Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos Online / Distancia en Grupo Atrium TIC

Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

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Salidas Laborales:

- Industria de Videojuegos:
- Desarrollador de Videojuegos: Especialista en programación y desarrollo de videojuegos utilizando motores como Unity y Unreal Engine.
- Diseñador de Niveles: Creación de niveles y entornos inmersivos que mejoren la experiencia del jugador.
- Animador 3D: Especialista en rigging y animación de personajes y objetos dentro de videojuegos.
- Artista Técnico: Enlace entre el equipo artístico y el equipo de programación, optimizando los recursos gráficos para el rendimiento del juego.
- QA Tester: Responsable de la calidad y pruebas de videojuegos, buscando errores y asegurando la jugabilidad.
- Productor de Videojuegos: Gestión y planificación del desarrollo de videojuegos, aplicando metodologías ágiles para garantizar la entrega a tiempo.
- Desarrollador de Aplicaciones Realidad Virtual/Aumentada: Creación de experiencias inmersivas para sectores como educación, medicina, turismo y arquitectura.
- Desarrollador de Software: Aplicación de los conocimientos de programación adquiridos en el máster para el desarrollo de software en sectores tecnológicos diversos.
- Artista 3D para Publicidad y Cine: Creación de modelos 3D, efectos visuales y animaciones para la industria del entretenimiento y la publicidad.
- Diseñador de Interfaces (UI/UX): Diseño de interfaces atractivas e intuitivas para aplicaciones web y móviles, utilizando herramientas como Figma y Photoshop.
- Gestor de Proyectos Ágiles: Aplicación de metodologías ágiles como Scrum y Kanban en la gestión de proyectos en distintos sectores, incluyendo el desarrollo tecnológico y el marketing.


¿Qué hace único a nuestro programa?

- El temario y las herramientas incluidas en este máster cubren una amplia gama de competencias necesarias para crear videojuegos de calidad profesional. Desde programación y diseño hasta animación, VR y gestión de proyectos, nuestros alumnos adquirirán una base sólida para abordar proyectos de videojuegos completos

- Las clases son basadas en proyectos, con creación de piezas y aplicaciones en directo creando diferentes programas utilizando las diferentes tecnologías integrándolas en casos reales.

- Cada tecnología y sus diferentes partes se aprenden en un contexto real en la creación de un proyecto. Implementando cada una de ellas y realizando demostraciones de uso.

- Garantía de Prácticas Profesionales: Al finalizar nuestro programa, aquellos estudiantes que lo deseen tendrán la oportunidad de realizar prácticas profesionales. Grupo Atrium se compromete a encontrar una empresa adecuada donde puedan aplicar lo aprendido, facilitando así su entrada al mundo laboral.

- Soporte en Discord- Un experto estará disponible en Discord para resolver tus dudas en tiempo real. Este apoyo es extendido a la realización de ejercicios y a la clarificación de conceptos discutidos en clase.

- Enfoque 100% Práctico: Adoptamos la filosofía "Learning by doing" a lo largo de nuestro programa. Aquí, no encontrarás exámenes teóricos; tu evaluación se basará en la realización de ejercicios prácticos avanzados, diseñados para emular los desafíos que encontrarías en el ámbito laboral real.

- Desafíos Basados en Datos Reales: Se presentarán a los estudiantes desafíos estimulantes basados en situaciones reales


Al acabar serás capaz de:

- Diseñar y desarrollar videojuegos completos: desde la conceptualización hasta la publicación, utilizando herramientas como Unity y Unreal Engine.
- Programar sistemas avanzados: incluyendo mecánicas complejas, inteligencia artificial, sistemas de guardado y multijugador.
- Crear y optimizar gráficos y animaciones: modelado, rigging y diseño de interfaces para videojuegos en 2D y 3D.
- Implementar experiencias en Realidad Virtual: desarrollando aplicaciones VR optimizadas para diferentes dispositivos.
- Gestionar proyectos de videojuegos: aplicando metodologías ágiles como Scrum y estrategias de monetización.
- Colaborar en entornos profesionales: desempeñando roles diversos en la industria tecnológica y creativa.
- Presentar proyectos funcionales y documentados: capaces de cumplir estándares de calidad técnica y creativa, demostrando las habilidades adquiridas.
- Desarrollar herramientas personalizadas y optimizar rendimiento: mediante scripting avanzado y uso eficiente de recursos.
El máster asegura que los estudiantes estén preparados para afrontar retos reales en la industria del videojuego y más allá, combinando creatividad, tecnología y gestión.


¿Qué Aprenderás?

- Programación: Unity y Unreal Engine, con lenguajes clave como C# y C++, proporcionan la capacidad de construir mecánicas, sistemas y experiencias complejas.
- Arte y diseño: Herramientas como Blender, Photoshop y ZBrush son estándares en la industria para modelado, animación y texturización.
- Producción y gestión: Trello/Jira y conocimientos en metodologías ágiles preparan a los alumnos para liderar o trabajar en proyectos organizados.
- Realidad Virtual: Este aspecto innovador agrega un plus significativo, ya que VR es un área de rápido crecimiento.
- Control de versiones: Git y GitHub son imprescindibles para proyectos colaborativos.


Herramientas y librerías que aprenderás.

¿Qué herramientas dominarás?

- Motores de juego:
Unity (C#): Perfecto para crear videojuegos 2D y 3D con mecánicas interactivas.
Unreal Engine (Blueprints y C++): Ideal para desarrollar videojuegos de alto rendimiento y gráficos impresionantes.

- Lenguajes de programación:
C#: Usado en Unity para programar acciones y mecánicas en los videojuegos.
C++: Utilizado en Unreal Engine para controlar la lógica avanzada y el rendimiento del juego.
JavaScript: Útil para añadir funcionalidades extra y crear elementos interactivos.

- Diseño y modelado 3D:
Blender: Crea personajes y objetos 3D desde cero y anímalos para darles vida.
Photoshop: Diseña texturas, interfaces y arte conceptual para el mundo del videojuego.
Substance Painter: Aplica texturas realistas y detalladas a modelos 3D.
Maya: Especializado en animación avanzada y creación de personajes 3D.
ZBrush: Para esculpir modelos 3D detallados como criaturas y entornos.
Figma: Diseña interfaces visuales y organiza elementos del juego rápidamente.

- Realidad Virtual (VR):
Unity y Unreal Engine: Desarrolla mundos inmersivos para gafas de realidad virtual.

- Control de versiones:
Git y GitHub: Guarda, organiza y comparte tu progreso mientras trabajas en equipo.

- Producción y gestión:
Trello/Jira: Planifica tareas y organiza tu tiempo para completar el proyecto.
FMOD/Wwise: Crea efectos de sonido y música que se integren perfectamente en tus videojuegos.

¡Prepárate para llevar tus habilidades al siguiente nivel con estas herramientas de vanguardia!Leer menos
Módulo 1: Fundamentos del Desarrollo de Videojuegos y Programación

1. Introducción a la Industria del Videojuego
• Historia y evolución de los videojuegos
• Panorama actual de la industria y tendencias
• Categorías de videojuegos y sus características
• Roles y perfiles profesionales en la creación de videojuegos
Leer más
2. Programación en Unity con C#
• Fundamentos de programación orientada a objetos
• Variables, estructuras de control y funciones en C#
• Primeros pasos en scripting para Unity: interacción, eventos y componentes

3. Introducción a Unreal Engine y Blueprints
• Exploración del entorno de Unreal Engine
• Desarrollo visual con Blueprints


Módulo 2: Programación y Prototipado de Videojuegos

1. Programación Intermedia en Unity
• Scripting avanzado en Unity: manejo de eventos
• Desarrollo de mecánicas de juego complejas: inventarios, enemigos y sistemas de combate
• Optimización del código para el rendimiento

2. Prototipado y Desarrollo de Sistemas de Juego
• Diseño de sistemas de juego (mecánicas, IA, física)
• Creación de prototipos jugables en Unity
• Iteración y mejoras basadas en pruebas de usuario
• Audio y video, incluyendo grabación, edición y mezcla de audio.

3. Introducción a Unreal Engine con Blueprints y C++
• Creación de mecánicas de juego utilizando Blueprints
• Introducción a C++ en Unreal Engine: clases, herencia y componentes

Módulo 3: Desarrollo Avanzado y Optimización

1. Programación Avanzada en Unity
• Sistemas complejos: IA, sistemas de guardado
• Desarrollo de shaders y efectos visuales mediante scripting
• Integración con servicios externos: APIs y base de datos
• Testing y QA

2. Programación Multijugador en Unity
• Fundamentos del desarrollo multijugador
• Networking en Unity
• Sincronización de estados y comunicación entre jugadores

3. Programación en Unreal Engine
• Uso avanzado de C++ para desarrollo de lógica de juego
• Optimización del rendimiento en Unreal Engine: profiling y ajustes
• Creación de herramientas personalizadas para facilitar el desarrollo
• Testing y QA



Módulo 4: Producción, Animación, Diseño Gráfico, VR y Publicación

1. Arte y Animación con Blender
• Modelado 3D con Blender para videojuegos
• Rigging y animación de personajes
• Integración de activos en Unity y Unreal Engine

2. Narrativa y diseño de historia
• Desarrollo de narrativa interactiva o guionización

3. Diseño Gráfico para Videojuegos
• Fundamentos de diseño gráfico: teoría del color
• Creación de interfaces de usuario (UI) y elementos visuales
• Uso de Photoshop para creación y edición de texturas, interfaces y arte conceptual

4. Creación de Niveles
• Fundamentos del diseño de niveles
• Herramientas y técnicas para diseñar niveles en Unity
• Pruebas y balanceo de niveles para una mejor experiencia de juego

5. Realidad Virtual (VR) y Producción

• Introducción a la Realidad Virtual: conceptos y aplicaciones
• Desarrollo de experiencias VR en Unity
• Integración de hardware VR y optimización para dispositivos VR

6. Producción y Publicación de Videojuegos
• Metodologías de producción: Scrum y Agile
• Planeación y gestión del desarrollo de un videojuego
• Marketing y estrategias de monetización y publicación en plataformas



Módulo 5 :Proyecto Final del Máster
• Desarrollo de un videojuego completo.
• Enfoque en programación y optimización del código.
• Presentación del proyecto.


Trabajo fin de master

El Trabajo Fin de Máster (TFM) será la culminación del proceso de aprendizaje y deberá integrar los conocimientos adquiridos durante todo el máster. Los estudiantes deberán desarrollar un videojuego completo, aplicando las competencias de programación, diseño, producción y publicación vistas en cada módulo.Leer menos
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