Máster de Arquitectura Virtual con Unreal Engine 4
- Aula Temática
- Tipo : Masters
- Modalidad: Presencial en Madrid
- Duración: 4 meses / 3 horas diarias / 240 horas lectivas
- Precio:
Para estudiantes/desempleados/autónomos: 500€ de descuento
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Máster de Arquitectura Virtual con Unreal Engine 4
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C/ Génova 7, 5º dcha.
Madrid - 28004, Madrid
Dirigido a:
Tanto a profesionales del sector como personas que quieran construirse una carrera profesional en el sector del Grafismo 3D Interactivo y/o de la Producción CGI. Esta formación tiene cabida entre Titulados/Licenciados así como no titulados, pues es una formación completamente autónoma y empírica en un nuevo sector profesional. Con esta formación la persona obtiene una nueva categoría de especialista, bien como Diseñador Técnico o bien como Artista CGI de la Arquitectura 3D, Interiorismo y Diseño de Producto y/o Producción 3D Interactiva multicampo. El comienzo es desde nivel “0” y para todos los públicos interesados.
Comentarios:
El futuro ya está aquí. Por fin los Leer más
Tanto a profesionales del sector como personas que quieran construirse una carrera profesional en el sector del Grafismo 3D Interactivo y/o de la Producción CGI. Esta formación tiene cabida entre Titulados/Licenciados así como no titulados, pues es una formación completamente autónoma y empírica en un nuevo sector profesional. Con esta formación la persona obtiene una nueva categoría de especialista, bien como Diseñador Técnico o bien como Artista CGI de la Arquitectura 3D, Interiorismo y Diseño de Producto y/o Producción 3D Interactiva multicampo. El comienzo es desde nivel “0” y para todos los públicos interesados.
Comentarios:
El futuro ya está aquí. Por fin los Leer más
1.- Introducción a Unreal.
*Interfaz de usuario.
*Proyectos.
*Assets.
*Formatos de archivo.
2.- Importación de geometría y elementos multimedia.
*Formatos admitidos.
*Elementos de geometría.
*Texturas.
*Sonido.
*Mapeado de texturas y desplegados de malla.
*Importación de animaciones.
Cálculo de colisiones: Internas y externas. Leer más
*Interfaz de usuario.
*Proyectos.
*Assets.
*Formatos de archivo.
2.- Importación de geometría y elementos multimedia.
*Formatos admitidos.
*Elementos de geometría.
*Texturas.
*Sonido.
*Mapeado de texturas y desplegados de malla.
*Importación de animaciones.
Cálculo de colisiones: Internas y externas. Leer más