Programa Superior en Realidad Virtual y Aumentada en Madrid en ICEMD, Instituto de la Economía Digital de ESIC

Programa Superior en Realidad Virtual y Aumentada
Solo preparan a alumnos de Madrid, Toledo, Ávila, Segovia y Guadalajara
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Dirigido a:

Personas interesadas en realizar este Programa Superior en Realidad Virtual y Aumentada

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Conviértete en un experto en el desarrollo de proyectos y creación de contenidos en Realidad Virtual y Aumentada

La Realidad Virtual y Aumentada Leer más tienen el potencial de convertirse en la próxima plataforma informática. Todos los casos de usos son ejemplos donde la Realidad Virtual (donde el usuario está inmerso en un mundo virtual) y la Realidad Aumentada (donde la información digital se superpone sobre el mundo físico) pueden remodelar las formas existentes de hacer las cosas- desde comprar una nueva casa a interactuar con un doctor o ver un concierto.

En este Programa Superior se mostrarán los conceptos, las técnicas, e implementaciones para poder empezar a desarrollar este tipo de proyectos de RV/RA.

Lugar de impartición:

en Madrid

Profesorado:

Alberto de Torres Pachón

Director Ejecutivo (con experiencia en Ventas, Desarrollo de Negocio, Marketing y Emprendimiento) Licenciado en Gestión Comercial y Marketing por ESIC, Licenciado en ADE por UNED, MBA por el IE, Programa de Postgrado Desarrollo Directivo por IESE y Master en Tecnología y Management por DEUSTO Business School. Más de 25 años de experiencia en sectores de Gran Consumo, Media, Servicios y Servicios Digitales e I+D+i en empresas líderes en sus categorías (Gillette, Colgate Palmolive, Fox, Emi, Pernod Ricard, Rentokil y Tecnalia R&I) desarrollada en distintas zonas geográficas (España, Latino América y Portugal) en diferentes categorías (Cuidado Personal y para el Hogar, Bebidas, Entretenimiento, Tecnología, Innovación y Digital), con un amplio y profundo conocimiento de desarrollo de negocios, pensamiento estratégico, trabajador en equipo, gran negociador, con muy buenas habilidades de comunicación, e influencia, liderazgo inspirando a los equipos para ser de alto rendimiento orientados a resultados y labores docentes en Escuelas de Negocio.

- Marzo 2018: Desde el 23/03/2018, hasta el 29/06/2018.
- Horario: Fin de semana ( viernes de 17:00 a 22:00h y sábados de 9:00 a 14:00h).

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En el Programa Superior en Realidad Virtual y Aumentada te convertirás en un experto en el desarrollo de proyectos y creación de contenidos en Realidad Virtual y Aumentada.

PROGRAMA SUPERIOR EN REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

1. Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada
› Introducción a la RV/RA: historia, conceptos básicos, estereoscopía Leer más
› Previsiones de mercado y datos reales
› Ecosistema RV/RA
› Plataformas RV/RA
› Abarcando todos los sentidos
• Auditivo: Sonido 3D
• Táctil: Dispositivos hápticos
• Olfativo: sistemas olfativos en RV

2. Metodologías de producción de RV/RA
› Introducción a la producción RV/RA
› Metodologías y Pipeline de producción RV/RA
› Producción vídeo 360 y 360-3D
› Producción RV (3D) y RA
› Factores que modifican el proceso de producción. Limitaciones y consecuencias

3. Casos de estudio de Producción RV/RA y Venta de Proyectos
› Casos de estudio prácticos (prácticas colaborativas)
› Proceso y mecanismos de venta de un proyecto RV/RA

4. Conceptos y Elementos esenciales en UX e Interacción
› Conceptos básicos
› Tipos de inputs
› Confort y cinetosis
› Diseño UI
› Tipos de Navegación
› Tipos de Interacción

5. Patrones de diseño y Casos de Estudio. Diseño RV/RA
› Patrones de diseño RV/RA (buenas prácticas)
› Casos de estudio
› Diseño de experiencias: prototipado y diseño
› Narrativa y Storytelling

6. Introducción Motor Desarrollo 3D
› Motores de desarrollo. Conceptos y comparativas
› Conceptos básicos IDE
› Instalación, plataformas exportación, licencias, Asset Store
› Layout, conceptos básicos 3D, movimientos, escalados, rotaciones y traslaciones
› Primitivas 3D, Componentes, Objetos, Prefabs, Escena y Jerarquías

7. Elementos en el Motor Desarrollo 3D
› Mallas, materiales y mapas de texturas. Shaders
› Cámara VR
› Integración de SDKs y plugins RV/RA
› Sistemas de Iluminación

8. Programación y Optimización proyectos RV/RA
› Programación C# para RV/RA
› Optimización RV/RA

9. Sistemas de físicas y Animaciones en Unity
› Sistemas de Físicas en Unity
› Animaciones en Unity

10. Modelado en 3D
› Análisis de principales softwares de modelado 3D
› Técnicas de Modelado
› Maya
• Análisis licencias y servicios
• Menús principales
• Geometrías y Primitivas
• Materiales
• Texturas
• Iluminación
• Aspectos esenciales de modelado en RV/RA
• Introducción al rigging
• Introducción a las animaciones
• Exportación de animaciones para RV/RA
• Bakeo

11. Retopologías para RV/RA
› Conceptos básicos Retopologías 3D
› Workflow
› Modelado Orgánico y Modelado Inorgánico
› Buenas prácticas
› Caso práctico

12. Fotogrametría y Captura de Movimiento
› Nubes de puntos
› Sistemas de captura de movimiento
› Fotogrametría - Práctica
› Sistemas LIDAR

13. Introducción al Video 360
› Conceptos básicos Video 360
› Cámaras y rigs
› Plataformas y Canales de distribución
› Stitching: conceptos, técnicas y softwares de stitching

14. Edición y Elementos en el Video 360
› Edición en 360
› Integración de elementos virtuales, VFX
› Modificadores en vídeos 360-3D
› Buenas prácticas y análisis de casos de estudio

15. Implantando el Video 360. Video Volumétrico.
› Práctica de creación de contenido 360
› Video Volumétrico y sistemas Lightfield

16. Visualización y Tracking para RA
› Análisis de imagen
› Spatial Mapping: PTAM, SLAM
› Hololens, Apple ARKit y Google Tango
› Reconocimiento de voz y gestos
› Análisis SDKs, Frameworks y librerías
› Hololens / Apple ARKit - Prática

17. Generación Prototipo RV
› Caso práctico guiado
› Análisis de requisitos
› Puesta en marcha del proceso de producción
› Recomendaciones técnicas
› Despliegue y publicación

18. Generación Prototipo RA
› Caso práctico guiado
› Análisis de requisitos
› Puesta en marcha del proceso de producción
› Recomendaciones técnicas
› Despliegue y publicaciónLeer menos
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