Máster en Animación de Personajes 3D para Cine y Videojuegos
- Animum Creativity Advanced School
- Tipo : Masters
- Modalidad: Online / Distancia
- Duración: 18 meses, 90 créditos ECTS
- Precio: 9.500 €
Facilidades de pago
Promociones y descuentosTítulo propio CEU
Titulación propiaServicio de alertas por email
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Máster en Animación de Personajes 3D para Cine y Videojuegos
en tu email.
Dirigido a:
Personas interesadas en realizar un Máster en Animación de Personajes 3D para Cine y Videojuegos.
Comentarios:
Estudiar en Animum permite adquirir los conocimientos y habilidades necesarias para ocupar puestos como Animador de Personajes 3D en las industrias del cine de animación, videojuegos y producción para televisión.
- Tendrás acceso a un sistema de enseñanza que ha formado a alumnos con éxito en todo el mundo.
- Recibirás evaluaciones semanales de tus tutores. Tu tutor es un profesional internacional de empresas como Pixar, Disney o Bluesky.
- Obtendrás un Título Propio del Centro Universitario San Pablo CEU, certificado por Autodesk® y Adobe®
Requisitos:
- Título académico universitario, ó entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV con la experiencia y la formación complementaria.
- No son necesarios conocimientos previos de programación, ni de dibujo. Si no sabes 3D, habla con nuestro asesor para buscar una solución.
Objetivos del programa:
- Dotar al alumno de unos conocimientos teóricos sólidos sobre anatomíahumana y animal, los cambios estructurales de la edad, la razas y el sexo, y las proporciones según los estilos de la obra.
- Producir modelos 3D a partir de los estándares de calidad de Cine deAnimación / Videojuegos AAA. Adecuarse a los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos de la industria.
Titulación que se obtiene:
Una vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas
marcadas en la memoria académica de este máster. Para certificar la adquisición de dichas
competencias, Animum y el Centro Universitario CEU Cardenal Spínola expiden el siguiente título:
- Máster en Leer más
Personas interesadas en realizar un Máster en Animación de Personajes 3D para Cine y Videojuegos.
Comentarios:
Estudiar en Animum permite adquirir los conocimientos y habilidades necesarias para ocupar puestos como Animador de Personajes 3D en las industrias del cine de animación, videojuegos y producción para televisión.
- Tendrás acceso a un sistema de enseñanza que ha formado a alumnos con éxito en todo el mundo.
- Recibirás evaluaciones semanales de tus tutores. Tu tutor es un profesional internacional de empresas como Pixar, Disney o Bluesky.
- Obtendrás un Título Propio del Centro Universitario San Pablo CEU, certificado por Autodesk® y Adobe®
Requisitos:
- Título académico universitario, ó entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV con la experiencia y la formación complementaria.
- No son necesarios conocimientos previos de programación, ni de dibujo. Si no sabes 3D, habla con nuestro asesor para buscar una solución.
Objetivos del programa:
- Dotar al alumno de unos conocimientos teóricos sólidos sobre anatomíahumana y animal, los cambios estructurales de la edad, la razas y el sexo, y las proporciones según los estilos de la obra.
- Producir modelos 3D a partir de los estándares de calidad de Cine deAnimación / Videojuegos AAA. Adecuarse a los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos de la industria.
Titulación que se obtiene:
Una vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas
marcadas en la memoria académica de este máster. Para certificar la adquisición de dichas
competencias, Animum y el Centro Universitario CEU Cardenal Spínola expiden el siguiente título:
- Máster en Leer más
Módulo 1: FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN.
En este módulo verás punto por punto los 12 principios de la animación y sus aplicaciones prácticas. Vas a adquirir los cimientos para encarar cualquier proyecto de animación que tengas que hacer, profundizando en los principios más fundamentales en el arte de la animación. Se introducirá también la técnica del ciclo de caminar con el objetivo de aplicar muchos de los principios enseñados.
- El mundo de la animación.
- Los 12 Principios de la Animación.
- Primera Fase de Creación de un Plano.
- El Principio del Ritmo del Movimiento (Timing).
- El Principio del Overlap.
- Los Principios del Movimiento en Arcos y la Exageración.
- Introducción a caminar.
- Mecánica de las Caderas al Caminar.
- Caminar Avanzado.
MÓDULO 2: FUNDAMENTOS DE LA LOCOMOCIÓN HUMANA.
El objetivo de este módulo es que conozcas el comportamiento del cuerpo en personajes simples, de tal forma que el aprendizaje sea fácil y asimilable. Se estudiarán los principales movimientos que implican fuerzas e inercias. A su vez, veremos metodologías de trabajo para alcanzar los mejores resultados de planificación y refinado de un plano de mecánica corporal.
- Making-of 1.
- Making-of 2.
- Creación de poses I.
- Creación de poses II.
- El plano sin diálogo - Pantomima.
- Locomoción vertical.
- Locomoción Horizontal I& II.
MÓDULO 3: LOCOMOCIÓN HUMANA AVANZADA.
En este módulo animaremos con personajes complejos y con ellos, muchos otros principios entrarán en juego para la credibilidad mecánica de tus personajes. Por otro lado, seguiremos viendo métodos de trabajo para animar estos personajes y obtener resultados profesionales.
- Peso y Equilibrio.
- Overlap Avanzado.
- Anticipación Avanzados.
- Making-of 3.
- Making-of 4.
- Timing Avanzado.
- Arcos y Líneas de Acción.
- El Principio 13: la Claridad.
- Animales y Criaturas.
MÓDULO 4: Leer más
En este módulo verás punto por punto los 12 principios de la animación y sus aplicaciones prácticas. Vas a adquirir los cimientos para encarar cualquier proyecto de animación que tengas que hacer, profundizando en los principios más fundamentales en el arte de la animación. Se introducirá también la técnica del ciclo de caminar con el objetivo de aplicar muchos de los principios enseñados.
- El mundo de la animación.
- Los 12 Principios de la Animación.
- Primera Fase de Creación de un Plano.
- El Principio del Ritmo del Movimiento (Timing).
- El Principio del Overlap.
- Los Principios del Movimiento en Arcos y la Exageración.
- Introducción a caminar.
- Mecánica de las Caderas al Caminar.
- Caminar Avanzado.
MÓDULO 2: FUNDAMENTOS DE LA LOCOMOCIÓN HUMANA.
El objetivo de este módulo es que conozcas el comportamiento del cuerpo en personajes simples, de tal forma que el aprendizaje sea fácil y asimilable. Se estudiarán los principales movimientos que implican fuerzas e inercias. A su vez, veremos metodologías de trabajo para alcanzar los mejores resultados de planificación y refinado de un plano de mecánica corporal.
- Making-of 1.
- Making-of 2.
- Creación de poses I.
- Creación de poses II.
- El plano sin diálogo - Pantomima.
- Locomoción vertical.
- Locomoción Horizontal I& II.
MÓDULO 3: LOCOMOCIÓN HUMANA AVANZADA.
En este módulo animaremos con personajes complejos y con ellos, muchos otros principios entrarán en juego para la credibilidad mecánica de tus personajes. Por otro lado, seguiremos viendo métodos de trabajo para animar estos personajes y obtener resultados profesionales.
- Peso y Equilibrio.
- Overlap Avanzado.
- Anticipación Avanzados.
- Making-of 3.
- Making-of 4.
- Timing Avanzado.
- Arcos y Líneas de Acción.
- El Principio 13: la Claridad.
- Animales y Criaturas.
MÓDULO 4: Leer más