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Curso de Borland C ++ Builder 5
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Valoración de TuMaster
Trabaja como programador de Borland C ++ Builder 5
Por Ana Rodríguez
Información de la institución
Aula Informática es una institución que cuenta con una dilatada experiencia en la formación de las nuevas tecnologías permitiendo a sus alumnos incorporarse al mercado laboral de forma cualificada y eficiente.
Por ello cuenta con colaboración en numerosas empresas que les solicitan profesionales preparados en determinadas áreas.
Modalidad de impartición
El curso de Borland C ++ Builder 5 es ofrecido por Arenal Informática de forma muy fexible en sus intalaciones de Madrid aunque las clases sean presenciales.
Ciudad
Madrid
Número de horas
El curso de Borland C ++ Builder 5 dura 2 meses, ya que exactamente se deben de realizar 26 horas.
Valoración del programa
Arenal Informática ofrece a sus alumnos todas las tecnologias necesarias para poder ofrecer más servicios a sus alumnos como por ejemplo su presencia en redes sociales como Twitter o Facebook
Dirigido a
El curso de Borland C ++ Builder 5 está pensado para las personas que deseen profundizar en el desarrollo de aplicaciones Windows en el entorno de programación Borland C++ Builder 5.
Empleabilidad
ExperTIC, Deimos Space o Aspel son compañías españolas de servicios y tecnología de la información en las que trabajan programadores de Borland C++ Builder 5 y en las que pueden entrar a trabajar todas las personas que superen adecuadamente el curso de Borland C ++ Builder 5.
Salario esperado
Los programadores de Borland C++ Builder 5 superan los 25.000 euros anuales, ya que se han convertido en piezas claves de empresas relacionadas con las TICs
Queria obtener información de este Curso de Borland C++ Builder 5 su precio, duracion, salidas laborales, otros cursos de programacion, ¿Dónde se pueden encontrar?.
Me gustaría recibir información acerca de los Cursos de Borland C++ Builder 5: duración, fecha de comienzo, horarios, contenido, precio. Gracias, un saludo.
A aquellas personas que deseen especializarse en Borland C ++ Builder 5
Comentarios:
PRESENTACIÓN
ARENAL INFORMATICA es un centro, autorizado por el Ministerio de Educación y Ciencia, de informática empresarial, infografía, diseño y multimedia. Creado en 1976, es pionero en la enseñanza y formación profesional de la informática.
Ven a conocer el único método de formación que te permite aprender al 100%. Leer más Aprende a tu propio ritmo con la máxima flexibilidad horaria ya que adaptamos de forma personalizada nuestros horarios a cada alumno. Nuestros cursos comienzan todas las semanas del año.
Disfruta de nuestro sistema de formación anti-estrés, ya que no tienes que llegar a una hora determinada, ni tienes trabajos o “deberes” para casa, que te permite faltar sin perder “el hilo de la formación”.
El objetivo de cada uno de nuestros cursos es preparar al alumno en una profesión, garantizándole en la mayoría de los casos un 100% de inserción laboral. Disponemos de bolsa de trabajo y estamos en contacto con más de 500 empresas que nos solicitan profesionales preparados.
Matricúlate en ARENAL INFORMATICA. La seriedad de nuestro trabajo hará de ti un gran profesional.
ESTRUCTURA PEDAGÓGICA.
La estructura pedagógica de "Arenal Informática, S.A." se compone de: • Director Gerente. • Jefe de Estudios y Coordinador General del Centro. • 31 profesores con Titulación Académica adecuada a cada especialidad y más de 3 años de experiencia docente. • Un Psicólogo Laboral. • Personal Técnico Auxiliar.
DESCRIPCIÓN DEL CURSO:
Curso de desarrollo de aplicaciones Windows utilizando el entorno de programación Borland C++ Builder 5. Se estudian las particularidades del lenguaje C++, así como su sintaxis; sus características de desarrollo rápido de aplicaciones Windows y cómo acceder a bases de datos.
DURACIÓN TOTAL: 2 meses a razón de 10 hrs. /semana.
- Carpeta – Cuaderno – Bolígrafo – Ejercicios – Manual en blanco y negro.
OBSERVACIONES
El curso da derecho a un Diploma acreditativo. Igualmente, el alumno que lo desee puede ser incluido en nuestra Bolsa de Empleo.
“Arenal Informática” dispone de una activa Bolsa de Trabajo, colaborando con una gran cantidad de empresas en la colocación de sus alumnos.
PRECIO: Con Descuento del 10%
Lugar de impartición:
Madrid
Profesorado:
Nuestro equipo de profesores está compuesto por profesionales licenciados que desarrollan su actividad docente completamente personalizada con el apoyo de los libros de texto editados y actualizados constantemente, adaptándolos al temario de forma psicopedagógica.
Entre el profesorado se encuentran Ingenieros, Licenciados y Diplomados, todos ellos con una gran experiencia en la enseñanza.Leer menos
TEMARIO:
Módulo 1: Borland C++ Builder 5. Describe la sintaxis y particularidades del lenguaje Borland C++ Builder 5; muestra cómo desarrollar visualmente aplicaciones Windows en su entorno de trabajo y cómo acceder a la información almacenada en bases de datos.
Lección 1: Introducción a C++ Builder.
Introduce el concepto de programación visual, que facilita la creación de aplicaciones Windows, donde existe un componente importante de interfaz de usuario. Se comprueba que Borland C++ Builder es un entorno adecuado para estos proyectos.
Capítulo 1: Programación visual Capítulo 2: Una aplicación Windows Capítulo 3: Una aplicación de base de datos Capítulo 4: La primera aplicación
Se presenta el entorno de desarrollo de Borland C++ Builder, donde el programador dispone de un completo conjunto de herramientas para programar y depurar aplicaciones informáticas.
Capítulo 1: La interfaz de C++ Builder Capítulo 2: Proyectos en C++ Builder Capítulo 3: El Editor de código Capítulo 4: Personalizar el entorno
Lección 3: Programar en C++ Builder.
Se presenta la forma de programar visualmente en Borland C++ Builder. Así, se indica que todo elemento de la aplicación es un objeto, con sus propiedades, métodos y eventos.
Capítulo 1: Entorno orientado a objetos Capítulo 2: Las propiedades Capítulo 3: Los métodos Capítulo 4: Los eventos
Lección 4: Menús y barras de herramientas.
Explica cómo crear un menús y barras de herramientas en el entorno de desarrollo de Borland C++ Builder.
Capítulo 1: Introducción Capítulo 2: Listas de acciones Capítulo 3: Crear acciones Capítulo 4: Barras de herramientas Capítulo 5: Menús desplegables Capítulo 6: El código de las acciones
Lección 5: Cuadros de diálogo.
Explica las características que debe cumplir una ventana de una aplicación para actuar como cuadro de diálogo. Presenta algunos cuadros de diálogo sencillos y otros prefabricados, como los cuadros de diálogo Abrir y Guardar como.
Capítulo 1: ¿Qué es un cuadro de diálogo? Capítulo 2: Cuadros de diálogo sencillos Capítulo 3: El cuadro de diálogo Abrir Capítulo 4: El cuadro Guardar como
Lección 6: Cuadros de diálogo (II).
Estudia cómo utilizar los cuadros de diálogo prefabricados Fuente y Color. Indica cómo crear cuadros de diálogo personalizados y la conveniencia de crear o no los formularios al iniciar la aplicación desarrollada en Borland C++ Builder.
Capítulo 1: El cuadro Fuente Capítulo 2: El cuadro Color Capítulo 3: Cuadros personalizados Capítulo 4: Formularios autocreados
Lección 7: Controles básicos.
Introduce el concepto de control, que son aquellos elementos gráficos que aparecen en los formularios de un proyecto de programación en Borland C++ Builder y que sirven para obtener datos y presentar la salida que produce la aplicación. Se estudian algunos, como las etiquetas, cuadros de texto y el botón de comando.
Capítulo 1: Introducción Capítulo 2: Entrada de datos Capítulo 3: Etiqueta + cuadro de texto Capítulo 4: El objeto contenedor Capítulo 5: Botones de comando Capítulo 6: Botones gráficos
Lección 8: Controles básicos (II).
Estudia el uso de los controles casilla de verificación, botón de opción, cuadro de lista y cuadro combinado en un proyecto de programación en Borland C++ Builder.
Capítulo 1: Casillas de verificación Capítulo 2: Botones de opción Capítulo 3: Crear botones de opción Capítulo 4: Cuadros de lista Capítulo 5: Cuadros combinados
Lección 9: Fundamentos de programación.
Estudia los conceptos básicos de programación, como variable, constante, tipo de datos y cómo utilizarlos en Borland C++ Builder.
Capítulo 1: Introducción Capítulo 2: Variables Capítulo 3: Tipos de datos Capítulo 4: Constantes Capítulo 5: Inicializar las variables
Lección 10: Fundam. de programación (II).
Estudia conceptos básicos de programación, como operadores, desbordamiento, conversión implícita y explícita y su uso en Borland C++ Builder.
Estudia tipos de datos que puede definir el usuario: arrays, estructuras y enumeraciones. Explica cómo utilizar la palabra clave typedef para definir un alias de un tipo de datos.
Estudia el uso de punteros en C++ Builder. Explica cómo declararlos, crearlos y utilizarlos en expresiones. También se explica su relación con los arrays y su uso para asignar memoria dinámicamente.
Capítulo 1: Punteros Capítulo 2: Expresiones con punteros Capítulo 3: Punteros y arrays Capítulo 4: Asignación dinámica de memoria Capítulo 5: Punteros a estructuras
Lección 13: Estructuras de control.
Introduce las estructuras de control que proporciona el lenguaje C++ para modificar el flujo de ejecución de un programa.
Capítulo 1: La estructura de decisión if Capítulo 2: La estrucutra de decisión switch Capítulo 3: La estructura de repetición for Capítulo 4: La estructura de repetición while Capítulo 5: Combinar estructuras
Lección 14: Funciones.
Introduce el concepto de rutina o función como mecanismo para dividir un proyecto de programación en unidades más pequeñas y fáciles de manejar. Se proporciona la sintaxis adecuada en el lenguaje de programación C++.
Capítulo 1: Introducción Capítulo 2: Definición de funciones Capítulo 3: Llamada a una función Capítulo 4: Paso de parámetros Capítulo 5: Ámbito y duración
Lección 15: Prog. orientada a objetos.
Introduce el concepto de objeto como elemento fundamental en el desarrollo de aplicaciones con Borland C++ Builder. Describe las diferencias entre la programación orientada a objetos y la programación procedural.
Capítulo 1: ¿Qué es "orientado a objetos"? Capítulo 2: Clases Capítulo 3: Propiedades Capítulo 4: Métodos
Lección 16: Prog. orientada a objetos (II).
Explica cómo crear objetos de una determinada clase, el concepto de visibilidad y cómo aplicar estos conceptos para crear formularios de forma dinámica. Se describe la sintaxis necesaria en C++.
Capítulo 1: Repaso Capítulo 2: Ocultar la información Capítulo 3: El puntero this Capítulo 4: Crear objetos Capítulo 5: Creación dinámica de formularios
Lección 17: Herencia.
Explica el concepto de herencia en un lenguaje de programación orientado a objetos y cómo utilizarla en C++. Se destacan los beneficios de utilizar esta característica en un proyecto de programación de cierta envergadura.
Capítulo 1: Introducción Capítulo 2: Crear subclases Capítulo 3: Crear objetos de las subclases Capítulo 4: Sobrescribir métodos Capítulo 5: El acceso protected Capítulo 6: Especializar formularios
Lección 18: Aplicaciones de bases de datos.
Muestra las herramientas que proporciona Borland C++ Builder para trabajar visualmente con bases de datos. Entre ellas podemos encontrar Database Desktop. Se explica cómo crear las tablas y relaciones de una base de datos de ejemplo.
Capítulo 1: Introducción Capítulo 2: Database Desktop Capítulo 3: Alias de una base de datos Capítulo 4: Crear tablas Capítulo 5: Relaciones 1 a muchos Capítulo 6: Relaciones muchos a muchos
Lección 19: Acceso a bases de datos.
Presenta la herramienta Database Explorer de Borland C++ Builder para visualizar el contenido de una base de datos. Se introduce el concepto de DataSet o conjunto de datos al que da acceso la aplicación y cómo utilizarlo para mostrar dicha información en los controles de la aplicación Windows.
Capítulo 1: Database Explorer Capítulo 2: Módulos de datos Capítulo 3: Concepto de DataSet Capítulo 4: El control TTable Capítulo 5: Controles enlazados a datos Capítulo 6: Abrir el conjunto de datos Capítulo 7: El control TDBNavigator
Lección 20: Moverse por la base de datos.
Presenta el control TDBGrid de Borland C++ Builder, que permite la navegación por un conjunto de datos. Presenta cómo escribir código para moverse por el conjunto de datos y buscar registros específicos.
Capítulo 1: El control TDBGrid Capítulo 2: Moverse por el DataSet Capítulo 3: Buscar en el DataSet
Lección 21: Modificar la base de datos.
Proporciona los pasos a seguir para modificar la base de datos a la que da acceso un objeto DataSet de Borland C++ Builder. Puede ver cómo modificar registros, cómo añadir nuevos o como eliminar los existentes.
Presenta casos avanzados en el acceso a bases de datos con Borland C++ Builder: posibilidad de proporcionar campos de búsqueda para facilitar la labor del usuario; formularios maestro-detalle y ciertos eventos del dataset que permiten cancelar o actualizar el conjunto de datos.
Capítulo 1: Controles de búsqueda Capítulo 2: Formularios maestro - detalle Capítulo 3: Eventos de los dataset
Lección 23: Consultas.
Presenta el concepto de consulta como forma de extraer sólo aquella información de la base de datos que realmente nos interesa. Estudia el lenguaje SQL para ello y el objeto TQuery de Borland C++ Builder para permitir el acceso a las consultas en una aplicación. Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Consultas QBE Capítulo 3: Propiedades de las consul. QBE Capítulo 4: Join entre tablas Capítulo 5: El control TQuery Capítulo 6: Un poco de SQL
Lección 24: Informes.
Presenta los controles de Borland C++ Builder que permiten utilizar informes en una aplicación. Se explica cómo conectar el informe con la base de datos y cómo utilizar consultas parametrizadas.
Capítulo 1: Consultas con parámetros Capítulo 2: Edición del conjunto resultado Capítulo 3: Introducción a los informes Capítulo 4: Preparar el informe Capítulo 5: Contenido del informe Capítulo 6: Generar el informe
Lección 25: Excepciones.
Explica el concepto de excepción como método que proporciona C++ para informar de la ocurrencia de un error en tiempo de ejecución. Se estudia cómo se pueden manejar, de forma que la aplicación pueda estar preparada ante esas situaciones. Capítulo 1: Introducción
Presenta los controles especializados de Borland C++ Builder en el manejo de archivos. También se estudia cómo arrastrar y soltar (operaciones drag and drop) con el ratón.
Capítulo 1: Controles especializados Capítulo 2: Conectar los controles Capítulo 3: El método LoadFromFile Capítulo 4: Arrastrar con el ratón Capítulo 5: Soltar con el ratón
Lección 27: Aplicaciones MDI.
Explica el concepto de aplicación MDI, donde hay una ventana principal y las restantes se sitúan siempre en su interior, manteniendo una relación padre-hijo y cómo crearlas en Borland C++ Builder.
Capítulo 1: Una aplicación MDI Capítulo 2: Formularios MDI Capítulo 3: Formularios secundarios Capítulo 4: Crear los form. secundarios Capítulo 5: Combinación de menús Capítulo 6: El menú Ventana Capítulo 7: El evento OnCloseQuery
Lección 28: Finalizar la aplicación.
Proporciona los pasos necesarios para finalizar correctamente una aplicación, compilándola con los ajustes adecuados y creando un programa de instalación.
Capítulo 1: Introducción Capítulo 2: Compilación final del proyecto Capítulo 3: Distribución de una aplicación Capítulo 4: Objetos a instalar Capítulo 5: Archivos a instalar Capítulo 6: Dividir en componentes Capítulo 7: Elegir los cuadros de diálogo Capítulo 8: Generar el medio de distribución Capítulo 9: Probar la instalaciónLeer menos