Centro Formativo :
País :
España
E-mail :
Precio :
850€
Modalidad :
Presencial.
SemiPresencial.
A Distancia.
On Line.
Opinión usuarios :
Cursos: Curso de 3D Studio MAX 9 (Solo preparan a alumnos de Madrid)
Valoración de TuMaster
“Curso de 3d studio max 9”
Por Julene Martínez
Información de la institución
AZPE es un centro de estudios de informática que comenzó su andadura en 1982.
En el 86 se convirtieron en centro colaborador de la Comunidad de Madrid para el plan de formación FIP ( Formacion Insercion Profesional).
En el 2003 se convirtió en centro homologado de
- Microsoft, lo que les permitiría poder impartir en sus instalaciones los cursos de la categoría Microsoft Certified Gold Partner e IT
- CISCO como Networking Academy
- Centro oficial examinador Prometric* , Vue** y Certiport***.
*Prometric es el encargado de realizar los exámenes oficiales de certificación de Microsoft entre otros.
** Pearson Vue es una compañía de pruebas electrónicas y el organismo de control oficial para exámenes de certificación de CISCO y muchos más
***Certiport es una empresa encargada de certificar programas MOS (Microsoft Office Specialist), Adobe Certified Associate (Macromedia, Flash, Dreamweaver)
Al ser el sector de la informática un mundo en constante cambio, han sabido adaptarse correctamente y actualmente AZPE se encuentra entre los ocho centros de formación privada en el sector de la informática con mayor reconocimiento en la comunidad de Madrid.
Modalidad de impartición
El curso se imparte en modalidad Presencial.
Ciudad
El curso de 3D Studio Max 9 es un curso presencial que se imparte en Madrid, en las instalaciones de AZPE informática.
Número de horas
La duración del curso es de 100 horas. El alumno puede adaptarse al horario que mejor le convenga, por las mañanas, por las tardes, los sábados...
En función de las horas semanales dedicadas se tardará un periodo u otro, pero en ningún caso se pueden superar los 6 mese máximos.
Valoración del programa
Tras analizar la visibilidad de AZPE formación en las redes sociales no se obtienen datos muy destacados, pues unicamente hemos podido encontrar que AZPE formación dispone de página en Facebook con más de 90 fans y actualizada y cuenta en Linkedin.
Dirigido a
Quien esté interesado en trabajar en el sector de diseño 3D con tareas como modelador, animador por ejemplo desempeñando tareas de diseño de interiores, autor multimedia, infografista…
Empleabilidad
Tras realizar el curso 3D Studio Max se pueden optar a puestos de trabajo como
Healthcare Marketing & Consulting
Trabajar como Freelance
Salario esperado
Hay variedad en cuanto a las ofertas, tanto de experiencia como de salario.
En función de la experiencia si es de 1 año, 2 años o de 3 a 5 años. También hay variedad en lo que a la jornada laboral se refiere.
El salario aproximado dependiendo experiencia rondaría los 21000€.
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Opinión alumnos (0 opiniones)
Últimas consultas al centro
Me interesa saber si el Curso de 3D Studio MAX 9 está orientado más a la arquitectura o los dibujos animados. Y, luego, precio, horarios y fechas.
Enviado a
Azpe Informatica
por Ricardo en Madrid
Hola:
¿Cuándo empiezan las clases del Curso de 3D Studio MAX 9?, ¿hay alguno próximamente?, ¿qué horarios habría?, ¿está enfocado a la arquitectura?, ¿te dan algún título al terminar?.
Muchas gracias.
Enviado a
Azpe Informatica
por Elena en Madrid
Hola:
Estoy finalizando los estudios de Técnico Superior en Artes Plásticas y diseño y para el ámbito laboral me interesaría realizar el curso de 3D Studio MAX 9.
No se si tendría algún problema ya que vivo en Toledo . Pido un poco de información como ; los costes y bueno haría lo posible por empadronarme en Madrid para poder realizar la formación que nos ocupa.
Muchas gracias por su atención.
Enviado a
Azpe Informatica
por TAMARA en Toledo
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Comentarios sobre CURSOS: CURSO DE 3D STUDIO MAX 9 (SOLO PREPARAN A ALUMNOS DE MADRID)
Cursos: Curso de 3D Studio MAX 9 (Solo preparan a alumnos de Madrid)
· Comentarios:
10 % de descuento para todas aquellas personas que estén en situación de desempleo
Descripción:
Se estudian en el curso las aplicaciones de la Informática a los trabajos típicos de animación. El alumno/a realizará trabajos que incorporen, a un nivel profesional, imágenes y materiales, pudiendo diseñar con ellos cortos publicitarios o cinematográficos y también bien tareas específicas para el diseño de interiores o la arquitectura.
El curso se compone de un grupo de lecciones y ejercicios que el alumno/a va siguiendo de forma personalizada y a su propio ritmo, dependiendo de su interés y disponibilidad horaria. Los horarios de clases son muy flexibles tanto por las mañanas, tardes o sábados, por lo que el estudiante siempre podrá encontrar tiempo para acudir a clases.
Las lecciones que cada asignatura comprende, van desde el nivel básico al nivel profesional. Los ejercicios asociados a las lecciones se realizan con los programas que el estudiante encontrará en el campo profesional, en sus versiones más actualizadas, y permiten al alumno/a la compresión real de los conceptos y la adquisición de destrezas en el uso de los mismos.
Los ejercicios del curso están publicados en la Web de AZPE, para posibilitar al estudiante el trabajo en casa, si lo desea. La cobertura del conjunto de ejercicios es lo suficientemente amplia como para aprender cada punto del temario a un nivel profesional
Objetivo:
Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas informatizadas de animación y modelado en tres dimensiones, capacitándolo para realizar tales trabajos en el ámbito profesional con un alto nivel de destreza.
· Temario:
Temario:
1. MODELADO
INICIAR UNA ESCENA: El entorno del programa, vistas, unidades, espaciado de la cuadrícula, guardar y abrir escenas. La ayuda.
CREACIÓN DE OBJETOS: Añadir objetos, deshacer y rehacer acciones, tipos de objetos, encuadrar y rotar la vista
OBJETOS BÁSICOS: dibujar objetos, cajas y planos, esferas, cilindro, pirámide, la tetera, primitivas extendidas
SELECCIONAR OBJETOS: designar objetos, selección por región, nombre, color, filtros. Invertir y bloquear. Subobjetos, grupos.
TRANSFORMAR OBJETOS: componentes, tamaño, rotación, alinear
ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación de normales, cuadrícula, ajustes, angular y porcentual, obtener medidas
COPIAS Y MATRICES: copiado, clonar, distribución espaciada
MODIFICADORES : Panel Modificar, aplicar modificaciones, catálogo, rizos, ondular, ruidos, suavizar, estirar, segmentar
FORMAS SPLINE: líneas, círculos, polígono, sectores, estrellas
EDITAR Y MODIFICAR SPLINES: modif. forma, vértices, edición
MODELAR CON SUBOBJETOS: malla editable, vértices, caras. Grupos de suavizado, las aristas, superficies correctoras
OBJETOS DE COMPOSICIÓN: Transformar, objetos booleanos, dispersar, el objeto Fusforma, conectar, crear terrenos
OBJETOS SOLEVADOS: Solevar, formas en el recorrido, geometría del forro, aspecto de la superficie, deformación, torcer, oscilar, biselar, deformación por ajuste, subobjetos solevados
OBJETOS NURBS: Curvas, superficies, subobjetos, superficies de mezcla
2. LUCES, CÁMArAS Y MATERIALES
ILUMINACIÓN DE ESCENAS: Incluir luces, el color de la luz, atenuación y sombras, foco objetivo y libre, proyección de imágenes
ILUMINACIÓN GLOBAL: Luz ambiente, luz solar, luz natural y artificial, máximo brillo, listador de luces
INSTALACIÓN DE CÁMAPAS: Incluir cámaras distancia focal y FOV, profundidad de la escena, visores de cámara, desenfoque de profundidad
MATERIALES: l editor de materiales, asignar materiales, materiales directos, creación de materiales, materiales transparentes, mapeado de material, tipos de mapeado, árboles de mapas, coordenadas de mapeado, mapa de relieve, la importancia del tamaño, reflexiones, refracción, trazado de rayos, material mate/sombra, imágenes de fondo, combinar objetos y fondo, materiales de composición, material multi/subobjeto, materiales de dos lados, mezcla superior/inferior, material Shellac, la biblioteca de materiales
3. REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN
ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandos de representación, tamaño de la imagen, opciones de control del tiempo, salida de la representación, ventana de presentación, presentación preliminar
ANIMACIÓN: creación, cuadros clave, control del tiempo, asignar trayectorias
EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Editar la trayectoria, track bar, track view, modos de edición, claves, curvas y barras
CINEMÁTICA: vincular objetos, crear jerarquías, cinemática inversa, bloqueo y herencia, CI activa, restricciones, parámetros, expresiones, esqueleto, resolutotes, modificador piel, incluir sonidos
4. POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS.
ENTORNOS Y ATMÓSFERAS: Los entornos, creación de atmósferas, incluir niebla, luz volumétrica, postproducción
SISTEMAS DE PARTÍCULAS: El emisor, control, nieve y ventisca, super aerosol, explosiones de objetos, nubes de partículas
EFECTOS ESPECIALES: onda, rizo, gravedad, viento, remolinos, tornados, deflectores, efectos modificadores, seguir recorrido
CREACIÓN DE AMBIENTES: simulaciones dinámicas, el mar, ambiente submarino, el espacio, administración de archivos.
· Lugar de impartición: Madrid
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