- UOC - Universitat Oberta de Catalunya
- Tipo : Masters
- Modalidad: Online / Distancia
- Duración: 30 ECTS
- Precio: 2.700 €
Valoración de TuMaster

Prepárate para diseñar y programar videojuegos con este posgrado
Por Ainhoa MurgiaOnline es el Posgrado Diseño y Programación de Videojuegos.
La duración de este Posgrado Diseño y Programación de Videojuegos tiene una equivalencia de treinta créditos ECTS.
El plan de estudios de la formación incluye materias como:
-Los videojuegos como producto de cultura.
-Plataformas y arquitecturas para videojuegos.
-Estructura de los videojuegos.
-Programación gráfica 2D.
-Estructura de videojuegos en 3D.
-Ingeniería del software aplicada a videojuegos.
-Lenguaje de scripting.
-Toma de decisiones.
-Inteligencia artificial en videojuegos.
Este Posgrado Diseño y Programación de Videojuegos se dirige a todos los titulados universitarios en carreras técnicas así como a profesionales de la informática, las telecomunicaciones o el área multimedia.
Podrás encontrar un puesto de trabajo en empresas dedicadas a la creación y al desarrollo de videojuegos.
Estos profesionales pueden obtener al año unos emolumentos de entre 21.000 y 24.000 euros, más o menos.
Sede principal del centro
- BarcelonaSede principal
Avinguda del Tibidabo, 39
Barcelona - 08035 , Barcelona
Ingenieros, licenciados y diplomados en carreras técnicas que deseen orientar su actividad profesional hacia ámbitos relacionados con el desarrollo de videojuegos.
Profesionales del ámbito informático, Telecomunicaciones y/o multimedia que deseen reorientar su ámbito hacia la creación de videojuegos.
Comentarios:
Presentación:
El propósito básico del programa es ofrecer una formación específica de posgrado en la Leer más
Primer semestre. Fundamentos y programación de videojuegos
1. Introducción a los videojuegos
1.1. El videojuego como producto cultural (historia de los videojuegos, géneros, aplicaciones de los videojuegos, el segmento del videojuego en el ocio).
1.2. Publicación de un videojuego (creación, perfiles profesionales, mercado).
1.3. Plataformas y arquitecturas para videojuegos (videoconsolas, ordenadores personales, dispositivos móviles).
2. Leer más