalajes, imágenes para páginas web, etc.

El alumno aprenderá cómo manejar los distintos elementos y herramientas del entorno de FreeHand, a realizar documentos con dibujos, incluir imágenes, textos y efectos especiales o crear animaciones para finalmente imprimirlo en papel o publicarlo en Internet.

DURACIÓN TOTAL: 14 LECCIONES EN 29 Horas: 1 mes.
- Horas Teoría: 11 Horas.
- Horas Prácticas: 18 Horas.

MATERIALES: - Carpeta – Cuaderno – Bolígrafo – Ejercicios – Libro de Texto.

OBSERVACIONES:

El curso da derecho a un Diploma acreditativo. Igualmente, el alumno que lo desee puede ser incluido en nuestra Bolsa de Empleo.

“Arenal Informática” dispone de una activa Bolsa de Trabajo, colaborando con una gran cantidad de empresas en la colocación de sus alumnos.

PRECIO: Con Descuento del 10%

Lugar de impartición:

Madrid

Profesorado:

Nuestro equipo de profesores está compuesto por profesionales licenciados que desarrollan su actividad docente completamente personalizada con el apoyo de los libros de texto editados y actualizados constantemente, adaptándolos al temario de forma psicopedagógica.

Entre el profesorado se encuentran Ingenieros, Licenciados y Diplomados, todos ellos con una gran experiencia en la enseñanza.Leer menos
TEMARIO:

1: Entorno de trabajo.
Breve introducción sobre el diseño gráfico y la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectoriales. Explica cómo ejecutar FreeHand y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, inspectores, paneles, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el documento en el que está trabajando.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Aplicaciones de diseño gráfico
Capítulo 3: Iniciar FreeHand
Capítulo 4: Las barras de herramientas
Capítulo 5: Paneles e inspectores
Capítulo 6: Salir de FreeHand.

Leer más 2: Documentos y plantillas.
Describe cómo crear un nuevo documento o a partir de una plantilla e incorporar imágenes o cliparts ya creados. Muestra también cómo abrir y guardar documentos y el sistema de ayuda de FreeHand.
Capítulo 1: Abrir documentos
Capítulo 2: Incorporar cliparts
Capítulo 3: Crear nuevos documentos
Capítulo 4: Importar imágenes
Capítulo 5: Guardar el documento
Capítulo 6: Solicitar ayuda.

3: Iniciar un proyecto.
Explica cómo configurar un documento en el panel Inspector de documento o con la ayuda de asistentes. También se muestran herramientas de ayuda al dibujo como las reglas, las guías y la cuadrícula y los modos de mostrar un dibujo.
Capítulo 1: Configurar el documento
Capítulo 2: Utilizar los asistentes
Capítulo 3: Herramientas de ayuda
Capítulo 4: Modos de dibujo
Capítulo 5: Informe del documento.

4: Dibujo de objetos.
Explica la creación de dibujos mediante trazados, compuestos por trazos y puntos, utilizando distintas herramientas. También se muestra cómo elegir el color para el trazado y los rellenos.
Capítulo 1: Trazados y puntos9
Capítulo 2: Dibujar a mano alzada
Capítulo 3: Herramientas básicas de dibujo
Capítulo 4: Seleccionar objetos
Capítulo 5: Colores del trazo y relleno.

5: Edición de trazados.
Abarca todas las modificaciones que puede aplicar a un trazado para cambiar su forma utilizando distintas herramientas: Pluma, Bézier, Mano alzada, Estilo libre, etc. Con la herramienta Trazar puede convertir una imagen de mapa de bits en vectorial.
Capítulo 1: Dibujar con la Pluma
Capítulo 2: Curvas Bézier
Capítulo 3: Herramienta de trazado
Capítulo 4: Estilo libre
Capítulo 5: Aumentar y reducir
Capítulo 6: Atributos del trazado.

6: El color y los rellenos.
Explicación de los modos de color más conocidos como RGB, CMYK,o HSL y su aplicación en los dibujos para la creación de colores y paletas. Cómo crear y aplicar distintos tipos de relleno a las figuras dibujadas: color, gradiente, lente, mosaico, etc.
Capítulo 1: Modos de color
Capítulo 2: Administrar los colores
Capítulo 3: Creación de colores
Capítulo 4: Tipos de rellenos
Capítulo 5: Relleno de gradiente y lente.

7: Modificación de objetos.
Describe la forma de obtener otros objetos aplicando una serie de cambios y transformaciones a los ya creados, así como bloquear objetos para que no pueda ser modificado.
Capítulo 1: Objetos compuestos
Capítulo 2: Cortar el trazado
Capítulo 3: Impedir los cambios
Capítulo 4: Aplicar transformaciones.

8: Fusión y perspectiva.
Forma de crear una fusión entre dos trazados dando lugar a una secuencia de objetos que van cambiando su forma y color desde uno a otro trazado. Aplicando la perspectiva, logrará dar sensación de profundidad a un dibujo en dos dimensiones.
Capítulo 1: Fusión de objetos
Capítulo 2: La cuadrícula de perspectiva
Capítulo 3: Aplicar la perspectiva
Capítulo 4: La herramienta envoltura.

9: Organizar la ilustración.
Muestra cómo trabajar con varios objetos haciendo grupos o copias, utilizando símbolos e instancias o colocándolos unos con respecto a otros con la alineación o disponiéndolos en capas.
Capítulo 1: Agrupar objetos
Capítulo 2: Cortar, copiar y pegar
Capítulo 3: Duplicación y clonación
Capítulo 4: Alineación de objetos
Capítulo 5: Disposición en capas
Capítulo 6: Símbolos e instancias.

10: Incluir texto.
Explica cómo escribir bloques de texto en los documentos, la vinculación entre bloques y el ajuste de los atributos de carácter (negrita, cursiva, versalita, etc.) y del formato de párrafo (interlineado, espaciado, alineado, justificación y tabulación).
Capítulo 1: Bloques de texto
Capítulo 2: Atributos de carácter
Capítulo 3: Espaciado e interlineado
Capítulo 4: Vinculación
Capítulo 5: Tabulaciones, sangría y alineado.

11: Formato del texto.
Describe cómo convertir un texto en un trazado y las formas de adaptación de un texto a la forma de un trazado, así como la disposición del texto en columnas, aplicación de efectos al texto o realizar su corrección ortográfica.
Capítulo 1: El texto como objeto
Capítulo 2: Disposición de textos y trazados
Capítulo 3: Columnas, filas y tablas
Capítulo 4: Efectos de texto
Capítulo 5: Corrección ortográfica.

12: Efectos especiales.
Introducción de los Xtras o extensiones a FreeHand para amplían o aumentan sus capacidades con nuevas funciones. Utilización de Xtras ya incluidos: relieve, difuminado, sombreado, efecto de rugosidad, etc.
Capítulo 1: ¿Qué es Xtras?
Capítulo 2: La función relieve
Capítulo 3: Difuminado y sombreado
Capítulo 4: Rugosidad y reflejar
Capítulo 5: Surtidor de gráficos.

13: Exportación y animación.
Explica la creación de gráficos de puntos, líneas, barras o tarta para mostrar datos estadísticos o la realización de pequeñas animaciones. Una vez terminado el documento, puede exportarlo a distintos formatos.
Capítulo 1: Gráficos de datos
Capítulo 2: Exportar documentos
Capítulo 3: Publicar como HTML
Capítulo 4: Crear animaciones.

Lección 14: Impresión de documentos.
Describe la elección de impresora, configuración e impresión para pasar un documento a papel.
Capítulo 1: Seleccionar el dispositivo
Capítulo 2: Configuraciones de impresión
Capítulo 3: Opciones de impresión
Capítulo 4: Reunión de componentes.Leer menos
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