PRIMER CURSO
ASIGNATURAS DE PROYECTOS
Son las asignaturas centrales de la titulación. Aprenderás la metodología de trabajo en diseño 3D, a gestionar tu tiempo y a planificar las tareas con eficacia.
Esto te permitirá desarrollar proyectos 3D ambiciosos y de calidad.
- Proyecto de escenario 3D.
En este proyecto desarrollarás un escenario o entorno completo en 3D, reinterpretando un espacio real o ficticio para crear imágenes de aspecto hiperrealista, pero con la estética que sea más adecuada al tema.
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- Proyecto de Concep Art 3D.
A partir de la temática que tú elijas, desarrollarás una imagen en 3D en la que aparezca objetos y figuras diversas con un modelado de alto detalle que podrás integrar en un escenario.
ASIGNATURAS DE PROCEDIMIENTOS
Son las asignaturas más técnicas, centradas en el manejo de las herramientas de software, dibujo, fotografía, etc.
- Modelado 3D
Aprenderás a manejar el software Autodesk 3dsMAX para modelar objetos y figuras en tres dimensiones, adaptándolos y sintetizándolos para convertirlos en mallas 3D.
- Materiales y texturas
Emularás en 3D infinidad de materiales de la realidad. Aprenderás el funcionamiento de los shaders en MAX, emplearás texturas procedurales y bitmaps y crearás texturas específicas y mapas compuestos utilizando Adobe Photoshop.
- Iluminación y render
Aprenderás a mirar la luz para replicarla y crear ambientes en tus proyectos 3D. Utilizarás un motor de render unbiased para crear renders y animaciones.
- Modelado orgánico
Trabajarás con mallas subdivididas, lo que te permitirá replicar objetos complejos, crear mallas
Luís Tovar con alto grado de detalle, anatomías humanas, etc.
- Postproducción de la imagen estática
Aprenderás el uso de herramientas específicas de Adobe Photoshop para finalizar tus renders con un acabado profesional, realizar matte paintings e integrar elementos 3D con imágenes bidimensionales
- Dibujo aplicado
Desarrollarás tus habilidades de cara a utilizar el dibujo como herramienta para plasmar tus ideas sobre el papel, realizar bocetos y crear representaciones tridimensionales.
- Fotografía
Aprenderás los principios y técnicas básicas de la fotografía, de forma que puedas trasladar esos conocimientos al espacio 3D, para generar imágenes fotorrealistas. Además, utilizarás la fotografía para generar tu propia biblioteca de texturas y fotografiarás de espacios en las que integrar tus figuras 3D.
- Color y forma
Te acercarás a los principios básicos del lenguaje visual: forma y composición (punto, línea, tensión, ritmo…) y uso del color (modos, armonía, contraste…)
SEGUNDO CURSO
ASIGNATURAS DE PROYECTOS
Proyecto final:
- Diseño y animación de personaje 3D
Durante el segundo curso te centrarás en la creación y el desarrollo completo de un personaje 3D, para la realización de una pieza animada.
Aprenderás a realizar proyectos, tanto para el sector profesional de la animación, como para el de videojuegos.
SOFTWARE:
• Autodesk 3dsMax
• Chaosgroup Vray
• iToo Forest Pack
• Adobe Photoshop
• Adobe Premiere
• Adobe After Effects
• Substance Designer
• Substance Painter
• Unfold 3D UV Mapping
• Pixologic ZBrush
ASIGNATURAS DE PROCEDIMIENTOS
Son las asignaturas más técnicas, centradas en el manejo de las herramientas de software, dibujo, fotografía, etc.
- Diseño de personajes avanzado
Generarás personajes complejos y con alto grado de detalle, con el objetivo de desarrollarlos y darles vida en tu proyecto de animación 3D.
- Storyboard y previsualización
Crearás guiones gráficos que te servirán de guía para trasladar tu historia a imágenes, incluyendo decisiones como los tipos de plano, los movimientos de cámara, etc.
- Modelado de alta resolución. Escultura digital
Modelarás personajes con alto grado de detalle utilizando el software para crear mallas de alta resolución, extrayendo y usando sus mapas.
- Unwrap profesional
Aprenderás a transformar tus mallas tridimensionales en planos de dos dimensiones, con el fin de poder aplicarles los colores y texturas necesarios para dar a tus personajes la expresividad adecuada y el
acabado que desees.
- Texturización avanzada.
Trabajarás las técnicas de proyección de texturas y de pintura que se utilizan tanto en videojuegos como en producción cinematográfica.
- Rigging avanzado de personajes
Aprenderás a generar el esqueleto con el que dotar de movimientos complejos a tus personajes, así como a otros objetos mecánicos que precisen de una jerarquía especial y personalizada.
- Animación de personajes
Conocerás todo el proceso de animación, los principios que la hacen posible y cómo generar movimiento y vida en los personajes y objetos.
- Edición y postproducción de vídeo
Aprenderás a post-producir tus trabajar de vídeo, editándolos y realizando integraciones y efectos visuales con Adobe Premier y Adobe After Effects.
Proyecto final: Diseño de personaje 3D
MENCIÓN DEL JURADO EN LA MUESTRA DE ESTUDIANTES BID_EST 2015
El objetivo de este proyecto ha sido concebir, diseñar, desarrollar y animar un personaje en 3D. Para ello, el alumno debe abordar un complejo proceso de trabajo que aborda diferentes fases: ideación y diseño del personaje, modelado orgánico, retopología (creación de la malla), texturizado, rigging, iluminación, animación, renderizado y post-producción.
Adriá López
Adriá se licenció en Bellas Artes, con un especial interés por el campo de la animación en dos y tres dimensiones, campo en el que ha seguido profundizando en la titulación de Diseño y producción 3D.
Proyecto escenario 3D
El objetivo de este proyecto es el aprendizaje de todos los pasos necesarios para la realización de un escenario en 3D, desde la búsqueda de información y referencias, pasando por la realización de bocetos, el modelado, la iluminación, el texturizado, el renderizado y la postproducción, de forma que obtengamos un producto terminado.
Pablo Lorente
Tras licenciarse en Bellas Artes, Pablo se especializó en ilustración digital.
Actualmente continua su formación en Estación Diseño, en el ámbito del diseño y la producción 3D.Leer menos