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Máster en Modelado Orgánico Oficial de Pixologic ZBrush. MDO
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En 160 horas se realiza este Master Profesional Especializado de Modelado Orgánico (MDO).
Valoración del programa
En el plan formativo encontrarás materias como anatomía, retopologizado del personaje, color y materiales, texturizado final del personaje, bases para la escultura 3D, concept ART, escultura CG, renders en Zbrush o iluminación en Zbrush.
Dirigido a
Todas las personas con interés en realizar el Master Profesional Especializado de Modelado Orgánico (MDO) pueden hacerlo.
Empleabilidad
Podrías trabajar en empresas dedicadas a la producción cinematográfica o de videojuegos.
Salario esperado
Los emolumentos que pueden percibirse al año están situados entre los 17.000 y los 21.500 euros.
A estudiantes y profesionales de producción audiovisual, videojuegos o escultores que deseen continuar sus estudios especializándose en el mundo del diseño de personajes de alto nivel.
Comentarios:
Requisitos:
- Conocimientos en modelado de un software de 3D (Autodesk 3ds max, Autodesk Maya o similar). - Es importante saber modelado poligonal 3D.
Objetivos:
El objetivo del Leer más Máster en Modelado Orgánico Oficial de Pixologic Zbrush. MDO es la formación en la creación y diseño de personajes y criaturas 3D, dominando la Escultura Digital a través de las herramientas líderes en el sector, así como por la metodología de trabajo más efectiva. El Máster en Modelado Orgánico Oficial de Pixologic Zbrush. MDO, consigue aportarte un buen conocimiento de anatomía, tanto humana como animal, aspecto esencial para poder crear personajes y criaturas verosímiles e impactantes.
Para alcanzar el éxito en cualquier proyecto, es muy importante saber cómo abordarlo, para lo cual el alumno no sólo aprenderá las técnicas más exitosas entre los artistas Cg más importantes, sino que sabrá elegir para cada proyecto la mejor metodología a emplear. A la finalización del Máster en Modelado Orgánico Oficial de Pixologic Zbrush. MDO, dominará las mejores herramientas, potenciando su talento y capacidades para afrontar con éxito cualquier producción de la industria audiovisual, así como el prototipado de piezas y figuras para su impresión y comercialización.
Diseñado entre otros por Arturo Balseiro, uno de los profesionales españoles de mayor prestigio en este sector audiovisual, la clara orientación del Programa de Estudios hacia el aprendizaje de procesos y procedimientos usados en el mundo real, hace de este Máster en Modelado Orgánico Oficial de Pixologic Zbrush. MDO un Programa único en España.
Con una duración de 160 horas lectivas. Al menos 320 horas de dedicación *HTA: Horas estimadas por CICE, requeridas para alcanzar el nivel de cualificación/preparación óptimo, donde están incluidas las horas presenciales más las correspondientes a la realización de prácticas adicionales, proyectos personales, preparación de exámenes de certificación y seguimiento/defensa del Proyecto Final.
Por qué estudiarlo en CICE:
- Director de Área: Martín Esnaola, Lead Animator en Sony Pictures. - Centro de Formación Oficial de Autodesk ATC (Autodesk Training Center), único Centro Oficial en España para TODA la gama de producto de Autodesk: Ver aquí. - Centro de Formación Oficial de Adobe: Ver aquí. - Centro de Formación Autorizado por Pixologic Ver aquí. - Instructores Certificados. - Proyecto final tutorizado de 2 meses tras la conclusión de clases presenciales. Libre uso de las instalaciones para su ejecución. Exento de pago alguno. - Formación en idiomas (Inglés) gratuita vía Bai&By (Executive English Program). - Acceso libre y gratuito a la Bolsa de Empleo y Carreras Profesionales.
Salidas profesionales:
- Artista 3D en empresas de cine, publicidad y videojuegos. Escultores digitales para impresión 3D y producción de miniaturas.
Lugar de impartición:
en Madrid
Profesorado:
David Fernández Barruz: •Experiencia como docente: 9 años •Ingeniero técnico en Informática de gestión por la UEM •Director de departamento 3D en Scale75 •Experto en desarrollo de personajes 3D para animación •Instructor Certificado por Autodesk
Carlos Sastre: •Experiencia como docente: 3 años •CG Artist Freelance •Cofundador de Illusorium Animation Studios S.L
Daniel Rosa Tauroni: •Licenciado en Bellas Artes con título propio en Animación y Diseño Gráfico en la Universidad Francisco de Vitoria de Madrid •Máster de Diseño de Videojuegos en CICELeer menos
Módulo 1: Introducción Módulo 2: Modelado de una cabeza Módulo 3: Anatomía Módulo 4: Modelado Módulo 5: Retopologizado del personaje Módulo 6: Texturado final del personaje Módulo 7: Creación de los complementos del personaje Módulo 8: Pintado del modelo Módulo 9: Materiales de Zbrush Módulo 10: Iluminación en Zbrush Leer más Módulo 11: Renders en Zbrush Módulo 12: Montaje en Photoshop Módulo 13: Mapas Módulo 14: Importación de mapas Módulo 15: Presentación del personaje acabado Módulo 16: Introducción a la Escultura Digital Módulo 17: Creando un Pipeline Efectivo Módulo 18: Concept Art Módulo 19: Bases para la Escultura 3D Módulo 20: Escultura CG Módulo 21: Color y Materiales Módulo 22: Finalización Módulo 23: Proyecto FinalLeer menos