Máster en Gestión, Marketing y Entrenamiento en Esports Online / Distancia en Tokio

Máster en Gestión, Marketing y Entrenamiento en Esports
  • Tokio
  • Tipo : Masters
  • Modalidad: Online / Distancia
  • Duración: Formación 1.200 h. En empresas 60-300 h. Créditos 60 ECTS
  • Precio:

Prácticas en empresas

Prácticas
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Sede principal del centro

  • Palma de Mallorca

    Avda. Alexandre Roselló, 10, 1º 1ª, 07002 Palma de Mallorca

    Palma de Mallorca - 07002, Baleares

  • Barcelona

    Plaça Universitat, nº5 - Principal 2ª, 08007 Barcelona

    Barcelona - 08007, Barcelona

  • Barcelona

    Ronda Universitat, nº10 (esquina Balmes) - Principal 1º, 08007 Barcelona

    Barcelona - 08007, Barcelona

  • Terrassa

    Passeig del vint-i-dos de Juliol, nº330, 08221 Terrassa

    Terrassa - 08221, Barcelona

  • L´Hospitalet de LLobregat

    Carrer Major, 10-14, piso 1º, pta 1ªB, 08901 L´Hospitalet de LLobregat

    L´Hospitalet de LLobregat - 08901, Barcelona

  • Córdoba

    C/ Conde de Gondomar, 9-11, 1°B, 14003 Córdoba

    Córdoba - 14003, Córdoba

  • A CoruñaSede principal

    C/ Comandante Fontanes 1, 15003 A Coruña

    A Coruña - 15003, A Coruña

  • Santiago de Compostela

    C/ Romero Donallo 11 Bajo, 15706 Santiago de Compostela

    Santiago de Compostela - 15706, A Coruña

  • Granada

    Acera del Darro 40, 1º B, 18005 Granada

    Granada - 18005, Granada

  • San Sebastián

    Avda. Navarra, 40, 20013 San Sebastián

    San Sebastián - 20013, Guipúzcoa

  • león

    Avenida República Argentina, 38

    león - 24004, León

  • Madrid

    C/ Princesa 22, 2ºIzq, 28008 Madrid

    Madrid - 28008, Madrid

  • Madrid

    Paseo Reina Cristina, 13, Planta Baja, Local B, 28014 Madrid

    Madrid - 28014, Madrid

  • Madrid

    C/ Bravo Murillo, 373, 1º A y B, 28020 Madrid

    Madrid - 28020, Madrid

  • Alcalá de Henares

    C/ Mayor, 26 - 1º C y D, 28801 Alcalá de Henares

    Alcalá de Henares - 28801, Madrid

  • Málaga

    C/ Medellín 2, bajo, 29002 Málaga

    Málaga - 29002, Málaga

  • Pamplona

    Calle Tafalla, 30 bajo

    Pamplona - 31003, Navarra

  • Gijón

    C/ Corrida, 16 entresuelo, 33206 Gijón

    Gijón - 33206, Asturias

  • Vigo

    C/ García Barbón, 56, entreplantas B y D, 36201 Vigo

    Vigo - 36201, Pontevedra

  • Santander

    C/ Juan de Herrera 22 entresuelo derecha, 39002 Santander

    Santander - 39002, Cantabria

  • Sevilla

    Ronda de Capuchinos, 33, local 4A, 41008 Sevilla

    Sevilla - 41008, Sevilla

  • Tarragona

    Rambla Nova, 107, Entresuelo, Local A., 43001 Tarragona

    Tarragona - 43001, Tarragona

  • Valencia

    Avenida del Oeste, 44 – 1º, 46001 Valencia

    Valencia - 46001, Valencia

  • Valladolid

    Plaza Mayor 22, 1º B, 47001 Valladolid

    Valladolid - 47001, Valladolid

  • Bilbao

    Gran Vía Don Diego López de Haro, 63, 48011 Bilbao

    Bilbao - 48011, Vizcaya

  • Zaragoza

    Calle Alfonso I, 18 - 1º A/B, 50003 Zaragoza

    Zaragoza - 50003, Zaragoza

Exalumnos de Tumaster.com

Dirigido a:

Personas interesadas en realizar este Máster en Gestión, Marketing y Entrenamiento en Esports.

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Todo sobre el máster en Gestión, Marketing y Entrenamiento en Esports

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Temario del máster en Esports

¿Qué aprenderás?
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Módulo 01: Introducción a los esports

Tema 01
- Introducción al gaming

Tema 02
- Ecosistema esports

Tema 03
- Publishers


Módulo 02: El club

Tema 01
- Estructura y organización de un club

Tema 02
- Gestión deportiva


Módulo 03: Las competiciones

Tema 01
- El sector competitivo

Tema 02
- Creación de competiciones

Tema 03
- La comunicación en competiciones y publicidad


Módulo 04: Modelos de negocio

Tema 01
- Crecimiento y sostenibilidad

Tema 02
- Diferenciación de marca

Tema 03
- Nuevas tecnologías en los esports


Módulo 05: Aspectos legales de la industria de los esports

Tema 01
- ¿Quién es quién en la Industria de los esports?

Tema 02
- La industria audiovisual alrededor de los esports

Tema 03
- Integridad

Tema 04
- Aspectos mercantiles y laborales de los esports

Tema 05
- Tecnologías disruptivas y videojuegos. Aspectos legales


Módulo 06: Modelo de negocio

Tema 01
- Agentes del sector

Tema 02
- Flujo del capital y valor: modelo de negocio actual

Tema 03
- Desafíos a futuro en la industria


Módulo 07: Branding en los esports

Tema 01
- Identidad de marca

Tema 02
- Personalidad, posicionamiento, y valor de marca

Tema 03
- Arquitectura de marca


Módulo 08: Creación de contenidos

Tema 01
- Contenido audiovisual en esports

Tema 02
- Contenido en redes para esports

Tema 03
- Influencers y prescriptores en esports

Tema 04
- Inbound marketing y estrategia de contenidos en esports


Módulo 09: Marketing para agentes externos

Tema 01
- Consumidores y espectadores

Tema 02
- Patrocinadores

Tema 03
- Otros stackeholders que intervienen en el modelo de marketing de los esports


Módulo 10: Comunicación en esports

Tema 01
- Contextos comunicativos

Tema 02
- Estrategia de comunicación y difusión

Tema 03
- Documentación y análisis

Tema 04
- Comunicación de crisis


Módulo 11: Entrenamiento técnico en esports

Tema 01
- Introducción a la competición

Tema 02
- Formación de equipos competitivos

Tema 03
- Integración y desarrollo

Tema 04
- Entrenamiento y optimización

Tema 05
- Rendimiento


Módulo 12: Habilidades psicológicas para ser un buen entrenador

Tema 01
- Liderazgo del entrenador en el equipo

Tema 02
- Toma de decisiones

Tema 03
- Adaptación al equipo


Módulo 13: Condicionantes del rendimiento y la salud en base al estilo de vida de los jugadores

Tema 01
- Distribución de horarios en esports

Tema 02
- Elementos de mayor importancia en el entrenamiento según los jugadores

Tema 03
- Principales patologías asociadas a los videojuegos profesionales

Tema 04
- Condicionantes generales del rendimiento

Tema 05
- Aspectos diferenciales entre jugadores expertos y amateurs


Módulo 14: Métodos de intervención en el rendimiento de los jugadores de esports

Tema 01
- ¿Nutrición específica en esports?

Tema 02
- Ejercicio Físico, Fisioterapia y Nuevas Tecnologías

Tema 03
- Intervención específica grupal e individual

Tema 04
- Intervención ante situaciones especiales

Tema 05
- Prevención psicológica en los esports


Módulo 15: Entrenamiento físico aplicado a los esports

Tema 01
- Métodos de prevención de lesiones específicas en esports

Tema 02
- Metodologías de prevención de fatiga

Tema 03
- Entrenamiento de la velocidad de reacción y la atención

Tema 04
- Los métodos de entrenamiento más demandados por los jugadores


Módulo 16: Rendimiento psicológico en los esports

Tema 01
- Aprendizaje en los esports

Tema 02
- Entrenamiento de la inteligencia emocional

Tema 03
- Entrenamiento de variables psicológicas de los jugadores I

Tema 04
- Entrenamiento de variables psicológicas de los jugadores II


Módulo 17: Uso saludable de los videojuegos y de los esports

Tema 01
- Mitos y realidades sobre los videojuegos y los esports

Tema 02
- Beneficios del buen uso de los videojuegos y los esports

Tema 03
- Prevención de la adicción en los esports


Proyecto finalLeer menos
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