Master en Propiedad Intelectual en la Sociedad de la Informacion en Madrid en EOI Escuela de Organización Industrial

Master en Propiedad Intelectual en la Sociedad de la Informacion
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Valoración de TuMaster

Ana Rodríguez

Convierte en experto en Propiedad Intelectual en la Sociedad de la Información

Por Ana Rodríguez
Información de la institución

En 1955 EOI tras un acuerdo entre el Ministerio de Educación e Industria surge la Escuela de Organización Industrial. Desde entonces su objetivo es formar, investigar, impartir valores democráticos, y contribuir a la creación y difusión de una nueva cultura empresaria.

Siempre a la vanguardia de la innovación y de la iniciativa socioeconómica ha contribuido a la modernización de la economía e industria española.

En 1976 se funda la primera Escuela de Negocios Medioambiental que concede un titulo reconocido oficialmente.

Modalidad de impartición

Presencial

Ciudad

Madrid

Valoración del programa

Los nuevos móldelos de negocio de la Sociedad de la Información y los restos que conlleva son partes esenciales del Máster en Propiedad Intelectual en la Sociedad de la Información.
El conocer cuáles son los marcos de las nuevas tecnologías, como internet, y sus peculiaridades nos facilita profundizar y abordar cuales son los restos y cuáles han de ser los derechos de la propiedad intelectual

Dirigido a

El Máster en Propiedad Intelectual en la Sociedad de la Información está dirigido a licenciados y profesionales que deseen ampliar y consolidar  los conocimientos sobre los derechos de la propiedad intelectual.

Empleabilidad

Con el Máster en Propiedad Intelectual en la Sociedad de la Información podrás desarrollar tu actividad profesional en diversos ámbitos profesionales de la gestión de la propiedad intelectual, en ciber plataformas, editoriales, organismos públicos, departamento de documentación, estudios creativos, etc.

Salario esperado

La retribución podrá oscilar en los 20.000-24.000 euros.           

Activar Alerta

Sede principal del centro

  • MadridSede principal

    Av de Gregorio del Amo, 6

    Madrid - 28040, Madrid

  • Sevilla

    Calle Leonardo da Vinci, 12

    Sevilla - 41092, Sevilla

Exalumnos de Tumaster.com

Dirigido a:

Profesionales con experiencia en derechos de Propiedad Intelectual y/o Propiedad Industrial que deseen actualizar y ampliar sus conocimientos en estas materias.Igualmente profesionales de otros sectores que deseen introducirseen el sector de los Derechos de Propiedad Intelectualy se sientan atraídos por los nuevos retos que estánsurgiendo en torno al sector de los contenidos y su desarrolloen la sociedad de la información.También pueden beneficiarse de el, recién licenciados que deseen ampliar o introducirse por primera vez en el sector de los Derechos de PropiedadIntelectual y las nuevas tecnologías y conocer de cercalos retos actuales de este sector.

Comentarios:

Los objetivos principales del master de Leer más Propiedad Intelectual:

Retos y Nuevos Modelos de Negocio en la Sociedad de la Información son:

· Profundizar en los retos actuales que el desarrollo de la sociedad de la información está suponiendo para el sector de los contenidos
· debatir sobre los futuros modelos de negocio que vendrán y sobre aquellos que, no sin cierta polémica,
· abordar los cambios que se están produciendo en los sectores que explotan derechos de propiedad intelectual,
· conocer las nuevas tecnologías y sus peculiaridades, especialmente Internet como plataforma.

Dirigido a

Profesionales con experiencia en derechos de Propiedad Intelectual y/o Propiedad Industrial que deseen actualizar y ampliar sus conocimientos en estas materias.Igualmente profesionales de otros sectores que deseen introducirseen el sector de los Derechos de Propiedad Intelectualy se sientan atraídos por los nuevos retos que estánsurgiendo en torno al sector de los contenidos y su desarrolloen la sociedad de la información.También pueden beneficiarse de el, recién licenciados que deseen ampliar o introducirse por primera vez en el sector de los Derechos de PropiedadIntelectual y las nuevas tecnologías y conocer de cercalos retos actuales de este sector.

Metodología

El Master combina el desarrollo de sesiones presenciales con conferencias magistrales que serán impartidas por expertos pertenecientes a empresas clave dentro del sector de los contenidos. Por empresas clave entendemos tanto a empresas con modelos de negocio tradicionales, como
empresas con modelos de negocio más innovadores.

Las sesiones presenciales son impartidas por profesionales en activo del sector de la Propiedad Intelectual y de las nuevas tecnologías con amplia trayectoria profesional,que conjugan los conocimientos teóricos con una gran experiencia práctica, transmitiendo al alumno no sólo su
conocimiento teórico, sino también sus propias experiencias reales.

La adecuada conjunción de estos sistemas permite una intensa participación, en un formato compatible para todos aquellos que quieran conocer más sobre las nuevas tecnologías y el impacto de éstas en los derechos de propiedad intelectual, derivando todo ello en un nuevo escenario que tiene como marco el reto de la creación y desarrollo de nuevos modelos de negocio.


Lugar de impartición:

Sede EOI Madrid

Fechas: De Marzo de 2010 a Enero de 2011
Abierto plazo de inscripción

Horario:
Fin de semana (viernes tarde, sábado mañana)

Leer menos
Módulo I - Nuevas Tecnologías

Fundamentos de las nuevas tecnologías
• Representación de la información
• Hardware
• Software
• Redes e Internet
Obras Libres
• Definición
• Historia del Software libre
• Licencias de software libre
• Implicaciones técnico-organizativas
• Licencias libres para otros contenidos
• Modelos de negocio
Movimiento Open Access
• Visión panorámica de la historia de Internet
• Historia de la comunidad del Software libre
• Los nuevos procomunes (Wikipedia, arquitecturas abiertas,
obras culturales libres)
• Movimiento open access
• Open Innovation

Módulo II - Fundamentos de la Leer más Propiedad Intelectual

Concepto e historia de la propiedad intelectual (PI)
• Orígenes de la PI
• Concepto y alcance de la PI
Derechos de autor
• Sujeto del derecho de autor
• Panorámica general de los derechos de autor
• Los derechos patrimoniales de PI
• Los derechos de PI
• Duración de los derechos
• Límites y excepciones a los derechos morales y patrimoniales.
• Objeto de los derechos de autor
Derechos conexos o afines
• Sujeto de los derechos conexos
• Panorámica general de los derechos conexos
• Duración de los derechos conexos
• Los derechos de los artistas, intérpretes o ejecutantes
• Los derechos de los productores de fonogramas y de grabaciones audiovisuales.
Gestión de derechos
• Transmisión de los derechos de PI
• Nuevas fórmulas de licencias
• Gestión colectiva de los derechos de PI
• Protección de los derechos de PI
• Regulación de los contenidos y las obras protegidas en Internet.
La reutilización de la PI
• Concepto y formato de la información
• Elementos integrantes de la comunicación.
• Tratamiento jurídico de la información
• Libertad de expresión. Intimidad y privacidad.
• Reutilización de la información del sector público.
La propiedad intelectual a debate
• Nuevos sistemas de comunicación y distribución libre de contenidos
• Las plataformas P2P
• Redes P2P y acciones judiciales


Módulo III - Fundamentos de los modelos de negocio

Las industrias culturales y del entretenimiento
• Productos culturales
• Los mercados
• Concentración y globalización
• Los consumidores y las nuevas tecnologías
Regulación
• Legislación sobre los servicios en Internet
• Los supuestos de responsabilidad en Internet
• Contratación en Internet
• Convergencia tecnológica
• Neutralidad de red
• Dominios de Internet
Infraestructuras
• Tecnologías: terminales y dispositivos
• Nuevas posibilidades
• Nuevos mercados
Agentes y modelos de Negocio
• Autores y titulares de derechos de PI
• Entidades de gestión colectiva
• Proveedores de software
• Proveedores de contenidos digitales
• Proveedores de servicios en red
• Operadores de telecomunicación
La sociedad en red
• Concepto e Historia
• Redes sociales
• Webs colaborativas, blogs.
• Nuevas pautas de consumo y participación.
• Contenidos creados por usuarios.
Análisis por sectores
• Edición
• Espectáculos
• Software
• Artes plásticas y visuales
• Audiovisual
• Medios de comunicación
• Musical
• Bases de datos
• Videojuego
• Sociedad del conocimientoLeer menos
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