Dirigido a:
Va dirigido tanto a profesionales del sector como personas que quieran construirse una carrera profesional en el sector del grafismo de los VideoJuegos, de la Producción CGI. Esta formación tiene cabida entre Titulados/Licenciados como no titulados, pues es una formación completamente autónoma y empírica en un nuevo sector profesional.
Comentarios:
Requisitos
Leer más
Este curso es para todos los públicos pero hay una prueba de acceso obligatoria.
Software
SUBSTANCE PAINTER - MARMOSET TOOLBAG - XNORMAL - PHOTOSHOP - MAYA - UNREAL ENGINE - PHOTOSHOP. - ZBRUSH - SUBSTANCE PAINTER - MARVELOUS DESIGNER - MARMOSET TOOLBAG - XNORMAL - PHOTOSHOP - MAYA o 3DSMAX.
PROGRAMA ACELERADORA
Trabaja como en una productora real
Aprovecha nuestro programa de aceleración de 9 meses en el que se ofrece asesoramiento y formación necesaria para el desarrollo de todo tipo de proyectos emprendedores. Trabaja en equipo y aprovecha nuestro Know how y todas nuestras instalaciones. Termina tu formación con un proyecto de éxito y una demo-reel profesional.
Lugar de impartición:
en Valencia-España o Hollywood-California
Profesorado:
- David Saiz
Lead Environment Artist en EA
David Saiz tiene muchos años de experiencia trabajando en videojuegos, televisión, comerciales, atracciones y experiencias de Realidad Virtual. David ha trabajado en numerosos estudios como Sony Online Entertainment, Electronic Arts y estudios de cine y comerciales como Rhythm & Hues, entre otros. Es un Technical Lead con experiencia, así como un artista. Algunos de los proyectos en los que he trabajado son Overwatch para Blizzard, The Sims, Planetside 2, Mass Effect New Earth, entre otros.
- Juan Bas Forés
CG Artist en Brave Zebra
CG Artist Especialista en Unreal Engine, Autodesk Maya, Autodesk 3Ds Max, Autodesk Mudbox, After Effects, Z-Brush, Premiere. Profesor en el Master de Videojuegos y en el Master de Animación de personajes 3D. Ahora mismo también trabaja en el prestigioso estudio BRAVE ZEBRA.
- Rafa Costa
3D Generalist en Elite 3D
Artista 3D y Concept Artist.
Ha trabajado desde 2003 para agencias de publicidad, estudios de diseño y empresas de arquitectura.
Ha participado en diferentes proyectos como: eventos, videos corporativos, videos musicales, programas de televisión, documentales, películas, comerciales y videojuegos, como BattleField 4, Mafia III or Star Citizen.
- Jorge Momparler
Concept Artist en Gameloft
Concept-artist e ilustrador. Ha trabajado en decenas de proyectos para videojuegos y productoras del calibre de GAMELOFT. Ha sido ilustrador de portadas e imágenes interiores para Comics, ConceptArtist y supervisor de texturas en Magoproductions para la serie de animación “The Flying Squirrels". En estos ultimos años ha trabjado de ConceptArtist Gameloft y ha sido background artist en SomnisAnimacio para el corto animado "Obsolesence"
Titulación que se obtiene:
Licenciatura en Sculpting.
Con esta formación la persona obtiene una nueva categoría profesional, bien como Diseñador Técnico o bien como Artista CGI del Diseño de Videojuegos y/o Producción 3D multicampo. El comienzo es desde nivel “0” y para todos los públicos interesados.
Convocatoria: Noviembre 2.019
Leer menos