Master en Efectos Digitales en Barcelona en Escac

Master en Efectos Digitales
  • Escac
  • Tipo : Masters
  • Modalidad: Presencial en Barcelona
  • Duración: 6 meses
  • Precio:
    13.000 euros
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Valoración de TuMaster

Ainhoa Murgia

Especialízate en los efectos digitales

Por Ainhoa Murgia
Información de la institución

La Escuela de Cine y Audiovisuales de Cataluña, Escac, es un centro de enseñanza privado que imparte cursos, grados y másteres relacionados con los diferentes medios audiovisuales.

El centro cuenta además con una bolsa de trabajo a la que pueden acceder todos los alumnos para facilitar la búsqueda de empleo.

Modalidad de impartición

El curso se imparte de manera presencial.

Ciudad

El centro se encuentra en Barcelona.

Número de horas

Seis meses, entre enero y junio.

Valoración del programa

Este máster efectos digitales aportará al alumnos los conocimientos necesarios sobre esta disciplina. Obtendrán conocimientos tanto teóricos como prácticos.
Al finalizar el máster los alumnos recibirán el título correspondiente expedido por el centro ESCAC. En caso de que no acudan al 15% y no justifiquen esas ausencias recibirán un diploma acreditativo.

Dirigido a

El máster lo pueden realizar tanto licenciados universitarios en Comunicación Audiovisual, Bellas Artes o Informática, entre otras titulaciones, como profesionales dedicados a este sector que quieran ampliar sus conocimientos.

Empleabilidad

Este máster en efectos digitales te permitirá acceder a puestos de trabajo en empresas audiovisuales.
Podrás participar en proyectos cinematográficos siendo el encargado de la composición de los efectos especiales y digitales que requiera el film.

Salario esperado

Podrás llegar a obtener una retribución que oscila entre los 24.000€ y los 30.000€ anuales. El salario dependerá del proyecto en el que participes.

Activar Alerta

Sede principal del centro

  • TerrassaSede principal

    Calle Colom, 84 - 90

    Terrassa - 08222 , Barcelona

Exalumnos de Tumaster.com

Dirigido a:

Aquellas personas que quieran incrementar sus conocimientos en Composicion de Efectos Digitales

Comentarios:

Nota importante:

SOFTWARE: Maya, Photoshop, ZBrush, Nuke, 3D Equalizer, Motionbuilder, Realflow

IDIOMA: Inglés (algunos profesores dominan el castellano pero el idioma del curso es el inglés) Leer más

PRECIO: Año 2013 13.000 euros . Descuento de 3.000 euros aplicable a los inscritos antes de octubre

REGISTRO: 150 euros no retornables

El precio del curso incluye la participación de los alumnos en todos los eventos, festivales y estrenos que realiza la ESCAC durante el año


PLAZAS

Máximo 20 más Teacher Assistant

PARTNERSHIP:

El máster cuenta con el apoyo de empresas punteras en el sector como
MPC, Framestore, MINIMO, FASSMAN, ESCAC FILMS, ESCÁNDALO Films etc. Donde los alumnos más cualificados podrán disponer de un periodo de prácticas
El máster cumple con los estrictos standards de la industria del VFX en el Reino Unido

Titulación que se obtiene:

TÍTULO:

Máster en VFX por ESCAC (título propio)
Asistencia y realización de trabajos obligatoria.
Si el alumno falta a un 15% de clases sin justificar recibirá un diploma acreditativo

Inicio: 9 enero 2013

Finalización: 28 junio 2013

Formación a tiempo completo

Lunes– Viernes: clases (9:15am-13.15pm) – Laboratorio (14.15pm-16.15pm)

Presencial

Lunes – Viernes Laboratorio opcional (16.15 pm a 21.15 pm)


Leer menos
Temario:

INTRODUCCIÓN al 3D

Semana 1

Introducción a los Efectos Digitales
Historia de los VFX
Especialidades y flujo de producción (pipeline)
Interfaz de Maya

Semana 2

Introducción al Modelado
Modelado Poligonal en Maya

Semana 3
Introducción a la Leer más Animación
Timeline
Keyframing
Graph Editor
Montaje de Animación

Semana 4
Introd. a la Iluminación en entorno 3D y Rendering
Principios y responsabilidades de la Iluminación
Introducción a las luces, Gobos, controles y opciones, decay/falloff, light linking…
Introducción a los shaders i sus parámetros
Introducción al renderizado

INTRODUCCIÓN a los VFX

Semana 5

Tracking de cámara
Shot camera tracking
Shot object tracking
Técnicas y trucos de producción

Semana 6
Modelado Avanzado
Modelado Poligonal Avanzado&nº8236;
Esculpiendo en 3D

Semana 7
Texturizado y UVs
Espacio de color&nº8236;
Creación de mapas de UVs
Photoshop para texturizado
Color maps, bump maps y displacement maps

Semana 8

Introducción al Rigging
Principios y responsabilidades del Rigger: estudio de modelo y feedback
Colocación de huesos
Ik handles, point, orient i poleVector constraints y jerarquías
Ik handles cont. gimble locks: entendiendo las rotaciones
Structural joints y enveloping joints: preservar el volumen vs estructura
Introducción al maya skinCluster

Semana 9

Introducción a los FX: partículas, simulación de tejidos, fluidos
Evaluación del mundo a escala real. Dirección de FX
Partículas,pelo,peso. líquidos,fluidos. Soft & Rigid Bodies
Mel/Python, Expresiones.
Interacción de recursos

Generalista TD

Semana 10 Iluminación Avanzada
Raytracing (sombras, reflexión, refracción, ambient occlusion, etc)
Image Based Lighting
Colour bleeding
Iluminando Escenarios y Arquitectura
Subsurface Scattering
Iluminando personajes – Los 3 puntos de luz

Semana 11

Rigging Avanzado 1
Constraints
Expresiones
Los nodos en el Hypergraph
Expresiones vs utility nodes, casos prácticos
Intercambios espaciales, mocap y offsets de animación

Semana 12

Rigging Avanzado 2
Módulos de Rigging: simplificar los procesos con MEL scripting
MEL:
Mesh connections y sus utilidades practicas: Rigs faciales y esculpido de plano
Dinámicas en el Rig: curvas de pelo
Bípedo y Cuadrúpedo: diferencias y procesos habituales

Semana 13
FX Avanzado 1
Pelo
Fluidos, Líquidos
Rigid Bodies Avanzados
FX y Rigging
Software de terceros

Semana 14
FX Avanzado 2
Mel/Python
Líquidos Avanzados
Fluidos Avanzados

Semana 15

Iluminación de Plano y Rendering
Motion Blur
Cartas de Reflexión
Esferas de Referencia (Chrome sphere, grey sphere, etc)
Componiendo Acción Real con CG
Trucos y consejos de producción
Renderizando para Composición

Semana 16

Composición
Introducción a Nuke
Composición de CG, manipulación de los Render passes, composición multi-capas, ruido, desenfoque, etc
Composición de CG dentro de Acción Real

Semana 17

Recapitulación y Introducción al Proyecto Final


PROYECTO FINAL

Semana 18 - Semana 24

Proyecto Final

Trabajar por equipos en un proyecto usando el pipeline de producción de VFX
El alumno realizará la especialidad que los profesores crean más conveniente para él. Los alumnos pueden exponer su preferencia de especialidad (dependiendo de reel previo) en la ficha de inscripción pero no es vinculante con el trabajo final que realizaránLeer menos
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