Máster Universitario en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación Semipresencial en Álava en EUNEIZ Universidad

Máster Universitario en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación
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Dirigido a:

Podrán acceder a este Máster los profesionales del ámbito de la educación, los recursos humanos o la dinamización cultural que cuenten con titulación universitaria, así como los titulados superiores en alguna de las temáticas afines a las enseñanzas que se imparten en el este estudio, siempre que cuenten con una titulación universitaria de nivel de grado (o similar) y un año de experiencia laboral en este ámbito. Leer más

Además, podrán acceder titulados (sin experiencia profesional) que procedan de titulaciones afines que formen en competencias similares, entre las que se encuentran: Grado en Comunicación, Grado en Educación, Grado en Ingeniería, Grado en Administración y Dirección de Empresas, Grado en Animación, Grado en Bellas Artes, Grado en Economía o Grado en Derecho, entre otras.

Comentarios:

El Máster universitario en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación tiene como objetivo especializar a profesorado y profesionales de otros ámbitos y niveles formativos, con capacidades, competencias y conocimientos que permitan la creación de experiencias, combinando juego y tecnología, para incrementar la motivación y mejorar las conductas en el ámbito de la educación-formación. El título ofrecerá al estudiante las herramientas, los recursos, las ideas y la práctica necesaria para transformar la forma de aprender usando el juego, la gamificación y la tecnología. Todo ello podrá aplicarlo en los ámbitos de la educación, de los recursos humanos o de la cultura.

Este Máster universitario, que se imparte de manera semipresencial, consta de 60 créditos que se estructuran en seis materias/asignaturas obligatorias (51 ECTS) y un Trabajo Fin de Máster (9 ECTS).

Salidas profesionales:

Las personas tituladas de este Máster podrán desempeñar funciones en el ámbito de la educación o la formación en cualquier nivel (desde la educación infantil hasta formación en entornos laborales) y el que quiera utilizar el juego como herramienta de trabajo en entornos vinculados a la cultura o la animación sociocultural.

Las principales salidas profesionales están concebidas como:

Coordinación de comisiones de juegos aplicados, gamificación educativa o tecnología en claustros escolares.
Diseño e implementación de proyectos educativos basados en el juego, la gamificación o la tecnología y que sirva para trabajar conjuntamente dentro y fuera de la escuela.
Creación de propuestas educativas desde equipamientos culturales (museos, bibliotecas, centros de cultura) dirigidos a cualquier tipo de colectivo.
Creación de propuestas de juego y gamificación en departamentos de recursos humanos de empresas que apuestan por la innovación.

Lugar de impartición:

en Álava

Horario:
Viernes de 17.00h a 21.00h
Sábado de 9.00h a 14.00h y de 15.00h a 21.00h
Domingo de 9.00h a 15.00h
(15 fines de semana presenciales)

Leer menos
Materia 1: Bases del Aprendizaje a través del Juego y la Gamificación

Materia 2: El Juego: Creación y Contexto

Materia 3: Juego Aplicado

Materia 4: Gamificación

Materia 5: Metodologías para el Juego y la Gamificación

Materia 6: Herramientas Tecnológicas para el Juego y la Gamificación

Materia 7: TFM
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