Máster Profesional con Autodesk Maya y UDK para Diseño y Creación de Videojuegos en Madrid en Aula Temática

Máster Profesional con Autodesk Maya y UDK para Diseño y Creación de Videojuegos
  • Aula Temática
  • Tipo : Masters
  • Modalidad: Presencial en Madrid
  • Duración: 8 meses / 450 hrs.
  • Precio:
    7.995€ // precio con dto. 6.495€

Prácticas

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Bolsa de trabajo

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Sede principal del centro

  • MadridSede principal

    C/ Génova 7, 5º dcha.

    Madrid - 28004, Madrid

Exalumnos de Tumaster.com

Dirigido a:

Va dirigidos tanto a profesionales del sector como personas que quieran construirse una carrera profesional en el sector de los VideoJuegos. Esta formación tiene cabida entre Titulados/Licenciados como no titulados, pues es una formación completamente autónoma y empírica en un nuevo sector profesional: Los VideoJuegos. Con esta formación la persona obtiene una nueva categoría profesional, bien como Diseñador Técnico o bien como Artista CGI del Diseño de Videojuegos. El comienzo es desde nivel "0" y para todos los públicos interesados.

Comentarios:

Objetivos:

El objetivo de este Master es que te conviertas en un especialista o experto en el Leer más Diseño de Videojuegos, enfocado a los departamentos de grafismo de cualquier compañía de este sector, grande o pequeño.


Qué vas a aprender:

En este Master de 8 meses se aprenden en profundidad todos los apartados del Diseño de VideoJuegos y se prepara para presentar un proyecto final. Incluye más contenidos que el Master Track + Proyecto especial realizado por los alumnos.


Bolsa de trabajo:

AT dispone de Bolsa de Empleo. Tras terminada la formación y presentado el proyecto final, comienza la fase de promoción del perfil del alumno en el mercado de trabajo. Es importante saber que el 80% del empleo mundial "no está publicado" en ningún sitio, por lo que existen nuevos canales y métodos para conseguir el trabajo deseado. Actualmente la mayoría de los empleos en este sector están publicados en Internet. El uso de páginas web personales, redes sociales profesionales, portales de empleo del sector, blogs sectoriales, etc. hacen muy sencillo y efectivo localizar, segmentar y ofertar la candidatura de cualquier alumno nuestro para encontrar el puesto deseado. El primer paso fundamental para gestionar de manera efectiva la bolsa de empleo y el acceso al mundo profesional es la construcción de la Demo-Reel del VideoJuego, donde enseñar los mejores trabajos a la empresas que buscan continuamente a perfiles de calidad, tanto técnica como humana.


Bolsa de prácticas:

AT dispone de Bolsa de Prácticas a través del "Contrato en Prácticas" para que las empresas puedan contratar a nuestros alumnos, asignando un tutor o jefe de estudios. Incluso el propio alumno puede solicitar a AT este contrato con el fin de entrar a trabajar en una empresa en modo de práctica y que sirva para probar las habilidades del candidato y su opción a quedarse definitivamente. Hay prácticas remuneradas y no remuneradas, en función del tipo de empresa y necesidades.

Lugar de impartición:

en Madrid

Titulación que se obtiene:

Titulación homologada por el sello Epic Games

Centro oficial EPIC GAMES autorizado para impartir UNREAL Engine. Unreal es un motor de render y un sistema de muy alta calidad para hacer los video juegos que impartimos en Aula Tematica. La Titulación de AT está homologada por el sello EG.

Inicio: 2 Noviembre 2015

Horario: : L-V 19:00 a 22:00

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Estas son la áreas que abordaremos:

•Introducción a la mecánica de los VideJuegos, cómo se diseña un videojuego.
•VideoJuegos para PC, Consola, Móvil e Internet. Tipologías y tecnologías.
•Herramientas digitales para crear un videojuego.
•Modelado de props, sets, entornos (High/Low Poly).
•Modelado de Personajes, retopología (High/Low Poly), pesado y set-up
•Animación y configuración de los personajes.
•Texturado e Iluminación de todos los elementos del VideoJuego.
•Herramientas avanzadas de escultura digital para añadir detalles a todos los elementos.
•Trabajo con dinámicas
•Trabajo con partículas y FX
•Preparación del material para exportar al engine del Leer más VideoJuego.
•Nociones de programación de variables y jugabilidad.
•Preparación de la Intro o Cinemática de cabecera del VideoJuego.
•Preparación de la Demo-Reel del alumno para promocionar su trabajo.

•PROYECTO ESPECIAL.Leer menos
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