Curso de Formación de Programador de Videojuegos
- Universidad de Alcalá – Exitae
- Tipo : Cursos
- Modalidad: Online / Distancia y Semi-Presencial en Madrid, Barcelona, A Coruña, Asturias, Baleares, Burgos, Cádiz, Córdoba, Granada, Guipúzcoa, Huelva, Jaén, Las Palmas, Málaga, Murcia, Navarra, Pontevedra, Sevilla, Tenerife, Valencia, Vizcaya, Zaragoza
- Precio:
Prácticas Profesionales
PrácticasTitulación propia de la Universidad de Alcalá de Henares
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- MadridSede principal
Calle Alonso Cano, 44-46
Madrid - 28003, Madrid
Dirigido a:
Personas interesadas en obtener Diploma de Desarrollo de Videojuegos para Móviles.
Comentarios:
Modalidad:
En todo el territorio nacional modalidad online.
Modalidad semipresencial en: ZARAGOZA, PAMPLONA , BURGOS, BILBAO, SAN SEBASTIAN , LA CORUÑA , VIGO , OVIEDO (ASTURIAS), PALMA DE MALLORCA , MURCIA, HUELVA, CÁDIZ, MALAGA, CORDOBA, JAEN, GRANADA, LAS PALMAS DE GRAN CANARIA, MADRID, BARCELONA, SEVILLA, VALENCIA Y SANTA CRUZ DE TENERIFE.
Presentación:
El mercado mundial de las aplicaciones móviles no deja de aumentar y con ella, el mercado de los Leer más
Personas interesadas en obtener Diploma de Desarrollo de Videojuegos para Móviles.
Comentarios:
Modalidad:
En todo el territorio nacional modalidad online.
Modalidad semipresencial en: ZARAGOZA, PAMPLONA , BURGOS, BILBAO, SAN SEBASTIAN , LA CORUÑA , VIGO , OVIEDO (ASTURIAS), PALMA DE MALLORCA , MURCIA, HUELVA, CÁDIZ, MALAGA, CORDOBA, JAEN, GRANADA, LAS PALMAS DE GRAN CANARIA, MADRID, BARCELONA, SEVILLA, VALENCIA Y SANTA CRUZ DE TENERIFE.
Presentación:
El mercado mundial de las aplicaciones móviles no deja de aumentar y con ella, el mercado de los Leer más
1. INTRODUCCIÓN A LUA
2. INTRODUCCIÓN A CORONA SDK
3. LIBRERÍAS LUA
4. COMENZANDO A DESARROLLAR JUEGOS
5. GESTIÓN Y CONTROL DE GRÁFICOS
6. INTERACIÓN CON EL USUARIO
7. GESTIÓN DE SONIDO: CORONA AUDIO SYSTEM
8. ANIMACIÓN AVANZADA
9. FÍSICA DE OBJETOS
10. ACCEDAMOS AL HARDWARE DEL DISPOSITIVO
11. STORYBOARD Y SCENE TEMPLATE
12. LIBRERÍAS DE TERCEROS
13. PROYECTO: CREACIÓN DE UN JUEGO COMPLETO
14. PRINCIPALES TECNOLOGÍAS PARA Leer más
2. INTRODUCCIÓN A CORONA SDK
3. LIBRERÍAS LUA
4. COMENZANDO A DESARROLLAR JUEGOS
5. GESTIÓN Y CONTROL DE GRÁFICOS
6. INTERACIÓN CON EL USUARIO
7. GESTIÓN DE SONIDO: CORONA AUDIO SYSTEM
8. ANIMACIÓN AVANZADA
9. FÍSICA DE OBJETOS
10. ACCEDAMOS AL HARDWARE DEL DISPOSITIVO
11. STORYBOARD Y SCENE TEMPLATE
12. LIBRERÍAS DE TERCEROS
13. PROYECTO: CREACIÓN DE UN JUEGO COMPLETO
14. PRINCIPALES TECNOLOGÍAS PARA Leer más