Posgrado en Creación de Contenidos Audiovisuales y Publicidad Online en Madrid y Sevilla en CEI: Escuela de Diseño

Posgrado en Creación de Contenidos Audiovisuales y Publicidad Online
  • CEI: Escuela de Diseño
  • Tipo : Masters
  • Modalidad: Presencial en Madrid, Sevilla
  • Duración: 900 Horas (15 meses)
  • Precio:
    6.500 €

Bolsa de trabajo

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20% de descuento. Precio final - 5.200 €

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Titulación propia
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    Rodríguez San Pedro 2

    Madrid - 28015, Madrid

  • Sevilla

    Avenida San Francisco Javier 9

    Sevilla - 41018, Sevilla

Exalumnos de Tumaster.com

Dirigido a:

Este Posgrado va dirigido a personas interesadas en la industria gráfica, el diseño web, el marketing digital, la postproducción de vídeo digital (vfx) y motion graphics 3D, no siendo necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento del mismo..

Comentarios:

Objetivos

Gracias al Posgrado en Creación de Contenidos Audiovisuales y Publicidad Online adquirirás los conocimientos que te harán ser capaz de definir y diseñar adecuadamente y por ti mismo la “imagen” –en sentido amplio– que como entidad pretendes representar. Leer más

Durante este posgrado aprenderás todas las técnicas de diseño, tratamiento y edición y postproducción de imágenes, vídeos, audio y motion graphics, incluso en visión tridimensional, mediante herramientas como Photoshop, Premiere, Adobe Audition, Speedgrade (corrección de color), After Effects o Cinema 4D, entre otras muchas.

Además, este posgrado contiene un módulo dedicado a la creación de páginas web donde tus propios diseños multimedia anteriormente mencionados podrán cobrar especial relevancia y visualización y, al mismo tiempo, el módulo de Marketing Digital que logrará que adquieras los conocimientos teóricos necesarios para incluir en tus diseños y páginas web los mensajes e información que realmente quieres transmitir y lograr un correcto posicionamiento web en los motores de búsqueda mediante SEO y SEM, así como la consecución de una adecuada imagen corporativa mediante el conocimiento de los medios sociales y diferentes estrategias de venta y publicidad online.


Salidas profesionales

•Diseñador gráfico
•Director de arte en revistas, productoras y agencias de publicitad
•Maquetador editorial
•Creativo publicitario
•Experto en packaging
•Especialista en tratamiento y retoque digital de imágenes
•Experto en diseño publicitario
•Experto en branding e identidad corporativa
•Community Manager
•Especialista en Posicionamiento Web: Seo y SEM
•Experto en gestión de contenidos online
•Creación y mantenimiento de e-commerce
•Consultor de Marketing Digital
•Diseño y creación de marca y/o blog personal
•Especialista en Analítica Web
•Diseñador web
•Visual designer
•Motion grapher / designer 3D
•Técnico de vídeo digital
•Especialista en VFX
•Editor de vídeo digital
•Post-productor de vídeo digital
•Iluminador de vídeo digital
•Freelance para agencias publicitarias, cadenas de televisión, productoras audiovisuales

Lugar de impartición:

en Madrid, Sevilla

Titulación que se obtiene:

CEI es un Centro de Formación Autorizado por Apple. Por ello, nuestros alumnos podrán obtener la certificación profesional de Apple e impulsar su carrera en tecnologías del diseño y de la información, entornos empresariales y mercados B2B.

IBM confía en nosotros y por ello nos ha otorgado la insignia IBM Education Partner. Este sello premia a centros de enseñanza que mantienen y fomentan una formación de calidad.

Nuestra escuela se consolida como Centro de Formación de referencia de Maxon en España y nos convertimos en la 1ª escuela de Europa en ser Maxon Training Provider for R18.

Próxima fecha de inicio: 21 de enero de 2019

Lunes a viernes

HORARIOS MAÑANAS
09.00 - 12.00 H.
12.00 - 15.00 H.

TARDES
16.00 - 19.00 H.
19.00 - 22.00 H.

Leer menos
GRÁFICO DISEÑO (ADOBE TOOLS)

01- ADOBE ILLUSTRATOR

· Modos de color
· Mesas y espacios de trabajo
· Formas básicas
· El color
· Pinceles
· El lápiz
· La pluma
· Trazos
· Girar/Reflejo
· Efectos
· Texto
· Borrador/Tijeras/Cuchilla
· Insertar imágenes
· Calco interactivo
· Pintura interactiva
· Mallas de degradado
· Máscara de recorte
· Buscatrazos
· Motivos
· Transparencia
· Símbolos
· Panel de apariencia
· Expandir objetos
· Cuadrículas de perspectiva
· Objetos en 3D
· Impresión y salida
· Mockups
· Impresión y salida


03- Leer más ADOBE INDESIGN

· Nuevo documento
· Márgenes y columnas
· Página maestra
· Capas
· Columnas
· Guías (retícula)
· El color
· Trazo
· Vínculos
· Texto
· Trabajo con estilos
· Tablas
· Tipos de alineación
· Trabajo con objetos
· Símbolos y caracteres especiales
· Impresión y salida


VFX- MOTION GRAPHICS

EDICIÓN DE VÍDEO EN ADOBE PREMIERE

· Presentación del curso, planteamiento de objetivos y primera toma de contacto con Adobe Premiere
· Comprensión del entorno de trabajo enfocado a la edición profesional de vídeo y al trabajo en equipos de post-producción multidisciplinares
· Configuración inicial de proyectos, re-soluciones de trabajo y emisión actuales, tanto de rodaje como de emisión, cinematográficas y web (8K, 6K, 4K, 2K y FullHD)
· Diferencias y particularidades entre los sistemas de emisión europeos (PAL, SECAM), americanos (NTSC) y cinematográficos, así como como tasas de fotogramas, frecuencias de refresco y entrelazados
· Rol de montador-editor en el entorno audiovisual
· Flujo de trabajo con material real de emisión e introducción al montaje narrativo
· Introducción a las herramientas básicas de sonorización
· Rol de montador-editor en el entorno audiovisual
· Lenguaje narrativo audiovisual: explicación del Efecto Kuleshov como la base del montaje audiovisual
· Introducción al guion técnico; la terminología y la semántica audiovisual
· Flujo de trabajo con material en bruto de rodaje y guion técnico
· Teoría del diseño
· El camino de la especialización: dificultad ascendente y prácticas constantes. Cada clase está dividida en una breve explicación teórica y uno o dos ejercicios relacionados y de suma importancia


Edición avanzada, narrativa audiovisual y teorías de montaje

· Flujo de trabajo avanzado en Premiere con múltiples secuencias y anidamientos
· Sincronización avanzada de sonido directo externo
· Tituladora integrada, rotulación y subtitulados
· Trabajo con secuencias de imágenes y alfas (transparencias)
· Introducción a la corrección en ámbitos LUT
· Adobe Dinamic Link: qué es y funcionalidades.
· Sincronización entre los programas Suite Adobe
· Sincronización mediante Dinamic Link con Adobe Photoshop, flujo de trabajo con imágenes multicapa y animación bajo Premiere.
· Introducción al sistema de key-frames
· Masterización video-audio básicaEdición Broadcast. Flujos de edición en entornos profesionales de emisión y/publicitarios.
· Teoría avanzada del montaje: Einsenstein y Pudovkin
· Flujo de trabajo con material de rodaje real en RAW 2K para emisión broadcast
· Corrección avanzada de color de material rodado con gama loga-rítmica, comprensión de ésta y ventajas
· Link Dinámico con Adobe Audition
· Edición y post-producción de sonido multipista
· Flujo de trabajo en Audition, ventajas sobre la edición sonora sobre Premiere
· Efectos de sonido, compresores, buses y masterización audio final
· Masterización final en formato XDCam HD (que es el formato de emisión actual de todos los canales de emisión nacional)
· Implicaciones a nivel de imagen, codecs, canales y volúmenes audio en entornos broadcast
· Flujo de trabajo para múltiples masterizados y plataformas: DCP (Digital Cinema Profile), Emisión, Web, Móvil, etc., mediante Adobe Media Encoder


02- COMPOSICIÓN, VFX Y MOTION GRAPHICS EN ADOBE AFTER EFFECTS

Introducción a Adobe After Effects y a la composición multicapa o matte painting

· ¿Qué es la postproducción o com-posición de vídeo? Introducción a After Effects, su interfaz y sus particularidades
· Comprensión básica del sistema de capas y el motion desing
· Ventajas y desventajas del link dinámico en entornos de producción reales
· Fundamentos de la postproducción del video y creación de Matte Paint- ings (generación de entornos virtuales multicapa)
· Introducción a los keyframes de After Effects
· Composición de fondos para piezas publicitarias reales de emisión
· Trackeo básico de entornos en After Effects
· Trabajo con precomposiones y la necesidad y conveniencia de éstas
· Integración de chroma keys reales de emisión bajo Keylight
· Estudio de los diferentes métodos de incrustación, así como de los diferentes tipos de mattes
· Trackeo avanzado de cámara con Ca-mera Tracker y/o Boujou
· Flujo de trabajo con trackeos 3D en en-tornos 2D: capas 3D
· Composición avanzada y generación de fondos multicapa
· Composición avanzada multicapa de VFX 2D, integración FX (explosiones, disparos, cambios cartelerías…)
· Profundización en el sistema de key-frames de After Effects: interpolados y splines
· Flujos de trabajo y comprensión de las máscaras y la rotoscopia con material de producciones reales
· Plugins: qué son y tipología.
· Módulos de salida del After Effects, el render
· Exportación integrada en entornos de producción reales


Motion desing 2D en After Effects

· Qué es el motion desing. Introducción al motion graphics complejo en 2D
· Teoría de la composición de imagen, la “Regla de Oro” y la “Sección Aurea”
· Teoría y psicología del Color
· Diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes rasterizadas: ventajas del vector
· Animación avanzada de mediante keyframes: el editor gráfico y las curvas polimodales
· Flujos de trabajo con la herramienta de texto, sus efectos intrínsecos así como los de las herramientas de formas vectoriales y sus amplias posibilidades
· Conceptualización del motion desing: el storyboard
· Por qué es necesario tener las ideas claras
· Link dinámico entre After Effects y Adobe Ilustrator y Photoshop
· Importación de logos vectoriales e imágenes multicapa
· La precomposición como herramienta principal del animador
· La animación dentro de la animación
· Principales herramientas y plugins 2D
· Elaboración exclusiva de un proyecto de motion graphics 2D desde cero, de su conceptualización, su desarrollo (búsqueda, recopilación y generación de recursos), su ejecución completa y su masterización final, incluida la sonorizaciónMotion desing 3D en After Effects
· Profundización en el sistema 3D de After Effects (cámaras, luces, visores)
· Particularidades, complejidades y ventajas del espacio tridimensional en After Effects
· Capas 3D: propiedades
· La cámara en el espacio tridimensional
· Creación y configuración de luces
· Modos de visualización del espacio 3D
· Uso avanzado de plugins en After Effects en entornos 3D: VideoCopilot Element 3D (para la carga y renderizado de objetos 3D reales en After Effects), VideoCopilot Optical Flares (para la generación de Flares realistas en 3D), la suite de Red Giant. nfasis en el uso en profundidad de todos los efectos de partículas
· Matte Paintings avanzados
· El PARTICULAR 2.2, el FORM 2.1 y el MIR 1.0
· Manejo de todos los demás efectos de la suite: 3D Stroke, Shine, Echospace, Lux, Horizon y Starglow
· Integración de elementos 3D
· Flujos de trabajo con elementos 3D en entornos 2D
· Correcciónes de color avanzada con Red Giant Looks y colorista03- INTRODUCCIÓN A CINEMA 4D R18


Introducción a la nueva versión del Cinema 4D R18

· Interfaz básica cinema 4d, compren-sión y navegación de ésta y configuración de inicial de proyectos (fps, escala global)
· Comprensión de las herramientas de modelado básico de primitivos, splines. Herramientas básicas de transformación y generadores de volumen
· Prácticas de modelado de elementos básicos (tazas, bolígrafos, bombillas...)
· Carga de imágenes de referencia en las diferentes vistas para su modelado
· Creación de materiales básicos en cinema 4D
· Definición “shader”, texturado procedu-ral básico
· Trabajo con imágenes con alfa
· Jerarquías objetos e introducción a las etiquetas del panel de objetos
· Prácticas. Render básico, configuración
· Modelado y texturado enfocado al Motion Graphics
· Modelado de logo con primitivas y splines
· Herramienta texto
· Introducción a la iluminación, luces principales, cielo físico e iluminación hdri (y comprensión de ésta)
· Trabajo y manipulación con cámaras, comprensión del “timeline” y de la generación de keyframes
· Introducción al render físico y la iluminaciónn global
· Introducción al Mograph en cinema 4D, el sistema de Motion Graphics 3D por excelencia
· Clonadores. ¿qué es una instancia?
· Introducción a los efectos de manipulación espacial mograph
· Hacer editable un primitivo
· Herramientas básicas de selección y modelado: extrusiones, biseles, subdivisiones y nurbs
· Simetrías, conectores, boleanos y de-formadores
· Modelado y texturado de un teléfono móvil
· El video como textura
· Animación teléfono móvil
· CINEWARE, interacción con After Effects (Dinamic Link). Render Multipase


CINEMA 4D

01- MOTION GRAPHICS CON CINEMA 4D

Introducción al 3D: modelado básico

· Presentación del curso, planteamiento, objetivos y primera toma de contacto con Cinema 4D. CGI y motion graphics en entornos 3D
· Comprensión de la interfaz del
software y configuraciones iniciales proyecto
· Tipología de vistas de la escena
· Modelado básico de primitivos, generación de splines (trazados) y manipulación de los mismos, así como importación de archivos de Adobe Illustrator
· Generadores de volumen
· Herramientas desplazamiento, escala y rotación
· Uso y tipos de cámara y configuración de la misma en Cinema 4D
· Comprensión e implicaciones de las opciones de la misma (explicación de conceptos básicos fotográficosa nivel de ópticas, tamaños, sensores y/o películas…)
· Animación básica en Cinema 4D
· Generación de keyframes, keyframes manual vs. automático
· Definición de timeline
· Subdivisión de objetos primitivos y “hacer editable un objeto”.
· Herramientas de selección y tipologías de selección (puntos, aristas, caras…)
· Introducción al modelado básico: entorno “Model”
· Suavizado de geometría con el “Nurbs”
· Deformadores de geometría
· Uso de etiquetas (qué son y para qué se utilizan)
· Gestor de objetos y gestor de atributos
· Etiquetas y capas


Iluminación y materiales procedurales

· Sistemas de iluminación en Cinema 4D: tipologíasde luces, cielo físico y HDRI
· Esquemas de iluminación de estudio
· Introducción al motor de render de Cinema 4D y la Iluminación global
· Render físico, profundidad de campo, “Motion blur” y Antialias
· Texturado procedural en Cinema 4D
· Definición de “Shader” y canales de los materiales Motion Graphics
· Motion Graphics avanzado con el módulo “Mograph”
· Clonadores, fracturadores y efectos “Mograph” aplicados al Motion Graphics
· Simulaciones físicas en Cinema 4D: facturador “Voronoi”, cuerpos dinámicos y colisionadores
· Optimización y “Cacheado” dinámicos
· Simulación de partículas, manipuladores y asignación


Modelado mecánico

· Modelado y texturado mecánico
· Técnicas de modelado “Hard Surface”
· Simulaciones dinámicas en Cinema 4D: motores, conectores, muelles…
· Bodypaint 3D y mapeado UV
· Exportación e importación de texturas en Photoshop
· Rigeado mecánico mediante Xpresso


Modelado Orgánico

· Modelado y texturado de orgánicos
· Técnicas de modelado de personajes mediante la herramienta “Sculpt”
· Rigeado orgánico mediante IK y asignación de pesos
· Simulación de material de pelo y tejidos


Render hiperrealista y composición

· Ajustes óptimos para el render hiperrealista, y ajustes precisos para la iluminación global
· Oclusión ambiental
· Exportación multipase y asignación de “Buffer”
· Composición avanzada final en After Effects (animaciones) y/o Photoshop (imágenes)
· Cineware, dinamic link After Effects-Cinema 4D


DISEÑO WEB CON HTML5 Y CSS3

01- DISEÑO WEB

· Principios básicos del diseño web
· Principios de usabilidad
· Principios de accesibilidad
· Creación y optimización de imágenes para web
· Piezas básicas publicitarias: banners, redes sociales


HTML + CSS: estándares web

· Introducción a la web: navegadores, motor de navegaciones, sistemas operativos
· Preparación del entorno para el desarrollo
· HTML: versiones y diferencias
· Etiquetas y atributos
· Semántica de las etiquetas
· Uso de las etiquetas
· DOCTYPE y codificación de caracteres (Charset)
· Head y Title
· Párrafos
· Imágenes
· Tablas
· Enlaces: hipervínculos y anclas
· Listas: ordenadas, desordenadas y de definiciones
· Etiquetas meta
· Uso de iFrames
· Formularios
· Rutas y direcciones: relativas y absolutas
· Propiedades CSS
· Enlazar CSS
· Selectores CSS
· Pseudoselectores y pseudo elementos
· Vídeo en HTML5
· Audio en HTML5Responsive design (diseño web adaptable a tablet/móvil)
· Vídeo en HTML5
· Audio en HTML5Edición web
· Creación del entorno de desarrollo: Editor de Texto + Navegador
· Complementos y herramientas útiles para la edición web
· Estructuración de un sitio web
· Uso avanzado de nuestro entorno de desarrollo
· Conexión a un servidor remoto y sincronización
· Gestión de archivos mediante FTP
· Servidores y registro de dominiosDesarrollo Front-End (Javascript y jQuery)
· Introducción a JavaScript y jQuery
· Conceptos básicos para el uso de plugins jQuery
· Creación de ejemplos prácticos: des-plegables, galerías, sliders
· Introducción a CMS: WordpressDesarrollo Back-End
· Introducción a servidores
· Introducción a lenguajes de servidor (PHP y MySQL)Posicionamiento web: SEO
· Entendiendo los motores de búsqueda
· Usabilidad web
· Introducción al SEO On Page
· Marketing web


MARKETING DIGITAL

01- INTRODUCCIÓN AL MARKETING DIGITAL

1.1. Marketing Digital

· ¿Qué es el marketing?
· 10 cambios del marketing digital
· Internet y la nueva era del marketing digital Web 2.0
· Nuevos enfoques
· Campañas 2.0
· Marketing Viral


1.2. Nuevos modelos de negocio basados en web 2.0

· Retos y desafíos para emprendedores digitales
· Cambios en las diferentes industrias
· Salidas laborales del marketing digital
· Nuevos medios de pago
· Teletrabajo


1.3. Atrayendo clientes en la era digital

· Cambios en las reglas de juego
· Momento cero de la verdad
· Encontrar el público objetivo
· Matriz de toma de decisiones


1.4. Marketing de contenidos

· Realidad actual. El contenido es el rey
· Definición de marketing de contenidos
· Tendencias en el marketing de contenidos
· Nuevas maneras de enfocar el contenido para que sea atractivo al público
· Cada contenido es un arma de doble filo. Todo en la nube se queda almacenado
· La importancia de una estrategia de contenidos
· ¿Cómo generar contenido viral y atractivo?


1.5. Community Manager

· Perfil, funciones, tareas, rol en la organización
· El horario del community: 24/7, 365 días al año
· Influencia (marca personal)
· Proliferación de freelance en el mundo del community manager


02- PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA ONLINE

2.1. Estrategia de marketing online

· Análisis de la situación actual de la empresa
· Las 5 Fuerzas de Porter
· Análisis de las 4 P
· Análisis D.A.F.O enfocado a web
· Definición de objetivos y cronograma
· Recursos necesarios para su realización y desarrollo
· Plan de ejecución y establecimiento de métricas
· Análisis de resultados
· Cálculo del ROI


2.2. Redacción de contenidos digitales y 2.0

· Comunicación y gestión de la conversación
· Transmitir mensajes de forma eficaz y atractiva
· Saber escuchar-saber responder
· Formulación correcta de preguntas
· El impacto visual
· Gestión de mensajes dañinos


2.3. Campaña de e-mail marketing

· Ventajas y desventajas del e-mail marketing
· 10 cambios del marketing digital
· Bases de datos de contactos
· Generación de leads de calidad
· Técnicas de diseño para crear un e-mail efectivo
· Legislación referente al e-mail marketing
· Métricas del e-mail marketing.
· Herramientas y plataformas online
· Presupuesto y recursos necesarios para su implementación
· Análisis de resultados y ROI
· Casos de éxito
· Caso práctico: creación de una newsletter


2.4. Social Media Plan

· Análisis de la situación actual
· Análisis de la competencia
· Selección de plataformas y canales
· Creación de sinergias: personas con influencia y mapas de blogs
· Definición de objetivos
· Estrategia de contenidos
· Estrategia de acciones
· Herramientas para la gestión de social media
· Establecimiento de métricas por red social: Facebook, Twitter, Youtube, Instagram, Blog, etc.
· Herramientas de monitorización de redes sociales


03- GESTIÓN DE SOCIAL MEDIA

3.1. Introducción

· ¿Qué es la web 2.0?
· ¿Qué es una red social?
· El boom de las redes sociales
· Por qué debe estar mi empresa en redes sociales
· Nueva relación marca/cliente
· ¿Qué se puede compartir en una red social?
· Las redes sociales como fuente de empleo


3.2. Facebook

· Historia
· Facebook en datos
· Usuarios a nivel mundial
· Hábitos diarios
· Plataforma
· Economía/Bolsa
· En España
· Facebook para empresas
· Casos de éxito y acciones que han im-pactado la manera de utilizar esta red social
· Proceso para crear una cuenta de em-presa (Práctica)
· Estrategias de community manage-ment: labores, responsabilidad y posibilidades.
· Analítica y promoción a través de esta red social


3.3. Twitter

· Usos de Twitter por parte de las marcas
· Twitter como herramienta de microblogging
· Datos históricos de los usos de Twitter
· Hashtag: creación, seguimiento y usos
· Valor agregado y reputación de las marcas
· Crisis y gestión
· Perfiles personales: qué comunicar y qué aspectos tener en cuenta para alcanzar seguidores
· Generación de contenido: escritura web, uso estratégico de hashtags
· Creación de campañas y participación
· Estrategia online
· Métodos alternativos - Caso Pay with a tweet


3.4. Youtube y Vimeo - Sustituyendo a la televisión

· Creación de una cuenta de Youtube y Vimeo
· Usos y casos de éxito
· Creación de canales y listas de repro-ducción: posibilidades
· Medición y nuevas métricas de YouTube y Vimeo
· Penetración de estas redes sociales en la manera de hacer producciones au-diovisuales
· El fenómeno de los blogs

3.5. Instagram

· Historia
· Usuarios a nivel mundial
· Hábitos diarios
· Funciones de la red social
· Creación de cuenta y manejo
· Comprensión de los #Hashtag (introducción a sus usos e importancia)
· La fotografía como medio de expresión y evolución del microblogging
· Campañas de éxito y usos por parte de las empresas
· Puesta en marcha y posibilidades de la red
· Guía para triunfar en Instagram
· Proceso de crear una cuenta de Instagram (Práctica)


3.6. Pinterest

· Historia
· Usuarios a nivel mundial
· Hábitos diarios
· Funciones de la red social
· Creación de cuenta y manejo
· Campañas de éxito y usos por parte de las empresas
· Proceso de crear una cuenta de Pinterest (Práctica)
· Pinterest para empresas
· Casos de éxito y acciones que han impactado la manera de utilizar esta red social
· Proceso para crear una cuenta de em-presa (Práctica).
· Puesta en marcha y posibilidades de la red


3.7. LinkedIn

· Usos de la red social
· Participación en grupos
· Perfiles de empresas: cómo crearlos.
· Creación de un perfil personal (Práctica)
· Mejoras del perfil a través de recomendaciones: cómo obtenerlas
· Actualidad en cualquiera que sea el campo profesional de la persona


3.8. Foursquare

· Usos de la red social
· Herramienta de geo-localización para las empresas
· Posibilidades de la red
· Funciones de la red social
· Uso profesional y personal
· Puesta en marcha de perfiles3.9. Google+
· Historia
· La red social de Google
· Usuarios a nivel mundial
· Hábitos diarios
· Funciones de la red social
· Creación de cuenta y manejo (Práctica)
· Puesta en marcha y posibilidades de la red


3.10. Blogs

· Usos del blog
· Tipos de plataformas (WordPress, tumblr, blogger)
· Posibilidades con los blogs
· Uso de palabras claves y posiciona-miento web
· Lenguaje y recursos a incluir en una publicación
· Link building
· El blog como herramienta personal
· Consejos para generar contenidos en blogs


04- MARKETING EN BUSCADORES: SEO y SEM

4.1. SEO

· Introducción al Marketing en buscadores
· Usabilidad y accesibilidad web
· Social Media Optimization
· Definición de palabras clave
· Realizar paso a paso una correcta indexación en Google
· SEO On-Page: optimización de contenidos
· Instalación de plugins especializados en SEO
· Top de extensiones de navegación para SEO
· SEO Off-Page: optimización externa
· Construcción natural de enlaces
· Malas prácticas en posicionamiento SEO
· Casos de éxito
· Caso práctico: planificación y desarrollo de estrategia SEO
· Lista paso a paso para empezar a hacer SEO
· Optimización de entradas a blogs a nivel de SEO
· Optimización de imágenes para SEO
· ¿Cómo diseñar una landing page atrac-tiva?


4.2. SEM

· Introducción a la analítica web-Google Analytics
· Estrategia de publicación de anuncios
· Conversiones y análisis de rentabilidad
· Casos de éxito
· Caso práctico: planificación y desarrollo de estrategia SEM
· Preparación del exámen de certifica-ción de Google Adwords
· Campañas de Google Adwords
· Planificador de Palabras Clave y Tipos de Concordancia
· Editor de Adwords y Listas de Remarketing


05- ANALÍTICA WEB

· Introducción a Google Analytics
· Planificación de Objetivos
· Metas, eventos, filtros y canales
· Definición de métricas, tipos de con-versiones
· Google Tag Manager y Test A/B
· Examen Certificación Google Analitycs
· Examen Certificación Adwords Funda-mentals
· Examen Certificación Adwords sólo para la red de búsqueda


06- E-COMMERCE

· Introducción a E-Commerce.
· Prestashop y Woocommerce.
· Google Merchant Center y MagentoLeer menos
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