Máster en Programación
- Meforma
- Tipo : Masters
- Modalidad: Online / Distancia y Semi-Presencial en Asturias, León
- Duración: 600 horas
- Precio:
Solo preparan alumnos de Asturias y Leon
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Máster en Programación
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Sede principal del centro
- OviedoSede principal
Calle Santa Susana, 35, bajo
Oviedo - 33007, Asturias
Dirigido a:
Cualquier tipo de profesional que quiera aprender a desarrollar sus propios programas.
Comentarios:
La programación informática, a menudo acortada como programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código).
Condiciones de Acceso:
Nivel de estudios: No se requiere titulación previa
Nivel de informática: Se requiere un nivel de Nivel usuario para poder aprovechar al máximo todas las herramientas que el participante tiene a su disposición en el campus de formación virtual.
Recursos materiales:
Antes de comenzar, es necesario que compruebes que los equipos informáticos que vas a utilizar para realizar la formación cumplen los siguientes requisitos de acceso:
Sistema operativo: Windows 7 o superior.
Conexión a internet por cable adsl o fibra óptica preferentemente. (En el caso de un wifi público con multitud de usuarios o poca señal podría haber problemas en la carga del contenido)
Es necesario utilizar el navegador web Mozilla Firefox y tenerlo actualizado a la última versión disponible: https://www.mozilla.org/es-ES/firefox/new/
Además de utilizar este navegador con la última versión es necesario tener instalada la última versión de Flash Player: https://get.adobe.com/es/flashplayer/
Tener Java instalado: https://www.java.com/es/download/
Objetivos del programa:
- Aprender distintos Leer más
Cualquier tipo de profesional que quiera aprender a desarrollar sus propios programas.
Comentarios:
La programación informática, a menudo acortada como programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código).
Condiciones de Acceso:
Nivel de estudios: No se requiere titulación previa
Nivel de informática: Se requiere un nivel de Nivel usuario para poder aprovechar al máximo todas las herramientas que el participante tiene a su disposición en el campus de formación virtual.
Recursos materiales:
Antes de comenzar, es necesario que compruebes que los equipos informáticos que vas a utilizar para realizar la formación cumplen los siguientes requisitos de acceso:
Sistema operativo: Windows 7 o superior.
Conexión a internet por cable adsl o fibra óptica preferentemente. (En el caso de un wifi público con multitud de usuarios o poca señal podría haber problemas en la carga del contenido)
Es necesario utilizar el navegador web Mozilla Firefox y tenerlo actualizado a la última versión disponible: https://www.mozilla.org/es-ES/firefox/new/
Además de utilizar este navegador con la última versión es necesario tener instalada la última versión de Flash Player: https://get.adobe.com/es/flashplayer/
Tener Java instalado: https://www.java.com/es/download/
Objetivos del programa:
- Aprender distintos Leer más
CF EN JAVA 7
Asignatura 1. Fundamentos del lenguaje
Las variables, constantes y enumeraciones
Los operadores
Las estructuras de control
Las estructuras de bucle
Asignatura 2. Programación orientada a objetos
Creación de una clase
Utilización de una clase
Herencia
Interfaces
Clases anidadas
Gestión de las excepciones
Diseño de una interfaz gráfica
Asignatura 3. Los Applets
Principio de funcionamiento
Creación de un applet
Despliegue de un applet
Asignatura 4. Acceso a las bases de datos
Principios del funcionamiento de una base de datos
Acceso a una base de datos desde Java
Java Web Start
Despliegue de una aplicación
Leer más
Asignatura 1. Fundamentos del lenguaje
Las variables, constantes y enumeraciones
Los operadores
Las estructuras de control
Las estructuras de bucle
Asignatura 2. Programación orientada a objetos
Creación de una clase
Utilización de una clase
Herencia
Interfaces
Clases anidadas
Gestión de las excepciones
Diseño de una interfaz gráfica
Asignatura 3. Los Applets
Principio de funcionamiento
Creación de un applet
Despliegue de un applet
Asignatura 4. Acceso a las bases de datos
Principios del funcionamiento de una base de datos
Acceso a una base de datos desde Java
Java Web Start
Despliegue de una aplicación
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